入力の詳細 †
目押し †
目押し猶予はジャスト1F + 4F
コマンド入力 †
基本的にこちらに記載されてます
https://sf6wiki.com/?基本システム#commands
コマンド成立の優先順位 †
- 真空波動や2回転入力など
- 逆お椀
- 波動の代替入力
- 昇竜
- 波動/竜巻
コマンド要素の入力猶予 †
必要な入力要素間は11F以内。ただし以下の例外あり
- 44、22、66入力でなければ、最初の入力は何フレームでもよく、最後のフレームで入力が開始されたと扱う
- 真空波動コマンドの6と2の間は12F以内(214214も同様)
- 昇竜コマンドは7F以内
- 66入力は6は7F以内、ニュートラルは8F以内
- 22入力は10F以内
コマンド要素とキャラクターの向き †
コマンド要素は入力した時点の向きに対する要素で判断される
- 例えば、めくりの瞬間に321と入力すると、323昇竜コマンドが成立する
波動コマンド(236)の代替入力、簡易入力 †
- 4136、4236(同じ向きに昇竜が割り当てられている場合のみ)
- これらの入力は、昇竜コマンドより優先順位が高い
昇竜コマンド(623)の代替入力、簡易入力 †
逆お椀コマンド(63214)の代替入力、簡易入力 †
真空波動コマンド(236236)の代替入力、簡易入力 †
逆真空波動(214214)も同様
1回転コマンド †
正確な仕様は未調査
- 方向の入力要素について、21F以内に、416と上要素いずれか(789どれか)全てが揃っていること。順序は問わない
- 上記が成立しているフレームから20F以内に攻撃ボタンが押されていること
22入力の成立条件 †
- N 2 N 2でなければならない
- 最後の入力は2かニュートラルでなければならない
- 例えばN2N23、N2N21などは入力要素間が10F以内でも成立しなくなる