ルーク †
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
- カウンターヒット=(CH)
- パニッシュカウンターヒット=(PC)
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :初心者は覚えなくてもOK
参考 †
【スト6】今夜勝ちたいルーク攻略 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/52165
特徴 †
リュウ、ケンなどの系列の胴着キャラ
- 標準的な波動、昇竜、中足(2E)、めくりジャンプE
最強の2B
とても強い連携、「C C波動」
- CとC波動の間は無敵以外で割り込まれない。DIが割り込まれてもDI返し可能
- C先端ガードからの硬直差が+1
- 相手のドライブゲージを0.8も削る
DRが速く使いやすい
- 初心者の内はパリィドライブラッシュ2Bで触って固めるを繰り返すだけでも十分強い
モダンが強い
- ワンキー昇竜で対空が楽
- ワンキー波動で下を経由せず前進しながら弾が打てる
- ワンキーSAであらゆる発生の遅い技を見てから割り込める
- 弱アシストコンボが自動ヒット確認。ただしドライブゲージは見てくれない
- 難点は主力の2B、Cがどちらも「アシスト + 中」「アシスト + 強」なこと
立ち回り †
リュウと似たような立ち回りだが、通常波動、2Bが一回り優秀、かつ「C C波動」がとても強い
めくり可能距離~C先端距離
- 基本的には2B、2E、Cが主力である。その他としてはA、2A、Bも相手によっては振る
- 2Bは長さと早さのバランスが良く、5分状況で頼りになる
- C先端距離まで近づけたら、「C C波動」を視野に入れる
- 単発ヒット確認ができる人なら、CがDIでアーマーされていないことを確認するとよい
- 単発ヒット確認ができずにDIとの読み合いになるとしても、十分強い
- BはCより全体フレームが少なく、先出ししておくと相手のDIを硬直が解けた後に返せることが多い
- 2E B波動がリュウやケンと異なりインパクト返し可能なため、手癖にしても(蹴りの前にDIされていなければ)問題ない
- めくりJEを信じてめくっていく
C竜巻~B波動の距離
- 跳びが来る可能性を考えると、あまりリスクリターンが合う距離とはいいがたい
- B波動を方向キーだけ入れて様子を見る
- C竜巻やDRの奇襲を仕掛けてみる
- 基本的にやることがないので、DI警戒しておく
初心者向けの連携とコンボ †
おすすめの連携 †
- C C波動(※1)
- 2B > 2A(※2)
- 2B > 2B
- 2B B波動
- 2E B波動(※3)
- めくりJE > 2B
- A B C 波動
- A B C > 様子見 > DI返し(※4)
- A B C DR > 投げ
- A B C DR > 2A > 投げ(※5)
- A B C DR > 2A > 2B
- A B C DR > 2B > A B C ...(※6)
- A B C DR > 2B > 投げ
- 前進 > 先出しBやCやE
- パリィホールド(フェイント) > DR
- DR DI
- DR 2B > A B C ...(※6)
- DR 2B > 投げ
- DR 投げ
DR DIを一度見せておくと、相手が警戒するようになりDR 2Bが通りやすくなる。しかしいずれにせよDR一辺倒はある程度のランクになると無理
相手がこちらのパリィを見て攻撃を置くなら、パリィホールドのフェイントが効く
(※1) 強連携。相手のドライブゲージを0.8ほど削り、先端なら硬直差+1である
(※2) 相手の4F暴れに勝てる暴れつぶし。これがあるため、2B > 2Bのぼったくりも成立する
(※3) リュウやケンと異なり、割込みDIにDI返しが間に合うため、使っても問題ない
(※4) 「A B C 波動」は割込みDIが確定してしまう。それを逆手に取った選択肢
(※5) DR 2Aから最速投げで3F投げの簡単レシピ
(※6) DR 2B > Aは相手の4F暴れに勝てる暴れつぶしを兼ねている。主力連携の1つ
特に「A B C DR > 2B > A B C」は、相手にどのタイミングでDI割り込みされても現実的にDI返しまたはアーマーブレイクが可能な強連携
ココ一番で相手にガードさせたまま強制的に壁まで運びたい場合に重宝する
ただし、対策してる人はOD昇竜などの無敵技で割り込んでくる
相手がバーンアウト中の場合の連携
- 2B > B > 2B > B ...
