マノン †
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
- カウンターヒット=(CH)
- パニッシュカウンターヒット=(PC)
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :初心者は覚えなくてもOK
参考 †
特徴 †
XXX
XXX
XXX
立ち回り †
めくり可能距離の場合
B距離
F先端~F竜巻
初心者向けの連携とコンボ †
おすすめの連携 †
相手がバーンアウト中の場合の連携
B > B > ...
コンボ・連携1 重要度 ★★★(DI始動) †
- 2580~3000 DI(PC) > 4C B波動
壁バウンド時でも入る
コンボ・連携2 重要度 ★★★ †
コンボ・連携3 重要度 ★★★ †
- DR Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > 4C B波動(2520~3000)
- DR 2B > 4C KK竜巻 > 2A B波動(2850)
核となるDRからの基本連携
DR 2Bはガードさせて3F有利
ヒット確認できない場合はKK竜巻にとりあえず派生して確認可能
コンボ・連携4 重要度 ★★★ †
- E コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
- 2B コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
キャンセルDRから基本連携への接続
コンボ・連携4 重要度 ★★★ †
- 1100 B E
- Cマネージュ(2000~3700)
- A > C/Bマネージュ(2000~3700)
- A A > B/Aマネージュ(2000~3700)
ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば2択のチャンス(2F有利)
コンボ・連携5 重要度 ★★★ †
- 1400 C C
- 2B コンボ・連携3
- Cマネージュ(2000~3700)
ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば投げのチャンス(3F有利)
コンボ・連携6 重要度 ★★★ †
対空
- 1220 2C(カウンター) 2C
- 2230~2830 KK波動(カウンター) > A波動
- 3580 F波動(カウンター) > SALv2
コンボ7 重要度 ★★★ †
めくりジャンプ中Kの場合
- 2420~2900 JE > 4C B波動
- 2750 JE > 4C OD竜巻 > 2A E波動
ジャンプ強Kの場合
- 2720~3200 JF > 4C B波動
- 3050 JF > 4C OD竜巻 > 2A E波動
OD竜巻ならガードされても確定反撃がなく際どい時のヒット確認が容易
コンボ8 重要度 ★★★ †
- 2060 めくりJE > 2B B竜巻
- 3140 めくりJE > 2B KK波動 > SALv1
- 2360 JF > 2B B竜巻
- 3440 JF > 2B KK波動 > SALv1
確定反撃用コンボ1 重要度 ★★ †
パニッシュカウンターならAランヴェルセが繋がる
実践向けの連携とコンボ †
コンボ・連携2 重要度 ★★★ †
ヒット確認が必要
高難易度コンボ †
調整中
暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 †
暴れ
対空
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
2C 2C | 10 | -8 | - |
4B B | 10 | -3 | - |
F波動 | 14 | -11 | - |
KK波動 | 8 | -19 | - |
3F | 11 | -23 | 位置入れ替え用 |
牽制
技 | 発生 | 硬直差 | 備考 |
B | 7 | -1 | 主力1 |
2B | 7 | -1 | 固め用 |
C | 10 | -3 | - |
D | 5 | -2 | - |
E | 10 | -5 | - |
2E | 8 | -2 | キャンセル不可 |
F | 15 | -6 | キャンセル不可。主力2 |
※ 牽制技はキャラ対策ごとに異なる。状況に応じて中~大の通常技全てを使う余地がある
ハイリスク技
技 | 硬直差など |
C C | -8 |
2C | -8 |
2C C | -10 |
4E E | -11 |
F | -6 |
2F | -12 |
3F | -23 |
K波動 | -15,-13,-11 |
D竜巻 | -24 |
E竜巻 | -13 |
F竜巻 | -9 |
P波動 | -23,-20,-16 |