#author("2022-03-21T23:56:49+09:00","default:rookie","rookie")
#author("2022-03-21T23:58:26+09:00","default:rookie","rookie")
*1on1対戦 [#g32b01a2]

#contents

**射撃ビルド vs 格闘ビルド [#gce16e7d]

前提として以下

1. 射撃ビルド側は、エイムアシスト、パニッシュメント×4
2. 格闘ビルド側は、アンファングエルガー×2、ブライクニル
3. 射撃ビルド側が、挌闘ビルド側以上の速度を持っていること※1
4. シールドシフトを回復させる時とウィングシフトの時以外は、常時シールドシフトを張る※2
5. ウィングシフトやシールドシフトの回復仕様は熟知しておくこと※3
6. ブライクニルは撃ち落としても意味がない(格闘側の画面では消えておらず、攻撃判定が残っている)

※1 射撃ビルド側が遅すぎると、勝負にならない

※2 言い換えると、攻撃とその直後のシールドシフトまたはウィングシフトはワンセットである

※3 要約すると、「フェムトを3/4以下にせず、ウィングシフトを2/3未満にするまで使う > 全回復」するのが基本運用

***射撃ビルド側の基本戦術 [#ucc08bff]

- 相手の格闘は、横や後ろに逃げるより斜め前に逃げたほうが当たらない
-- お互いの機体が高速にすれ違う(通称:交差する)ことで挌闘のホーミング限界を振り切れるため
- 射撃は、ほぼ接射でないと当たらない
- 射撃ビルド側は相手がウィングシフトを残しているのにウィングシフトを切らすと負け確定
- エイムアシストは、ブリンクされたり相手の真横を通り過ぎても、ロックは外れない

以上により導き出される行動は、エイムアシストの力を借りて以下を行うことになる

1. 相手がミラージュをしたら、即座にウィングシフトで距離を取る
2. 相手がウィングシフトをしたら、即座にウィングシフトする。距離を取るか接射を試みるかは判断が分かれる
3. ウィングシフト > 急接近 & 接射 & 再度ウィングシフト で 相手の後方に飛びぬける
4. ウィングシフト > 急接近 & 接射 & 相手の後方に抜けた瞬間にミラージュ発動して乱戦追撃
5. 相手はシールドシフトが基本状態になるため、上記2を繰り返すなどして、一気にシールドシフトを破る
5. 相手はシールドシフトが基本状態になるため、上記2つの基本動作を繰り返すなどして、一気にシールドシフトを破る

基本的にはウィングシフトゲージおよびフェムトゲージの削り合い & 間合いの取り合いと考えてよく、いかに効率よく運用するかが重要である

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