コンボ表記がかなり独特です
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :覚えなくてもOK
【スト6】今夜勝ちたいジェイミー攻略 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/53330
酔Lvの理解が必要
OD酔疾歩が強い
特定の技を回避できる行動が多い
高火力コンボが目押し要素前提で、難易度が高め
Lv2に上げるまで、無理に攻めてもリスクリターンが合わない
近距離
A酔疾歩~F距離
それより遠い
(※1) 暴れつぶし。先端ガードさせしないと確定反撃。割り込みDIにも無力
(※2) こちらはDI返し可能
(※3) 完全な絡め手だが、ここ一番で行うと暴れつぶしとして機能させることが可能
相手がバーンアウト中の場合の連携
2B > C > 2B > C ...
密着
牽制間合い
最速で酒を飲むと硬直差-23。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
ただし、初心者同士なら酒のスキを突かれないのでこちらで良い
酔Lv4の時は波動のダメージや初段硬直差が大幅に改善する
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよいが、確定状況でなければ確認は困難
密着
牽制間合い
6K締めだと硬直差-1。画面端では注意
最速で酒を飲むと硬直差-24。ルークなどは飛び道具が間に合ってしまう
ハイリスクすぎるためイマイチ
壁バウンド時でも入る
最速で酒を飲むと硬直差-13。安全
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよい
酔Lv2~3の場合はD爆廻を繋いだ方がよい
特になし
酔Lv1以上
酔Lv1以上。酔Lv2以上ならF爆廻で150~300程度ダメージが上がる
暴れ
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2A | 4 | -1 | 連打キャンセル可能 |
対空
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2C | 9 | -8 | 主力 |
2KK | 9 | -8 | - |
牽制
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2E | 7 | -6 | - |
F | 15 | -5 | 長い |
A酔疾歩 | 17 | -6 | - |
OD酔疾歩 | 20 | -1 | 突進 |
ハイリスク技
技 | 硬直差など |
酔Lv3 4C C | -11 |
酔Lv3 4C C F | -20 |
2E B波動 | 割込みDI |
酔Lv2 6E E | -14 |
酔Lv2 2F | -10 |
2F 2F | -28 |
6F 4F P(早め) | -12 |
6F 4F P(中間) | -9 |
A/B/C波動(Lv0~3) | -6 |
P波動全般 6P | -13(A),-11(B), -9(C,OD) |
P波動全般 6P 6P | -17(A),-15(B),-13(C,OD) |
P波動全般 6K | -15 |
P波動全般 6K 6K | -49 |
B波動 ディレイ6P | 割込みDI |
B波動 ディレイ6K | 割込みDI |
A/B酔疾歩 | -6 |
酔Lv4 酔疾歩 6P | -23 |
爆廻全般 | 略 |
昇竜全般 | 略 |
SALv1, SALv3 | 略 |