セオリー †
要約 †
全体の要約
- 投げと打撃と垂直ジャンプ攻撃の3択で起き攻めする(投げ無敵は起きあがり1F、ガード2Fしかない)
- インパクトにはインパクト
- ラッシュにはコパン
- 弾にはパリィ
- 突進からコマ投げには突進をドラリバ
じゃんけんの構図 †
- 前進&長い技先置き → 待ち&めくり拒否 → めくりジャンプ → 前進&長い技先置き
- 前進&長い技先置き → パリィドライブラッシュ → 先出しドライブインパクト → 前進&長い技先置き
- 待ち&めくり拒否 → パリィドライブラッシュ
- キャンセル可能技置き様子見 → 先出しドライブインパクト → キャンセル入れ込み暴れつぶし → 暴れ → キャンセル可能技置き様子見
- 早め起き攻めドライブラッシュ重ね → リバーサル以外
- リバーサルSA → 早め起き攻めドライブラッシュ重ね
ドライブラッシュ †
ドライブラッシュの基本的な効果
- パリィドライブラッシュで触るのに成功すればドライブゲージ収支が有利なことが多い
- 起き攻め時にドライブラッシュすれば、相手のリバーサルをずらして失敗させる効果を期待できる
ドライブラッシュと硬直差
- ドライブラッシュからの通常攻撃や特殊技をガードさせると本来の硬直差にさらに+4追加される
- 特に、-2、-1の技をドライブラッシュから出すと+2、+3の状況になるため、最速投げが扱いやすい。ジュリの屈中Pなどが慣性も乗るのも相まって頻出
- ドライブラッシュ固め後の2択に対して遅らせグラップをしてくる相手に対しても、垂直ジャンプが有効
ドライブインパクト †
- ドライブインパクトにパリィを成立した場合はドライブゲージが2本回復する
- ドライブインパクトにジャストパリィを成立した場合は、さらにドライブインパクトが間に合う
SA †
- SAは相手のドライブゲージを削る効果がある
- ぶっぱSAされた場合、それが打撃ならばガードの代わりにパリィする