システム †

移動回り †

コンボシステム・通常技システム †

通常技コンボ(ビート) †

連打キャンセル †

必殺技キャンセル †

  1. 通常技
  2. 必殺技、ムーンスキル
  3. EX必殺技
  4. ムーンドライブ発動、アークドライブ

EX必殺技から4へのキャンセルタイミングは技によって異なる

溜め技(ブローバックエッジ) †

空振りキャンセル †

相殺キャンセル †

各種ゲージと状態 †

超必殺技ゲージ(マジックサーキット) †

ヒート/ブラッドヒート状態 †

特殊ゲージ(ムーンアイコン) †

ムーンドライブ状態 †

ムーンチャージ †

防御システム・特殊な状態 †

相殺属性 †

相殺の仕組み

  1. 攻撃判定、食らい判定に対して、相殺属性が存在する
  2. 攻撃判定と相殺属性の判定が重なると、食らい判定より優先されて相殺される
  3. 攻撃判定が相殺された場合、攻撃判定を1hit分消費する
  4. ごく一部のガード不能技は、相殺属性を無視してヒットする
    • アルク溜めC、志貴溜めC

相殺属性を持つ技

  1. 攻撃判定の持続第1フレームは相殺属性を持つ
  2. 溜め技のエフェクト後~発生完了までは、食らい判定に相殺属性を持つ
  3. ムーンドライブ中のムーンスキルは、システム#ムーンドライブを参照の事

シールド †

シールドの特性

シールドじゃんけん

バースト(強制開放)、ヒート/ブラッドヒート、ヴァイタルソース †

強制開放の効果

ヒート/ブラッドヒート中の効果

受け身 †

カンニング、強制キャンセル、空中強化(ムーンドライブ) †

ムーンドライブ発動(カンニングとしての使用)

ムーンドライブ発動(コンボや隙消しとしての使用)

ムーンドライブ中の効果

ラストラウンドと超々必殺技(ラストアーク) †

コンボダメージ計算 †

前作からの変更点まとめ †

全体的に、UniやGGXrdに近いシステムに寄せている

ブラッドヒート、ラストアーク、アナザーアークドライブの仕様変更 †

ムーンスタイルの廃止統合と複雑なシステムの簡略化 †

ムーンドアイコン周りの攻防を追加 †


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