#author("2023-07-14T21:08:05+09:00","default:sf","sf")
#author("2023-07-14T21:08:32+09:00","default:sf","sf")
* マノン [#q6e57bbf]

#contents

コンボ表記がかなり独特です

- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
- カウンターヒット=(CH)
- パニッシュカウンターヒット=(PC)

重要度

★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★  :初心者は覚えなくてもOK

** 参考 [#d905f91b]

** 特徴 [#o030aed5]

XXX

- XXX

XXX

- XXX

XXX

- XXX

** モダンの場合 [#tb6d6e44]

*** モダンの概要 [#l12d3125]

*** モダンで使用できない技 [#w764fd0d]

** 立ち回り [#w4fa6755]

めくり可能距離の場合

- JEでめくりを試みる

B距離

- Bを置く

F先端~F竜巻

- Fを刺す

** 初心者向けの連携とコンボ [#d9a02c71]
** おすすめの連携 [#ab681761]

*** おすすめの連携 [#ab681761]

相手がバーンアウト中の場合の連携

B > B > ...

** 初心者向けコンボ [#d9a02c71]

*** コンボ・連携1 重要度 ★★★(DI始動) [#l33ccba3]

- 2580~3000 DI(PC) > 4C B波動

壁バウンド時でも入る

*** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8]

- 570 2A 2A

*** コンボ・連携3 重要度 ★★★ [#ed0bb51e]

- DR Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > 4C B波動(2520~3000)
- DR 2B > 4C KK竜巻 > 2A B波動(2850)

核となるDRからの基本連携
DR 2Bはガードさせて3F有利
ヒット確認できない場合はKK竜巻にとりあえず派生して確認可能

*** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#ed0bb51e]

- E コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
- 2B コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)

キャンセルDRから基本連携への接続

*** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#y4b409df]

- 1100 B E
-- Cマネージュ(2000~3700)
-- A > C/Bマネージュ(2000~3700)
-- A A > B/Aマネージュ(2000~3700)

ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば2択のチャンス(2F有利)

*** コンボ・連携5 重要度 ★★★ [#v5c3ffdf]

- 1400 C C
-- 2B コンボ・連携3
-- Cマネージュ(2000~3700)

ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば投げのチャンス(3F有利)

*** コンボ・連携6 重要度 ★★★ [#u040f3a9]

対空

- 1220 2C(カウンター) 2C
- 2230~2830 KK波動(カウンター)  > A波動
- 3580 F波動(カウンター) > SALv2

*** コンボ7 重要度 ★★★ [#n180948e]

めくりジャンプ中Kの場合

- 2420~2900 JE > 4C B波動
- 2750 JE > 4C OD竜巻 > 2A E波動

ジャンプ強Kの場合

- 2720~3200 JF > 4C B波動
- 3050 JF > 4C OD竜巻 > 2A E波動

OD竜巻ならガードされても確定反撃がなく際どい時のヒット確認が容易

*** コンボ8 重要度 ★★★ [#fc706529]

- 2060 めくりJE > 2B B竜巻
- 3140 めくりJE > 2B KK波動 > SALv1
- 2360 JF       > 2B B竜巻
- 3440 JF       > 2B KK波動 > SALv1

*** 確定反撃用コンボ1 重要度 ★★ [#vd90f85e]

- 2070 B(PC) A波動

パニッシュカウンターならAランヴェルセが繋がる

*** 実践向けの連携とコンボ [#t217338a]

*** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8]

- 1290 2A 2A D波動

ヒット確認が必要

** 高難易度コンボ [#af18a206]

調整中

** 暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 [#fb09687e]

暴れ

|技         |発生|硬直差|備考              |h
|2A         |4   |-2    |連打キャンセル可能|

対空

|技         |発生|硬直差|備考 |h
|2C 2C      |10  |-8    |主力 |
|4B B       |10  |-3    |-    |
|F波動      |14  |-11   |-    |
|KK波動     |8   |-19   |リターン重視|
|3F         |11  |-23   |位置入れ替え用|

牽制

|技         |発生|硬直差|備考 |h
|B          |7   |-1    |主力1|
|2B         |7   |-1    |固め用|
|C          |10  |-3    |-    |
|D          |5   |-2    |-    |
|E          |10  |-5    |-    |
|2E         |8   |-2    |キャンセル不可|
|F          |15  |-6    |キャンセル不可。主力2|

※ 牽制技はキャラ対策ごとに異なる。状況に応じて中~大の通常技全てを使う余地がある

ハイリスク技

|技         |硬直差など      |h
|C C        |-8              |
|2C         |-8              |
|2C C       |-10             |
|4E E       |-11             |
|F          |-6              |
|2F         |-12             |
|3F         |-23             |
|K波動      |-15,-13,-11     |
|D竜巻      |-24             |
|E竜巻      |-13             |
|F竜巻      |-9              |
|P波動      |-23,-20,-16     |

トップ 編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS