メルティブラッド タイプルミナ(MBTL) 攻略Wiki
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開始行:
#sitemap(none)
* 有馬都古 [#c69a37d6]
#contents
** 連係・起き攻め [#sbe7794c]
*** 起き攻め [#cc5176ce]
2段ジャンプせずに空中投げ締め後:(3C打ち上げ時のみ)詐欺...
- ハイジャンプ JB
- 3C > JB JC 投げ > 画面端ディレイジャンプキャンセル JC
-- ディレイジャンプはかなり遅くする必要がある
--- 束の間の来訪者ステージのコンクリート柱の立方体より下...
-- JA JB JC 投げだと詐欺飛びにならないので、JAでないと繋...
*** 連係(ぼったくり) [#t54425b8]
リバースA > 前ジャンプJB
- ちゃんと見る相手には対処されやすい
2C 溜め2C(硬直差+2)
- そもそも溜め2Cはどちらでもシールドできるのであまり有効...
- タイミングがBちょうしんちゅうとほぼ同じなのも使い勝手が...
*** 連係(強行動) [#iec99fc1]
適当 Aしんきゃく(硬直差+2)
- 困ったらこれに繋ぐべき
- C系から連続ガードさせることが出来て硬直差が+
- ただしリターンも乏しい
2C Aせんしっぽ
2C 溜めAせんしっぽ(アーマー、硬直差0)
- 暴れつぶし or リバーサル潰し
- 適当なしゃがみシールドで取られやすい
- 溜め版は硬直差が0かつ暴れをアーマーでつぶせるので使い勝...
2C > 2C
2C ディレイC
先端2C Bれんかんたい
- 先端2CからはBれんかんたいが直接中段になる
- ディレイCも貴重なしゃがみシールド対策の1つ
- これらがあるため、2C > 2Cといったぼったくりも通りやすい
適当 6B(2A暴れ、ジャンプ逃げ潰し)
- 2022/08/19追加の新技
-- しゃがみシールドに取られるのでいまいち
-- 硬直差が-2ぐらいだったら強かったが…
** コンボ [#u4d6122e]
※ 画面端で詐欺飛びしたい場合、前半~Mせんしゅうらくのコン...
例えば2Cなどで浮かせた後B > JBと繋ぎMせんしゅうらく EXせ...
*** 初心者向けコンボ6つ+固有コンボ [#h743be1a]
コンボ1:通常技始動
- 2514 2A 2A 2B 2C C C C > JB JB > JB JB JB
- 3180 2A 2A 2B 2C C C C > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせ...
-- 2A, B, 2B, C, 2C, JC始動
コンボ2:Aシールドカウンター他
- 2341 始動技 > JB JB > JB JB JB
- 3381 始動技 > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画...
-- A-SC始動
コンボ3:Bシールドカウンター フェイタルカウンターヒット他
- 2672 始動技 > B B B > JB JB > JB JB JB
- 3424 始動技 > B B B > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせん...
-- B-SCFCH, BC-SCCH始動
コンボ4:空中フェイタルカウンターヒット始動
- 2254 始動技 > A A A > JB JB > JB JB JB
- 3172 始動技 > A A A > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせん...
-- JAFCH, JBFCH, JCFCH始動
コンボ5:MD中ムーンスキル相殺始動
- 2422 始動技 > JB JB JB
-- Mれんかんたい始動
コンボ6:アークドライブ使用
- 4101 2A 2A 2B 2C C アークドライブ
-- 2A, JC始動
キャラ固有コンボ1:必殺技始動
- 2991 Aせんしっぽ > B C C C > JB JB JB
- 3739 Aせんしっぽ > B C C C > JB JC Mせんしゅうらく着地 ...
-- A/B/Mせんしっぽ
-- B/M/EXしんきゃく始動(Mは近い必要がある)
キャラ固有コンボ2:必殺技 + EXせんしっぽ/EXせんしゅうらく...
- 3825 Aちょうしん A追加 EXせんしっぽ(画面端到達) > B C C...
-- A/B/Mちょうしん始動
-- A/B/Mせんしっぽ始動
-- Mしんきゃく始動
-- Bれんかんたい(2hit目)始動(EXせんしっぽ目押し繋ぎ)
*** 解放コンボ [#v9482009]
- EXせんしっぽ後
*** 簡単コンボ [#y541a2ed]
色々~ 2C Aせんしっぽ > B C 3C > JB JC 投げ
色々~ 2C Aせんしっぽ > B C Aちょうしん A追加&br; EXせん...
100%拾い直しの「B C Aちょうしん A追加」はそれぞれ少しずつ...
- 2905/3563 コンボ1 2A 2A 2B など
- 3272/3948 コンボ3 B-SCFCH など
- 3215/3999 コンボ4 JAFCH など
- 1756/2204 投げ始動
*** 実践向けコンボ [#nb8ae194]
コンボ1(実践向け)
- 2994 2A 2A 2C 2C B Aせんしっぽ > 6B C 3C > JA JA JA JA
- 3642 2A 2A 2C 2C B Aせんしっぽ > 6B C Aちょうしん A追加...
-- 2A, B, 2B, C, 2C, JC始動
-- 2Bを入れてしまうと低ダJC始動などで繋がらないため、2Bは...
-- 100%は初期位置から入れた場合のダメージ。A追加時点で壁...
*** 高難易度コンボ [#bbe4e682]
繋げるコツは、BちょうしんC派生の足に、持続で相手を乗せる...
- 3182 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派...
- 3299 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派...
-- 低ダ始動では繋がらない
- 3630 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派...
