システム †

移動回り †

コンボシステム・通常技システム †

通常技コンボ(ビート) †

連打キャンセル †

必殺技キャンセル †

  1. 通常技
  2. 必殺技、ムーンスキル
  3. EX必殺技
  4. ムーンドライブ発動、アークドライブ

EX必殺技から4へのキャンセルタイミングは技によって異なる

溜め技(ブローバックエッジ) †

空振りキャンセル †

各種ゲージ †

超必殺技ゲージ(マジックサーキット) †

特殊ゲージ(ムーンアイコン) †

通常時

ムーンドライブ中

ムーンチャージ †

防御システム・特殊な状態 †

相殺属性 †

  1. 攻撃判定、食らい判定に対して、相殺属性が存在する
  2. 攻撃判定の持続第1フレームは相殺属性を持つ
  3. 溜め技のエフェクト発生後~攻撃発生までは、食らい判定に相殺属性を持つ
  4. 攻撃判定と相殺属性の判定が重なると、食らい判定より優先されて相殺される
  5. 攻撃判定が相殺された場合、攻撃判定を失う
  6. ごく一部のガード不能技は、相殺属性を無視して相殺を発生させずにヒットさせる(アルク溜めC、志貴溜めC)
  7. ムーンドライブ中のムーンスキルは、1~12Fまたは発生完了するまで相殺判定が付与される

シールド †

バースト(強制開放)、ヒート/ブラッドヒート、ヴァイタルソース †

強制開放の効果

ヒート/ブラッドヒート中の効果

受け身 †

カンニング、強制キャンセル、空中強化(ムーンドライブ) †

ムーンドライブ発動(カンニングとしての使用)

ムーンドライブ発動(コンボや隙消しとしての使用)

ムーンドライブ中の効果

ラストラウンドと超々必殺技(ラストアーク) †

コンボダメージ計算 †

前作からの変更点まとめ †

全体的に、UniやGGXrdに近いシステムに寄せている

ブラッドヒート、ラストアーク、アナザーアークドライブの仕様変更 †

ムーンスタイルの廃止統合と複雑なシステムの簡略化 †

ムーンドアイコン周りの攻防を追加 †


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