セオリー

要約

全体の要約

  1. 投げと打撃と垂直ジャンプ攻撃の3択で起き攻めする(投げ無敵は起きあがり1F、ガード2Fしかない)
  2. インパクトにはインパクト
  3. ラッシュにはコパン
  4. 弾にはパリィ
  5. 突進からコマ投げには突進をドラリバ

じゃんけんの構図

  1. 前進&長い技先置き → 待ち&めくり拒否 → めくりジャンプ → 前進&長い技先置き
  2. 前進&長い技先置き → パリィドライブラッシュ → 先出しドライブインパクト → 前進&長い技先置き
  3. 待ち&めくり拒否 → パリィドライブラッシュ
  4. キャンセル可能技置き様子見 → 先出しドライブインパクト → キャンセル入れ込み暴れつぶし → 暴れ → キャンセル可能技置き様子見
  5. 早め起き攻めドライブラッシュ重ね → リバーサル以外
  6. リバーサルSA → 早め起き攻めドライブラッシュ重ね

ドライブラッシュ

ドライブラッシュの基本的な効果

  1. パリィドライブラッシュで触るのに成功すればドライブゲージ収支が有利なことが多い
  2. 起き攻め時にドライブラッシュすれば、相手のリバーサルをずらして失敗させる効果を期待できる

ドライブラッシュと硬直差

  1. ドライブラッシュからの通常攻撃や特殊技をガードさせると本来の硬直差にさらに+4追加される
  2. 特に、-2、-1の技をドライブラッシュから出すと+2、+3の状況になるため、最速投げが扱いやすい。ジュリの屈中Pなどが慣性も乗るのも相まって頻出
  3. ドライブラッシュ固め後の2択に対して遅らせグラップをしてくる相手に対しても、垂直ジャンプが有効

ドライブインパクト

  1. ドライブインパクトにパリィを成立した場合はドライブゲージが2本回復する
  2. ドライブインパクトにジャストパリィを成立した場合は、さらにドライブインパクトが間に合う

SA

  1. SAは相手のドライブゲージを削る効果がある
  2. ぶっぱSAされた場合、それが打撃ならばガードの代わりにパリィする

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