※ 100%は初期位置だと壁に近すぎて壁バウンド超過してしまう
終了行:
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* 有馬都古 [#c69a37d6]
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** 連係・起き攻め [#sbe7794c]
*** 起き攻め [#cc5176ce]
2段ジャンプせずに空中投げ締め後:(3C打ち上げ時のみ)詐欺...
- ハイジャンプ JB
- 3C > JB JC 投げ > 画面端ディレイジャンプキャンセル JC
-- ディレイジャンプはかなり遅くする必要がある
--- 束の間の来訪者ステージのコンクリート柱の立方体より下...
-- JA JB JC 投げだと詐欺飛びにならないので、JAでないと繋...
*** 連係(ぼったくり) [#t54425b8]
リバースA > 前ジャンプJB
- ちゃんと見る相手には対処されやすい
2C 溜め2C(硬直差+2)
- そもそも溜め2Cはどちらでもシールドできるのであまり有効...
- タイミングがBちょうしんちゅうとほぼ同じなのも使い勝手が...
*** 連係(強行動) [#iec99fc1]
適当 Aしんきゃく(硬直差+2)
- 困ったらこれに繋ぐべき
- C系から連続ガードさせることが出来て硬直差が+
- ただしリターンも乏しい
2C Aせんしっぽ
2C 溜めAせんしっぽ(アーマー、硬直差0)
- 暴れつぶし or リバーサル潰し
- 適当なしゃがみシールドで取られやすい
- 溜め版は硬直差が0かつ暴れをアーマーでつぶせるので使い勝...
2C > 2C
2C ディレイC
先端2C Bれんかんたい
- 先端2CからはBれんかんたいが直接中段になる
- ディレイCも貴重なしゃがみシールド対策の1つ
- これらがあるため、2C > 2Cといったぼったくりも通りやすい
適当 6B(2A暴れ、ジャンプ逃げ潰し)
- 2022/08/19追加の新技
-- しゃがみシールドに取られるのでいまいち
-- 硬直差が-2ぐらいだったら強かったが…
** コンボ [#u4d6122e]
※ 画面端で詐欺飛びしたい場合、前半~Mせんしゅうらくのコン...
例えば2Cなどで浮かせた後B > JBと繋ぎMせんしゅうらく EXせ...
*** 初心者向けコンボ6つ+固有コンボ [#h743be1a]
コンボ1:通常技始動
- 2514 2A 2A 2B 2C C C C > JB JB > JB JB JB
- 3180 2A 2A 2B 2C C C C > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせ...
-- 2A, B, 2B, C, 2C, JC始動
コンボ2:Aシールドカウンター他
- 2341 始動技 > JB JB > JB JB JB
- 3381 始動技 > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画...
-- A-SC始動
コンボ3:Bシールドカウンター フェイタルカウンターヒット他
- 2672 始動技 > B B B > JB JB > JB JB JB
- 3424 始動技 > B B B > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせん...
-- B-SCFCH, BC-SCCH始動
コンボ4:空中フェイタルカウンターヒット始動
- 2254 始動技 > A A A > JB JB > JB JB JB
- 3172 始動技 > A A A > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせん...
-- JAFCH, JBFCH, JCFCH始動
コンボ5:MD中ムーンスキル相殺始動
- 2422 始動技 > JB JB JB
-- Mれんかんたい始動
コンボ6:アークドライブ使用
- 4101 2A 2A 2B 2C C アークドライブ
-- 2A, JC始動
キャラ固有コンボ1:必殺技始動
- 2991 Aせんしっぽ > B C C C > JB JB JB
- 3739 Aせんしっぽ > B C C C > JB JC Mせんしゅうらく着地 ...
-- A/B/Mせんしっぽ
-- B/M/EXしんきゃく始動(Mは近い必要がある)
キャラ固有コンボ2:必殺技 + EXせんしっぽ/EXせんしゅうらく...
- 3825 Aちょうしん A追加 EXせんしっぽ(画面端到達) > B C C...
-- A/B/Mちょうしん始動
-- A/B/Mせんしっぽ始動
-- Mしんきゃく始動
-- Bれんかんたい(2hit目)始動(EXせんしっぽ目押し繋ぎ)
*** 解放コンボ [#v9482009]
- EXせんしっぽ後
*** 簡単コンボ [#y541a2ed]
色々~ 2C Aせんしっぽ > B C 3C > JB JC 投げ
色々~ 2C Aせんしっぽ > B C Aちょうしん A追加&br; EXせん...
100%拾い直しの「B C Aちょうしん A追加」はそれぞれ少しずつ...
- 2905/3563 コンボ1 2A 2A 2B など
- 3272/3948 コンボ3 B-SCFCH など
- 3215/3999 コンボ4 JAFCH など
- 1756/2204 投げ始動
*** 実践向けコンボ [#nb8ae194]
コンボ1(実践向け)
- 2994 2A 2A 2C 2C B Aせんしっぽ > 6B C 3C > JA JA JA JA
- 3642 2A 2A 2C 2C B Aせんしっぽ > 6B C Aちょうしん A追加...
-- 2A, B, 2B, C, 2C, JC始動
-- 2Bを入れてしまうと低ダJC始動などで繋がらないため、2Bは...
-- 100%は初期位置から入れた場合のダメージ。A追加時点で壁...
*** 高難易度コンボ [#bbe4e682]
繋げるコツは、BちょうしんC派生の足に、持続で相手を乗せる...
- 3182 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派...
- 3299 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派...
-- 低ダ始動では繋がらない
- 3630 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派...
※ 100%は初期位置だと壁に近すぎて壁バウンド超過してしまう
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