メルティブラッド タイプルミナ(MBTL) 攻略Wiki
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開始行:
* パッチノート [#w859389d]
#contents
全てのアップデート情報は公式サイトトップの「アップデート...
https://meltyblood.typelumina.com/
** Ver.2023/05/31 [#o925088d]
*** 変更要約 [#aa37b701]
+ 青子・ロア以外のキャラが、これらと釣り合うように微調整。
-- 無敵時間が減っている調整全般は、シールド返し可能にする...
+ コンボ難易度が高い繋ぎ部分をピンポイントで調整してつな...
-- 秋葉空中Bシャリン、シエルのエンジェルハイロゥの先行入...
https://meltyblood.typelumina.com/resources/img/top/updat...
** Ver.2022/12/15 [#p6d28b01]
*** クリティカルな変更の抜粋 [#q9350106]
- アークドライブでムーンアイコンが増えるように(単独使用...
- 無敵技始動の補正が大幅にきつくなった(例えばB昇竜 EX技...
-- 特にロアは元々B昇竜始動コンボが長く3000近くダメージが...
*** 原文 [#d4870752]
https://meltyblood.typelumina.com/resources/img/top/updat...
** Ver.2022/08/19 修正点 [#u429958b]
追伸:2022/9/7 不具合アップデート分および空中シールド周り...
追伸:2022/9/30 時点で旧作BGM等の配信が行われましたが、公...
*** ランクマッチの変更点 [#v6d8eb36]
- 概ね2ランクまでずれてても有意に変動するように
- 格差マッチで低ランク側は勝っても負けてもボーナスが入る...
*** クリティカルな変更の要約 [#n573954a]
暗転仕様
+ MD、EX必殺技、ADの時間停止演出中にシールドを押しっぱな...
-- 以前の仕様は製作者が望んだものではなかったため、本来の...
コンボシステム
+ Skill Bonus(受け身不能に対するボーナス補正)の仕様が変...
-- アップデート前はコンボ中の初回の必殺技にしかSkill Bonu...
-- アップデート後はコンボの長さで減衰するが2回目以降もSki...
--- 必殺技始動の際などに通常技始動のコンボと同じコンボル...
--- 25日、26日とここら辺の不具合を修正しているようで、ま...
--- 公式としては、大型アップデート前のコンボは入るように...
ダメージバランス
+ 全体的に体力を増加。またキャラごとに差が出るように
-- 従来は一律11000だったが、ヒスコハ以外全員体力が増加
--- 12300 軋間
--- 12000 アルク、ブローヴ、セイバー
--- 11700 大半のキャラ
--- 11000 ヒスコハ
--- 10000 ネコアルク
移動
+ 歩きの高速化
+ 地上ダッシュの高速化
+ 地上ダッシュ開始の操作不能が8~9Fだったものを6~7Fに変更
+ バックステップの無敵時間増加、飛び道具に対してはさらに...
+ 空中ダッシュだけした時の着地硬直を攻撃した時よりも少な...
シールド
+ 通常技のB系・C系は、シールドに対して削りダメージ+ガード...
+ シールド成功時のムーンアイコン増加量が1に減少
+ シールド延長中はムーンアイコンを消費するように。ムーン...
+ シールド解除の視認性が向上し、即座にシールド判定が消失...
+ シールド成功後のシールド延長中、上下を切り替えられなく...
+ 空中攻撃をシールドで取られた場合のリスクが減少
-- 専用の着地硬直増加の撤廃
-- 空中シールド返しの着地硬直が2F?程度に減少
+ とられBCカウンター強化(動作可能になるまで無敵時間が持...
相殺
+ 後ろからの攻撃は相殺が発生しないように
+ 無敵技、ムーンスキル、EX必殺技、ADの4つは、一部の相殺を...
+ 通常技・特殊技で攻撃判定相殺した場合、(たとえジャンプ...
MD
+ MD発動の投げ無敵削除(手動ムーンドライブ返しの弱体化)
+ MD中の空中ダッシュが同じ方向でも可能に。ただし連続は不...
キャラクター修正の方向性
+ 従来のコンボは基本的に可能なままになっている
+ 特定のコンボの難易度が簡単になるように調整されている意...
+ 同様に、C~A+など脱初級者~中級者帯で扱いやすい簡単なコ...
