1on1対戦

射撃ビルド vs 格闘ビルド

前提として以下

1. 射撃ビルド側は、エイムアシスト、パニッシュメント×4
2. 格闘ビルド側は、アンファングエルガー×2、ブライクニル
3. 射撃ビルド側が、挌闘ビルド側以上の速度を持っていること※1
4. シールドシフトを回復させる時とウィングシフトの時以外は、常時シールドシフトを張る※2
5. ウィングシフトやシールドシフトの回復仕様は熟知しておくこと※3
6. ブライクニルは撃ち落としても意味がない(格闘側の画面では消えておらず、攻撃判定が残っている)

※1 射撃ビルド側が遅すぎると、勝負にならない

※2 言い換えると、攻撃とその直後のシールドシフトまたはウィングシフトはワンセットである

※3 要約すると、「フェムトを3/4以下にせず、ウィングシフトを2/3未満にするまで使う > 全回復」するのが基本運用

射撃ビルド側の基本戦術

以上により導き出される行動は、エイムアシストの力を借りて以下を行うことになる

1. 相手がミラージュをしたら、即座にウィングシフトで距離を取る
2. 相手がウィングシフトをしたら、即座にウィングシフトする。距離を取るか接射を試みるかは判断が分かれる
3. ウィングシフト > 急接近 & 接射 & 再度ウィングシフト で 相手の後方に飛びぬける
4. ウィングシフト > 急接近 & 接射 & 相手の後方に抜けた瞬間にミラージュ発動して乱戦追撃
5. 相手はシールドシフトが基本状態になるため、上記2を繰り返すなどして、一気にシールドシフトを破る

基本的にはウィングシフトゲージおよびフェムトゲージの削り合い & 間合いの取り合いと考えてよく、いかに効率よく運用するかが重要である


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