ルーク

コンボ表記がかなり独特です

重要度

★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★  :初心者は覚えなくてもOK

参考

【スト6】今夜勝ちたいルーク攻略 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/52165

特徴

リュウ、ケンなどの系列の胴着キャラ

最強の2B

とても強い連携、「C C波動」

DRが速く使いやすい

モダンが強い

立ち回り

リュウと似たような立ち回りだが、通常波動、2Bが一回り優秀、かつ「C C波動」がとても強い

めくり可能距離~C先端距離

C竜巻~B波動の距離

初心者向けの連携とコンボ

おすすめの連携

DR DIを一度見せておくと、相手が警戒するようになりDR 2Bが通りやすくなる。しかしいずれにせよDR一辺倒はある程度のランクになると無理
相手がこちらのパリィを見て攻撃を置くなら、パリィホールドのフェイントが効く

(※1) 強連携。相手のドライブゲージを0.8ほど削り、先端なら硬直差+1である
(※2) 相手の4F暴れに勝てる暴れつぶし。これがあるため、2B > 2Bのぼったくりも成立する
(※3) リュウやケンと異なり、割込みDIにDI返しが間に合うため、使っても問題ない
(※4) 「A B C 波動」は割込みDIが確定してしまう。それを逆手に取った選択肢
(※5) DR 2Aから最速投げで3F投げの簡単レシピ
(※6) DR 2B > Aは相手の4F暴れに勝てる暴れつぶしを兼ねている。主力連携の1つ
   特に「A B C DR > 2B > A B C」は、相手にどのタイミングでDI割り込みされても現実的にDI返しまたはアーマーブレイクが可能な強連携
   ココ一番で相手にガードさせたまま強制的に壁まで運びたい場合に重宝する
   ただし、対策してる人はOD昇竜などの無敵技で割り込んでくる

相手がバーンアウト中の場合の連携

コンボ1 重要度 ★★★(DI始動)

壁バウンド時でも入る

コンボ2 重要度 ★★

ガードされていた場合は以下のいずれかを行う
「A B C 波動」
「A B C > 様子見 > DI返し」
「A B C DR > 2A」(投げとの2択を迫れる)
「A B C DR > 2B」

なお、C竜巻の後に最速で「前ステップ > F」とすると、相手が後ろ受け身していた場合に持続ガードさせで硬直差+-0かつドライブゲージを0.8ほど削る
後ろ受け身を読み切ったならやるとよい

コンボ3 重要度 ★★★

コンボ4 重要度 ★

本当はBで単発ヒット確認が必要。ヒット確認は難しい
コンボとしては、DR 2B先端から繋がるのでこっちが主
またBは前進量と合わせると射程が長いためパリィDRの迎撃に向き、長さと相まって非常に安定する

コンボ5 重要度 ★★★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

コンボ6 重要度 ★★

DR 2Bを遠目に振っても繋がる
猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目
特にゴールド帯~プラチナ帯では主力になることが多く、ここからSA3に繋ぐのは非常に頻出する

コンボ7 重要度 ★

立ち回りで出すとDR 6Bを迎撃されがち
起き攻めで使うと強い
猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目

確定反撃用コンボ1 重要度 ★

確定反撃用コンボ2 重要度 ★

先端ヒットでも繋がる安定コンボ
カウンター時はA波動ではなくC竜巻が繋がる

実践向けコンボ

コンボ1(実践向け) 重要度 ★★★(DI始動)

地上ヒットの場合

空中ヒットの場合

火力と難易度のバランスが良い
空中ヒットの場合は最初の2Cを入れない

コンボ3(実践向け) 重要度 ★

2A 2Aまでにヒット確認が必要
正直なところヒット確認が困難で、ゲージ判断でき入力が安定するならDRキャンセルで確認していった方が楽

コンボ8(実践向け) 重要度 ★★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

DRキャンセルなら、これぐらいのダメージは欲しい
DR 2B > 2Cの猶予は目押し5F+余白2F=7Fで難易度抑え目
同じドライブゲージ消費で可能な「始動技 OD竜巻 OD派生」とは好みが分かれる
(OD派生締めは運ばない代わりに必ず起き攻めがついてくる)

コンボ9(実践向け) ★★

先端ならF > 2Aは通常ヒットでも繋がるが、不安ならCHのみ繋がる前提でコンボするとよい
生DRを防ぐ置きを相手が撒くようになり、置き合いでリターン求めてFを使用するようになったら

確定反撃用コンボ2(実践向け) 重要度 ★

カウンター時は「2B > 2B」が繋がる
密着差し合いで2B > 2Bをやる機会は多いため、勝手にこのコンボになったりする

お仕置きコンボ(垂直ジャンプ) 重要度 ★★

シルバー帯ぐらいになってくると遅らせグラップで投げを拒否する人が出てくる
それを読んで垂直ジャンプからお仕置きする

お仕置きコンボ(相手が昇竜スカリ) 重要度 ★★

昇竜をスカりはしっかりお仕置き

高難易度コンボ

コンボ3(高難易度)(中央限定) 重要度 ★★★

2AからDRキャンセルで高火力コンボ
ヒット前提タイミングでDRを入れ込んでおけば「2A 2A DR > 2A」までにヒット確認すればよいため、非常に楽

コンボ8(高難易度)(中央限定) 重要度 ★

屈中Pの場合

屈中Kの場合

めくりジャンプ中Kからの場合

確定反撃用コンボ1(高難易度)(中央限定) 重要度 ★★

2Aパニッシュカウンターからの高ダメージコンボ

暴れ、対空、牽制、ハイリスク技

暴れ

発生硬直差備考
2A4-2連打キャンセル可能

対空

発生硬直差備考
2C7-13主力
4F12-5-
各種昇竜およそ9F目まで空中攻撃に対する無敵。強は持続2フレーム目ですでに対空無敵が消えるため、微妙なタイミングで相打ちになりうる

牽制

発生硬直差備考
B9-3キャンセル不可
2B6+1主力1
C10-6主力2(C波動とセット)
E7-3キャンセル不可
2E8-6主力3
F10-5~0ガード時のドライブ削り量が大きい
B波動17-5~+1-
C竜巻22-4-
溜めC竜巻33+4-

ハイリスク技

硬直差など
2F-9
A B-9
A B C-14
A B C 波動割込みDI
B B-8
B B B-14
B B B B-12
6C 6C割込みコパン
2E 2C-8
A波動-8~-4
OD波動 OD-21~
A竜巻-18
溜めA竜巻-8
B竜巻-10
OD竜巻-22
K波動 P-6~0
K波動 K-8
昇竜全般
SA全般

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