- C C波動 > C C波動 ...
コンボ1 重要度 ★★★(DI始動) †
- 2520 DI(PC) > 6C 6C C竜巻
- 3220 DI(PC) > 6C 6C OD竜巻 > SALv1
壁バウンド時でも入る
コンボ2 重要度 ★★ †
- 1640 A B C C竜巻
- 2520 A B C OD竜巻 > SALv1
ガードされていた場合は以下のいずれかを行う
「A B C 波動」
「A B C > 様子見 > DI返し」
「A B C DR > 2A」(投げとの2択を迫れる)
「A B C DR > 2B」
なお、C竜巻の後に最速で「前ステップ > F」とすると、相手が後ろ受け身していた場合に持続ガードさせで硬直差+-0かつドライブゲージを0.8ほど削る
後ろ受け身を読み切ったならやるとよい
コンボ3 重要度 ★★★ †
コンボ4 重要度 ★ †
- 1490 B B B B
- 2500 B B SALv1
本当はBで単発ヒット確認が必要。ヒット確認は難しい
コンボとしては、DR 2B先端から繋がるのでこっちが主
またBは前進量と合わせると射程が長いためパリィDRの迎撃に向き、長さと相まって非常に安定する
コンボ5 重要度 ★★★ †
屈中Pの場合
- 1200 2B A波動
- 4000 2B A波動 SALv3
屈中Kの場合
- 980 2E A波動
- 3380 2E A波動 SALv3
めくりジャンプ中Kからの場合
- 1580 めくりJE > 2B A波動
- 3980 めくりJE > 2B A波動 SALv3
コンボ6 重要度 ★★ †
- 2040 DR 2B > コンボ2
- 2740 DR 2B > コンボ2(SA使用)
DR 2Bを遠目に振っても繋がる
猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目
特にゴールド帯~プラチナ帯では主力になることが多く、ここからSA3に繋ぐのは非常に頻出する
コンボ7 重要度 ★ †
- 1630 DR 6B > コンボ3(実践向け)
- 2900 DR 6B > コンボ3(実践向け)(SA使用)
立ち回りで出すとDR 6Bを迎撃されがち
起き攻めで使うと強い
猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目
確定反撃用コンボ1 重要度 ★ †
- 1770 2A(PC) > コンボ2
- 2470 2A(PC) > コンボ2(SA使用)
確定反撃用コンボ2 重要度 ★ †
- 1720 2B(PC) C竜巻
- 3120 2B(PC) OD竜巻 > SALv1
先端ヒットでも繋がる安定コンボ
カウンター時はA波動ではなくC竜巻が繋がる
実践向けコンボ †
コンボ1(実践向け) 重要度 ★★★(DI始動) †
地上ヒットの場合
- 2816 DI(PC) > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 4816 DI(PC) > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻 SALv3
空中ヒットの場合
- 2408 DI(PC空中ヒット) > 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 4408 DI(PC空中ヒット) > 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻 SALv3
火力と難易度のバランスが良い
空中ヒットの場合は最初の2Cを入れない
コンボ3(実践向け) 重要度 ★ †
- 1130 2A 2A A竜巻
- 2610 2A 2A OD竜巻 > SALv1
2A 2Aまでにヒット確認が必要
正直なところヒット確認が困難で、ゲージ判断でき入力が安定するならDRキャンセルで確認していった方が楽
コンボ8(実践向け) 重要度 ★★ †
屈中Pの場合
- 2488 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > B竜巻
- 2950 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > SALv1
- 2786 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 4786 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻 SALv3
屈中Kの場合
- 2076 2E DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > B竜巻
- 2450 2E DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > SALv1
- 2292 2E DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 4292 2E DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻 SALv3
めくりジャンプ中Kからの場合
- 2676 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > B竜巻
- 3050 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > SALv1
- 2892 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 4892 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻 SALv3
DRキャンセルなら、これぐらいのダメージは欲しい
DR 2B > 2Cの猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目
同じドライブゲージ消費で可能な「始動技 OD竜巻 OD派生」とは好みが分かれる
(OD派生締めは運ばない代わりに必ず起き攻めがついてくる)
コンボ9(実践向け) ★★ †
- 1940 F(CH) > 2A A竜巻
- 3420 F(CH) > 2A OD竜巻 > SALv1
- 2280 F(PC) > 歩きC昇竜 > 前ステップ
- 3480 F(PC) > OD竜巻 > SALv1
先端ならF > 2Aは通常ヒットでも繋がるが、不安ならCHのみ繋がる前提でコンボするとよい
生DRを防ぐ置きを相手が撒くようになり、置き合いでリターン求めてFを使用するようになったら
