システム †

移動回り †

コンボシステム・通常技システム †

通常技コンボ(ビート) †

連打キャンセル †

必殺技キャンセル †

  1. 通常技
  2. 必殺技、ムーンスキル
  3. EX必殺技
  4. ムーンドライブ発動、アークドライブ

EX必殺技から4へのキャンセルタイミングは技によって異なる

溜め技(ブローバックエッジ) †

空振りキャンセル †

相殺キャンセル †

その他補足 †

各種ゲージと状態 †

ラストラウンド効果(覚醒) †

超必殺技ゲージ(マジックサーキット) †

ヒート/ブラッドヒート状態 †

特殊ゲージ(ムーンアイコン) †

ムーンドライブ発動 †

効果

カンニングとしての使用

コンボ・隙消しとしての使用

ムーンドライブ状態 †

ムーンチャージ †

防御システム †

相殺属性 †

相殺の仕組み

  1. 攻撃判定、食らい判定に対して、相殺属性が存在する
  2. 攻撃判定と相殺属性の判定が重なると、食らい判定より優先されて相殺される
  3. 攻撃判定が相殺された場合、攻撃判定を1hit分消費する
  4. ガード不能技は、相殺属性を無視してヒットする

相殺属性を持つ技

  1. 攻撃判定の持続第1フレームは相殺属性を持つ
  2. 溜め技のエフェクト後~発生完了までは、食らい判定に相殺属性を持つ
  3. ムーンドライブ中のムーンスキルは、システム#ムーンドライブを参照の事

シールド †

シールドの特性

シールドじゃんけん

バースト(強制開放) †

受け身 †

カンニング(ムーンドライブ発動) †

システム#ムーンドライブ発動を参照の事

前作からの変更点まとめ †

全体的に、UniやGGXrdに近いシステムに寄せている

ブラッドヒート、ラストアーク、アナザーアークドライブの仕様変更 †

ムーンスタイルの廃止統合と複雑なシステムの簡略化 †

ムーンドアイコン周りの攻防を追加 †


トップ 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS