コンボ表記がかなり独特です
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :覚えなくてもOK
リュウ、ケンなどの系列の胴着キャラ
最強の屈中パンチ
モダンが強い
(※1) リュウやケンと異なり、割込みDIにDI返しが間に合う
(※2) 「A B C A波動」は割込みDIが確定してしまう。それを逆手に取った選択肢
相手がバーンアウト中の場合の連携
ガードされていた場合は「A B C A波動」か「A B C > 様子見 > DI返し」にする
本当はBで単発ヒット確認が必要。ヒット確認は難しい
屈中パンチの場合
屈中足の場合
めくりジャンプ中足からの場合
壁バウンド時でも入る
2040 DR 2B > コンボ1
2740 DR 2B > コンボ1(SA使用)
DR 2Bを遠目に振っても繋がるため扱いやすい
1630 DR 6B > コンボ2(実践向け)
2900 DR 6B > コンボ2(実践向け)(SA使用)
立ち回りで出すとDR 6Bを迎撃されがち
起き攻めで使うと強い
1500 2E DR > コンボ1
2032 2E DR > コンボ1(SA使用)
1720 2B(PC) C竜巻
3120 2B(PC) OD竜巻 > SALv1
カウンター時はA波動ではなくC竜巻が繋がる
2702 C(PC) 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
3440 C(PC) 溜めA竜巻 > DR 2C OD竜巻 > SALv1
発生10が確定する場面は限られる
3048 JC > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C C竜巻
3644 JC > 2C 溜めA竜巻 > DR 2C OD竜巻 > SALv1
2A 2Aまででヒット確認が必要
2076 2E DR > 2B > 2C > 溜めA竜巻 > B竜巻
2450 2E DR > 2B > 2C > 溜めA竜巻 > SALv1
2E始動DRキャンセルなら、これぐらいのダメージは欲しい
1800 2B(PC) > 2B A波動
3360 2B(PC) > 2B OD竜巻 > SALv1
カウンター時は「2B > 2B」が繋がる
差し合いで2B > 2Bをやる機会は多いため、勝手にこのコンボになったりする
強い技
技 | 発生 | 硬直差 |
2A | 4 | -2 |
2B | 6 | +1 |
C竜巻 | 22 | -4 |
溜めC竜巻 | 33 | +4 |
ハイリスク技
技 | 硬直差など |
2F | -9 |
A B | -9 |
A B C | -14 |
A B C A波動 | 割込みDI |
B B | -8 |
B B B | -14 |
B B B B | -12 |
6C 6C | 割込みコパン |
2E 2C | -14 |
A波動 | -8~ |
OD波動 OD | -21 |
A竜巻 | -18 |
溜めA竜巻 | -8 |
B竜巻 | -10 |
OD竜巻 | -22 |
K波動 P | -6 |
K波動 K | -8 |
昇竜全般 | 略 |
SA全般 | 略 |