*** 原文 [#a4e63852]
https://meltyblood.typelumina.com/resources/img/top/updat...
終了行:
* パッチノート [#w859389d]
#contents
全てのアップデート情報は公式サイトトップの「アップデート...
https://meltyblood.typelumina.com/
** Ver.2023/05/31 [#o925088d]
*** 変更要約 [#aa37b701]
+ 青子・ロア以外のキャラが、これらと釣り合うように微調整。
-- 無敵時間が減っている調整全般は、シールド返し可能にする...
+ コンボ難易度が高い繋ぎ部分をピンポイントで調整してつな...
-- 秋葉空中Bシャリン、シエルのエンジェルハイロゥの先行入...
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** Ver.2022/12/15 [#p6d28b01]
*** クリティカルな変更の抜粋 [#q9350106]
- アークドライブでムーンアイコンが増えるように(単独使用...
- 無敵技始動の補正が大幅にきつくなった(例えばB昇竜 EX技...
-- 特にロアは元々B昇竜始動コンボが長く3000近くダメージが...
*** 原文 [#d4870752]
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** Ver.2022/08/19 修正点 [#u429958b]
追伸:2022/9/7 不具合アップデート分および空中シールド周り...
追伸:2022/9/30 時点で旧作BGM等の配信が行われましたが、公...
*** ランクマッチの変更点 [#v6d8eb36]
- 概ね2ランクまでずれてても有意に変動するように
- 格差マッチで低ランク側は勝っても負けてもボーナスが入る...
*** クリティカルな変更の要約 [#n573954a]
暗転仕様
+ MD、EX必殺技、ADの時間停止演出中にシールドを押しっぱな...
-- 以前の仕様は製作者が望んだものではなかったため、本来の...
コンボシステム
+ Skill Bonus(受け身不能に対するボーナス補正)の仕様が変...
-- アップデート前はコンボ中の初回の必殺技にしかSkill Bonu...
-- アップデート後はコンボの長さで減衰するが2回目以降もSki...
--- 必殺技始動の際などに通常技始動のコンボと同じコンボル...
--- 25日、26日とここら辺の不具合を修正しているようで、ま...
--- 公式としては、大型アップデート前のコンボは入るように...
ダメージバランス
+ 全体的に体力を増加。またキャラごとに差が出るように
-- 従来は一律11000だったが、ヒスコハ以外全員体力が増加
--- 12300 軋間
--- 12000 アルク、ブローヴ、セイバー
--- 11700 大半のキャラ
--- 11000 ヒスコハ
--- 10000 ネコアルク
移動
+ 歩きの高速化
+ 地上ダッシュの高速化
+ 地上ダッシュ開始の操作不能が8~9Fだったものを6~7Fに変更
+ バックステップの無敵時間増加、飛び道具に対してはさらに...
+ 空中ダッシュだけした時の着地硬直を攻撃した時よりも少な...
シールド
+ 通常技のB系・C系は、シールドに対して削りダメージ+ガード...
+ シールド成功時のムーンアイコン増加量が1に減少
+ シールド延長中はムーンアイコンを消費するように。ムーン...
+ シールド解除の視認性が向上し、即座にシールド判定が消失...
+ シールド成功後のシールド延長中、上下を切り替えられなく...
+ 空中攻撃をシールドで取られた場合のリスクが減少
-- 専用の着地硬直増加の撤廃
-- 空中シールド返しの着地硬直が2F?程度に減少
+ とられBCカウンター強化(動作可能になるまで無敵時間が持...
相殺
+ 後ろからの攻撃は相殺が発生しないように
+ 無敵技、ムーンスキル、EX必殺技、ADの4つは、一部の相殺を...
+ 通常技・特殊技で攻撃判定相殺した場合、(たとえジャンプ...
MD
+ MD発動の投げ無敵削除(手動ムーンドライブ返しの弱体化)
+ MD中の空中ダッシュが同じ方向でも可能に。ただし連続は不...
キャラクター修正の方向性
+ 従来のコンボは基本的に可能なままになっている
+ 特定のコンボの難易度が簡単になるように調整されている意...
+ 同様に、C~A+など脱初級者~中級者帯で扱いやすい簡単なコ...
*** 原文 [#a4e63852]
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