簡易キャラ対策 †
コパン(4F)で確定反撃が有効な技一覧 †
- ルーク:強フラッシュナックル(-4)
- ジェイミー:酔疾歩 強(-5)
- マノン:中ターゲットコンボ(B E)(-5)
- キンバリー:スライディング(3E)(-9~-1)
- マリーザ:クアドリガ 中(E波動)(-4)
- 弱(早い)は(-6)なので中パン可能なキャラがいる。強(遅い)は(-3)なので無理
- リリー:特になし
- JP:特になし
- ジュリ:
- 天穿輪 弱(A昇竜)(-8Fだが2A推奨)
- 疾空閃(-9~-3)
- ディージェイ:スライディング(屈F)(-11~-2)
- キャミィ:
- スパイラルアロー(-14~0)
- 通常キャノンストライク(-6~0。出した時点でガードする高さなど特殊な場合は-7もあり得る)
- OD版は足元でガードすると+1に成りうるため、通常より強い
- リュウ:
- 6F(-4)
- 上段足刀蹴り(-11~+1)(前歩きとかみ合った時コパンが届く距離に成りうる)
- 通常の波掌撃 弱または中(-4、-6)
- エドモンド本田:
- C(-4)
- 通常の百列張り手(-4, -8, -8)
- ブランカ:特になし
- ガイル
- 6D(スキップ膝)(-4)
- 2E 6B(中足から派生した場合の中段)(-5)
- ソニックブレイド 弱(-4)
- ケン:
- E(-5)(派生は暴れつぶしにならないので入れ込んでOK)
- F(-5)
- 竜尾脚 弱「おりゃ」(-4)
- 迅雷脚 弱「てりゃ」(最速派生しても5Fの隙間がある)
残りの3キャラは未整理
個別のキャラ対策 †
参考情報 †
【初心者向け】全キャラの強技や強連携の対策教えます!【スト6】
https://www.youtube.com/watch?v=OvTV4tZvHl4
ルーク †
- 「中P」「中K」はキャンセル不能。DI合わせる
- 「溜め強ナックル」はぼったくり。見てからDI
- 「弱P 中P 強P 弱サンドブラスト」は、しゃがみガードだと連ガ、立ちガードだと強Pと弱サンドブラストの間に隙間ができる。隙間にDIすると確定
ジェイミー †
- 空中からの「無影蹴」をガードしたら攻守交代(-5~0。出した時点でガードする高さなど特殊な場合は-8~-6もあり得る)
- 「流酔拳」1段目をガードされると-6。読み合いで反撃
- 「流酔脚」最終段(酒)はダウンさせても-1。起き上がり側が有利
- 「通常の弱と中の酔疾歩」は持続当てしないと-6。強は-5
- 「2強K」は-8。派生しても暴れつぶしにならない。毎回確定反撃を入力してよい
マノン †
- 「強デガジェ(中段)」にはDI合わせる
- 「強K」はキャンセル不能。DI合わせる
- 「中P 中K」はガードされれば-5、「強P 強P」はガードされると-8。どちらもコパンで反撃確定
キンバリー †
- 「6強Kからの派生」は5F立ちパンですべて勝てる
- 「ワープ」はコパン > ガードで両対応
- 「肘落とし」はガードされると硬直差不利なので暴れてOK
- 目の前からのキャンセルで出す「疾駆け」はぼったくり。コパンで暴れてOK
マリーザ †
- マリーザは地上対空の「屈強P」の発生が遅く、対空が苦手なキャラ。積極的にめくりを狙うとよい
- 「通常グラディウス(殴り)」はガードされると-5で攻守交代、「最大溜めグラディウス」に毎回ジャストパリィを入れ込んでおけばOK
- 「ファランクス(跳び殴り)」は先置き垂直ジャンプで狩れる。ほかの選択肢の心配がない中距離ならジャストパリィを構えておくのもOK。空振らせれば屈中Kなどで差し返しも可能
- 「当て身」は投げ
- 「ディマカイルス(叩きつけに派生可能なアッパー)」は、ガードされると派生できない。安心して確定反撃可能
リリー †
- 「中P(両突き出し)」はキャンセル不能。DI合わせる
- 「風まとい状態の突進」にはドライブリバーサル
- 「コンドルダイブ」ガード後はドライブラッシュ
JP †
- 普通の飛び道具のセリフは「ゆけ」、コマ投げのセリフは「いでよ」、ODコマ投げは「捕らえよ(「虎よ」に聞こえる…)」
- 近距離で固められたらDIを1度振るのはあり。ただし以下には負ける
- 設置技を設置している間は、コマ投げは来ない
ジュリ †
- 「中P」後は後ろ歩きで投げを拒否可能
- 空中からの「疾空閃」はガードすれば大抵はコパンで反撃確定
- 「天穿輪 弱」はガードされると-8だが、多段技でタイミングが不安定になりがち。こちらが反撃確定できないことを見越してDI入れ込んでくる人も多い。ガードした後はコパンで反撃確定が良い
ディージェイ †
- 「ジョスクール(後ろに下がる技)」後にはパリィ。あるいは攻撃を置いてしまうのもあり
キャミィ †
- 空中からの「キャノンストライク」は立ってガードして攻守交代できるように
- 「アクセルスピンナックル(弾抜け)」は弱が「ア!」中が「テ!」強が「イーヤ↑」。弱と中はこちらが有利
リュウ †
- 「屈中K 波動」はDIで割り込み可能な読み合い
- 「中P > 屈中P」は ぼったくり。コパンで割れる
- 「中K」「上段足刀蹴り」はキャンセル不能。DI合わせる
- 「上段足刀蹴り」は弱が「さる!」(-11~)、中が「しゃぁ!」(-8~)、強が「おーりゃ!」(-5~)
本田 †
ブランカ †
- 強ローリングはジャスパの感覚でDIすると空中ヒットする
- 弱ローリングをするようになってきたら、強ローリングのガードタイミング後にコパンでOK
ガイル †
ケン †
迅雷脚
- 「弱(てりゃ)」:コパンで割れる
- 「中(でいや)」:下段のタイミング直後に合わせてコパンでOK
- 「強(迅雷!)」:
- 最速コパンが無派生で確定しない
- 「ディレイ下段」が2Fだけ連続ガードにならない範囲がある
竜尾脚
- 「弱(おりゃ)」:-4。コパンで確定
- 「中(さぁ!)」:-8。いろいろ確定
- 「強(どうだ)」:+1。これをガードしてしまうと相手のターン
- 発生28Fかつ持続+硬直フレーム26Fなため、本当にジャストでない限りDIで割り込める
- DIはアーマーが発生すると発生が27Fになるという仕様が存在するため、発生と同時にDIした場合間に合わない
春麗 †
- 強の中段は見てからDI。ガードすれば攻守交代
- OD中段は光ったら立つ
ザンギエフ †
ダルシム †
- 伸びる技でキャンセルが効くのは「屈中P」と「強K」のみ。それ以外はDI合わせればOK
- 「ワープ」は対空なりコパン
- 「飛び道具+ワープ」はパリィ