ジェイミー †
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :覚えなくてもOK
特徴 †
酔Lvの理解が必要
- 酔Lvが低いと火力が乏しい(90%~110%)
- 酔Lv0では、OD酔疾歩に頼ることが多い
- 酔Lv4で酒を飲むと、ドライブゲージが回復する
目押し要素が強めで、難易度が高め
- 酔Lv1の「A D B」は、「2A > A」、「B > A」など目押し利用が前提になっている
特定の技を回避できる行動が多い
- 酔Lv2爆廻は打点の高い技を回避可能
- 6Eは足元の技を回避可能。特にルークとジュリの屈中足が見た目に反して可能
初心者向けの連携とコンボ †
おすすめの連携 †
調整中
コンボ1 重要度 ★★★ †
密着
- 1330 2A 2A A波動 6P 6P > 酒
- 1325 2D D A波動 6P 6P > 酒
- 1615 2B A波動 6P 6P > 酒
牽制間合い
- 1460 2E B波動 6P 6P > 酒
- 1740 E B波動 6P 6P > 酒
- 1940 F B波動 6P 6P > 酒
最速で酒を飲むと硬直差-23。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
酔Lv4の時は波動のダメージや初段硬直差が大幅に改善する
コンボ2 重要度 ★★★ †
密着
- 1200 2A 2A A波動 6K 6K
- 1195 2D D A波動 6K 6K
- 1465 2B A波動 6K 6K
牽制間合い
- 1330 2E B波動 6K 6K
- 1590 E B波動 6K 6K
- 1790 F B波動 6K 6K
6K締めだと硬直差-1。画面端では注意
コンボ3 重要度 ★★★ †
最速で酒を飲むと硬直差-24。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
コンボ4 重要度 ★★★ †
ハイリスク
コンボ5 重要度 ★★★ †
壁バウンド時でも入る
コンボ6 重要度 ★★ †
- 1670 DR 6E > 2A 2A A波動 6K 6K
実践向けの連携とコンボ †
特になし
高難易度コンボ †
コンボ2(高難易度) 重要度 ★★★ †
- 1625 2A 2A > A D B B波動 6K 6K
- 2000 B > A D B B波動 6K 6K
酔Lv1以上
コンボ7(高難易度) 重要度 ★★★ †
- 2013 2A 2A > A D B DR > B > 2C > C竜巻
- 2502 B > A D B DR > B > 2C > C竜巻
酔Lv1以上
強い技、ハイリスク技 †
強い技
技 | 発生 | 硬直差 |
2A | 4 | -1 |
2E | 7 | -6 |
E | 10 | -3 |
6E | 22 | -3 |
キャンセル不能な被確定反撃(-6より悪い)または、キャンセルに割込みが確定
技 | 硬直差など |
2F | -10 |
2F 2F | -28 |
P波動 ディレイ6P | 割込みインパクト |
P波動 ディレイ6K | 割込みインパクト |