ジェイミー †
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :覚えなくてもOK
特徴 †
酔Lvの理解が必要
- 酔Lvが低いと火力が乏しい(90%~110%)
- 酔Lv0では、OD酔疾歩に頼ることが多い
- 酔Lv4で酒を飲むと、ドライブゲージが回復する
火力が目押し要素前提で、難易度が高め
- 酔Lv1「A D B」は、「2A > A」「B > A」の目押しが必要
- 「DR B > 2C」の目押しも必要
特定の技を回避できる行動が多い
- 酔Lv2爆廻は打点の高い技を回避可能
- 6Eは足元の技を回避可能
立ち回り †
Lv2に上げるまで、無理に攻めてもリスクリターンが合わない
近距離
- Lv2以上になったら爆廻締めがあるため、仕掛けていってもよい
A竜巻~F距離
- OD竜巻を差し込む
- Fを置く
- A竜巻を置く。先端ガードさせの場合は+になることもある
初心者向けの連携とコンボ †
おすすめの連携 †
- B > 2A
- 各種 > A波動 または B波動(先端ガードさせ必須)
コンボ1 重要度 ★ †
密着
- 1330 2A 2A A波動 6P 6P > 酒
- 1325 2D D A波動 6P 6P > 酒
牽制間合い
- 1740 2B A波動 6P 6P > 酒
- 1460 2E B波動 6P 6P > 酒
- 1740 E B波動 6P 6P > 酒
- 1940 F B波動 6P 6P > 酒
最速で酒を飲むと硬直差-23。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
酔Lv4の時は波動のダメージや初段硬直差が大幅に改善する
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよいが、確定状況でなければ確認は困難
コンボ2 重要度 ★★★ †
密着
- 1200 2A 2A A波動 6K 6K
- 1195 2D D A波動 6K 6K
牽制間合い
- 1590 2B A波動 6K 6K
- 1330 2E B波動 6K 6K
- 1590 E B波動 6K 6K
- 1790 F B波動 6K 6K
6K締めだと硬直差-1。画面端では注意
コンボ3 重要度 ★★★ †
最速で酒を飲むと硬直差-24。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
コンボ4 重要度 ★★ †
ハイリスク
コンボ5 重要度 ★★★ †
壁バウンド時でも入る
最速で酒を飲むと硬直差-13。安全
コンボ6 重要度 ★★ †
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよい
コンボ7 重要度 ★★ †
- 1670 DR 6E > 2A 2A A波動 6K 6K
コンボ8 重要度 ★ †
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよい
実践向けの連携とコンボ †
特になし
高難易度コンボ †
コンボ2(高難易度) 重要度 ★ †
- 1625 2A 2A > A D B B波動 6K 6K
- 2000 B > A D B B波動 6K 6K
酔Lv1以上
コンボ8(高難易度) 重要度 ★ †
- 2013 2A 2A > A D B DR > B > 2C > C竜巻
- 2502 B > A D B DR > B > 2C > C竜巻
- 2051 2E DR > B > 2C > C竜巻
- 2430 E DR > B > 2C > C竜巻
酔Lv1以上。酔Lv2以上ならF爆廻で150~300程度ダメージが上がる
強い技、ハイリスク技 †
強い技
技 | 発生 | 硬直差 |
2A | 4 | -1 |
B | 8 | +1 |
2E | 7 | -6 |
E | 10 | -3 |
6E | 22 | -3 |
キャンセル不能な被確定反撃(-6より悪い)または、キャンセルに割込みが確定
技 | 硬直差など |
2F | -10 |
2F 2F | -28 |
P波動 ディレイ6P | 割込みインパクト |
P波動 ディレイ6K | 割込みインパクト |