確定反撃用コンボ2(実践向け) 重要度 ★ †
- 1800 2B(CH) > 2B A波動
- 3360 2B(CH) > 2B OD竜巻 > SALv1
カウンター時は「2B > 2B」が繋がる
密着差し合いで2B > 2Bをやる機会は多いため、勝手にこのコンボになったりする
お仕置きコンボ(垂直ジャンプ) 重要度 ★★ †
- 3208 JC(PC) > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 3804 JC(PC) > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C OD竜巻 > SALv1
シルバー帯ぐらいになってくると遅らせグラップで投げを拒否する人が出てくる
それを読んで垂直ジャンプからお仕置きする
お仕置きコンボ(相手が昇竜スカリ) 重要度 ★★ †
- 4064 4F > C DR > 4F > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
- 6064 4F > C DR > 4F > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻 SALv3
昇竜をスカりはしっかりお仕置き
高難易度コンボ †
コンボ3(高難易度)(中央限定) 重要度 ★★★ †
- 2242 2A 2A DR > 2A > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > C竜巻
- 2672 2A 2A DR > 2A > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > SALv1
- 2293 2A 2A DR > 2A > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻
- 4293 2A 2A DR > 2A > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻 SALv3
2AからDRキャンセルで高火力コンボ
ヒット前提タイミングでDRを入れ込んでおけば「2A 2A DR > 2A」までにヒット確認すればよいため、非常に楽
コンボ8(高難易度)(中央限定) 重要度 ★ †
屈中Pの場合
- 2894 2B DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > C竜巻
- 3244 2B DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > SALv1
- 3026 2B DR > 2B > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻
- 5026 2B DR > 2B > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻 SALv3
屈中Kの場合
- 2376 2E DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > C竜巻
- 2806 2E DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > SALv1
- 2427 2E DR > 2B > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻
- 4427 2E DR > 2B > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻 SALv3
めくりジャンプ中Kからの場合
- 2976 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > C竜巻
- 3406 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > SALv1
- 3027 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻
- 5027 めくりJE > 2B DR > 2B > 2C ジャストA竜巻 > DR 2C ジャストB竜巻 > C竜巻 SALv3
確定反撃用コンボ1(高難易度)(中央限定) 重要度 ★★ †
- 2776 2A(PC) > 2B DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > C竜巻
- 3206 2A(PC) > 2B DR > 2B > 2C ジャストB竜巻 > ジャストA竜巻 > SALv1
2Aパニッシュカウンターからの高ダメージコンボ
暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 †
暴れ
対空
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2C | 7 | -13 | 主力 |
4F | 12 | -5 | - |
各種昇竜 | 略 | 略 | およそ9F目まで空中攻撃に対する無敵。強は持続2フレーム目ですでに対空無敵が消えるため、微妙なタイミングで相打ちになりうる |
牽制
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
B | 9 | -3 | キャンセル不可 |
2B | 6 | +1 | 主力1 |
C | 10 | -6 | 主力2(C波動とセット) |
E | 7 | -3 | キャンセル不可 |
2E | 8 | -6 | 主力3 |
F | 10 | -5~0 | ガード時のドライブ削り量が大きい |
B波動 | 17 | -5~+1 | - |
C竜巻 | 22 | -4 | - |
溜めC竜巻 | 33 | +4 | - |
ハイリスク技
技 | 硬直差など |
2F | -9 |
A B | -9 |
A B C | -14 |
A B C 波動 | 割込みDI |
B B | -8 |
B B B | -14 |
B B B B | -12 |
6C 6C | 割込みコパン |
2E 2C | -8 |
A波動 | -8~-4 |
OD波動 OD | -21~ |
A竜巻 | -18 |
溜めA竜巻 | -8 |
B竜巻 | -10 |
OD竜巻 | -22 |
K波動 P | -6~0 |
K波動 K | -8 |
昇竜全般 | 略 |
SA全般 | 略 |