ルーク

コンボ表記がかなり独特です

重要度

★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★  :初心者は覚えなくてもOK

参考

【スト6】今夜勝ちたいルーク攻略 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/52165

特徴

コンボ始動になりうる中以上で6F組

リュウ、ケンなどの系列の胴着キャラ

最強の屈中P

ドライブラッシュが速く使いやすい

モダンが強い

立ち回り

リュウと似たような立ち回りだが、通常波動、2Bが一回り優秀で、さらにC竜巻やDRによる奇襲がある感じ

めくり可能距離の場合

C竜巻~B波動の距離

初心者向けの連携とコンボ

おすすめの連携

(※1) リュウやケンと異なり、割込みDIにDI返しが間に合う
(※2) 「A B C 波動」は割込みDIが確定してしまう。それを逆手に取った選択肢

相手がバーンアウト中の場合の連携

コンボ1 重要度 ★★★(DI始動)

壁バウンド時でも入る

コンボ2 重要度 ★★

ガードされていた場合は「A B C 波動」か「A B C > 様子見 > DI返し」にする

コンボ3 重要度 ★★★

コンボ4 重要度 ★

本当はBで単発ヒット確認が必要。ヒット確認は難しい

コンボ5 重要度 ★★★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

コンボ6 重要度 ★★

DR 2Bを遠目に振っても繋がる
猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目
特にゴールド帯~プラチナ帯では主力になることが多く、ここからSA3に繋ぐのは非常に頻出する

コンボ7 重要度 ★★

立ち回りで出すとDR 6Bを迎撃されがち
起き攻めで使うと強い
猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目

コンボ8 重要度 ★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

2Bまたは2E DRキャンセルコンボ
猶予は繋げにくい2Eでも目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目

確定反撃用コンボ1 重要度 ★

カウンター時はA波動ではなくC竜巻が繋がる

確定反撃用コンボ2 重要度 ★

発生10が確定する場面は限られる

お仕置きコンボ 重要度 ★★

シルバー帯ぐらいになってくると遅らせグラップで投げを拒否する人が出てくる
それを読んで垂直ジャンプからお仕置きする

実践向けの連携とコンボ

おすすめの連携(実践向け)

DR DIを一度見せておくと、相手が警戒するようになりDR 2Bで触るのが容易になる

コンボ3(実践向け) 重要度 ★

2A 2Aまでにヒット確認が必要

コンボ8(実践向け) 重要度 ★★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

DRキャンセルなら、これぐらいのダメージは欲しい
DR 2B > 2Cの猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目

コンボ9(実践向け) ★★

生DRを防ぐ置きを相手が撒くようになり、置き合いでリターン求めてFを使用するようになったら
キャミィなどがよくやる
厳密にはPC時には歩きC昇竜の方がノーゲージは強いが、距離が離れている際の難易度がとても高い
妥協するならA竜巻

確定反撃用コンボ1(実践向け) 重要度 ★

カウンター時は「2B > 2B」が繋がる
密着差し合いで2B > 2Bをやる機会は多いため、勝手にこのコンボになったりする

高難易度コンボ

コンボ8(高難易度)(中央限定) 重要度 ★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

暴れ、対空、牽制、ハイリスク技

暴れ

発生硬直差備考
2A4-2連打キャンセル可能

対空

発生硬直差備考
2C7-13主力
4F12-5-
各種昇竜最初の発生まで空中攻撃に対する無敵

牽制

発生硬直差備考
B9-3キャンセル不可
2B6+1主力1
E7-3キャンセル不可
2E8-6主力2
F10-5~0ガード時のドライブ削り量が大きい
B波動17-5~+1-
C竜巻22-4-
溜めC竜巻33+4-

ハイリスク技

硬直差など
2F-9
A B-9
A B C-14
A B C 波動割込みDI
B B-8
B B B-14
B B B B-12
6C 6C割込みコパン
2E 2C-8
A波動-8~-4
OD波動 OD-21~
A竜巻-18
溜めA竜巻-8
B竜巻-10
OD竜巻-22
K波動 P-6
K波動 K-8
昇竜全般
SA全般

トップ 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS