ジェイミー †
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
- カウンターヒット=(CH)
- パニッシュカウンターヒット=(PC)
重要度
★★★:必ず必要。対人戦をする前に手に馴染ませる
★★ :シルバー~ゴールド辺りで伸び悩んだら覚える
★ :初心者は覚えなくてもOK
参考 †
【スト6】今夜勝ちたいジェイミー攻略 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/53330
特徴 †
酔Lvの理解が必要
- 酔Lvが低いと火力が乏しい(90%~110%。5%刻み)
- 酔Lvで使える技が増えていく。ものによっては性能が変化する
- 初心者の内は、解放される技は酔Lv1「空中214K」、酔Lv4「P波動の強化」「酔疾歩 追加」だけ覚えればOK
- 酔Lv1で解放
- 「A D B」(用途が高難易度)
- 「空中214K」
- 酔Lv2で解放
- 「6E E P」(ヒット確認必須)
- 「爆廻」(ハイリスク技。火力を突き詰めなければコンボはP波動で良い)
- 酔Lv3で解放
- 「4C C F」(ヒット確認必須)
- 「点辰」(目押しコンボを覚えないとダメージが低い)
- 酔Lv4で解放
- 「6F 4F P」(ヒット確認必須、かつ性能が完全に絡め手)
- 「P波動の強化」
- 「酔疾歩 追加」
- 酔Lv4で酒を飲むと、ドライブゲージが回復する
OD酔疾歩が強い
- 開幕から終盤まで頼ることが多い高性能な突進技
- 突進技の中で発生が早めで硬直差も-1と極めて優秀
- 基本的にゲージはこれとOD昇竜につぎ込むことになる
特定の技を回避できる行動が多い
- 酔Lv2爆廻は打点の高い技を回避可能
- 6Eは足元の技を回避可能
高火力コンボが目押し要素前提で、難易度が高め
- 酔Lv1「A D B」は、「2A > A」「B > A」の目押しが必要
- 「DR B > 2C」の目押しも必要
モダンの場合 †
モダンの概要 †
モダンで使用できない技 †
立ち回り †
Lv2に上げるまで、無理に攻めても火力が低くリスクリターンが合わない
近距離
- JEでめくる
- 2Eで下段を刺す
- 2E B波動で暴れつぶしを試みる(割込みDIの危険あり)
A酔疾歩~F距離
- OD酔疾歩を差し込む
- Fを置く
- A酔疾歩を置く。先端ガードさせの場合は+になることもある
それより遠い
おすすめの連携 †
- B > 2A
- 2E B波動(※1)
- 2B B波動(※2)
- F B波動(※2)
- 酔Lv4 酔疾歩 ディレイ6P(※3)
(※1) 暴れつぶし。先端ガードさせしないと確定反撃。割り込みDIにも無力
(※2) こちらはDI返し可能
(※3) 完全な絡め手だが、ここ一番で行うと暴れつぶしとして機能させることが可能
相手がバーンアウト中の場合の連携
2B > C > 2B > C ...
初心者向けコンボ †
コンボ1 重要度 ★★★(DI始動) †
- 2520 DI(PC) > 2C C酔疾歩 > 酒
壁バウンド時でも入る
最速で酒を飲むと硬直差-11。中央なら安全
コンボ2 重要度 ★★★ †
密着
- 1245 2A D A波動 6K 6K
- 1195 2D D A波動 6K 6K
牽制間合い
- 1590 2B B波動 6K 6K
- 1330 2E B波動 6K 6K
- 1590 E B波動 6K 6K
- 1790 F B波動 6K 6K
硬直差-1。画面端では注意
コンボ3 重要度 ★★★ †
密着
- 1375 2A D A波動 6P 6P > 酒
- 1325 2D D A波動 6P 6P > 酒
牽制間合い
- 1740 2B B波動 6P 6P > 酒
- 1460 2E B波動 6P 6P > 酒
- 1740 E B波動 6P 6P > 酒
- 1940 F B波動 6P 6P > 酒
最速で酒を飲むと硬直差-23。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
ただし、初心者同士なら酒のスキを突かれないのでこちらで良い
酔Lv4の時は波動のダメージや初段硬直差が大幅に改善する
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよいが、確定状況でなければ確認は困難
コンボ4 重要度 ★★★ †
最速で酒を飲むと硬直差-24。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
コンボ5 重要度 ★ †
ハイリスクすぎるためイマイチ
コンボ6 重要度 ★★ †
- 2010 DR C > コンボ2(2A D A波動)
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよい
コンボ7 重要度 ★★ †
- 1710 DR 6E > コンボ2(2A D A波動)
コンボ8 重要度 ★ †
- 1756 2E コンボ6
- 2148 E コンボ6
- 2348 F コンボ6
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよい
お仕置きコンボ 重要度 ★★ †
シルバー帯ぐらいになってくると遅らせグラップで投げを拒否する人が出てくるのでそれを読んでいれる
実践向けコンボ †
特になし
高難易度コンボ †
コンボ2(高難易度) 重要度 ★ †
- 1625 2A 2A > A D B B波動 6K 6K
- 2000 B > A D B B波動 6K 6K
酔Lv1以上
コンボ8(高難易度) 重要度 ★ †
- 2013 2A 2A > A D B DR > B > 2C > C酔疾歩
- 2502 B > A D B DR > B > 2C > C酔疾歩
- 2051 2E DR > B > 2C > C酔疾歩
- 2430 E DR > B > 2C > C酔疾歩
酔Lv1以上。酔Lv2以上ならF爆廻で150~300程度ダメージが上がる
暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 †
暴れ
対空
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2C | 9 | -8 | 主力 |
2KK | 9 | -8 | - |
各種昇竜 | 略 | 略 | 最初の発生まで空中攻撃に対する無敵 |
牽制
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2E | 7 | -6 | - |
F | 15 | -5 | 長い |
A酔疾歩 | 17 | -6 | - |
OD酔疾歩 | 20 | -1 | 突進 |
ハイリスク技
技 | 硬直差など |
酔Lv3 4C C | -11 |
酔Lv3 4C C F | -20 |
2E B波動 | 割込みDI |
酔Lv2 6E E | -14 |
酔Lv2 2F | -10 |
2F 2F | -28 |
6F 4F P(早め) | -12 |
6F 4F P(中間) | -9 |
A/B/C波動(Lv0~3) | -6 |
P波動全般 6P | -13(A),-11(B), -9(C,OD) |
P波動全般 6P 6P | -17(A),-15(B),-13(C,OD) |
P波動全般 6K | -15 |
P波動全般 6K 6K | -49 |
B波動 ディレイ6P | 割込みDI |
B波動 ディレイ6K | 割込みDI |
A/B酔疾歩 | -6 |
酔Lv4 酔疾歩 6P | -23 |
爆廻全般 | 略 |
昇竜全般 | 略 |
SALv1, SALv3 | 略 |