#author("2023-07-14T21:08:05+09:00","default:sf","sf") #author("2023-07-14T21:08:32+09:00","default:sf","sf") * マノン [#q6e57bbf] #contents コンボ表記がかなり独特です - 弱中強パンチ=ABC - 弱中強キック=DEF - 236=波動 - 214=竜巻 - 623=昇竜 - ドライブラッシュ=DR - ドライブインパクト=DI - カウンターヒット=(CH) - パニッシュカウンターヒット=(PC) 重要度 ★★★:このコンボは必ず必要 ★★ :余裕があれば覚える ★ :初心者は覚えなくてもOK ** 参考 [#d905f91b] ** 特徴 [#o030aed5] XXX - XXX XXX - XXX XXX - XXX ** モダンの場合 [#tb6d6e44] *** モダンの概要 [#l12d3125] *** モダンで使用できない技 [#w764fd0d] ** 立ち回り [#w4fa6755] めくり可能距離の場合 - JEでめくりを試みる B距離 - Bを置く F先端~F竜巻 - Fを刺す ** 初心者向けの連携とコンボ [#d9a02c71] ** おすすめの連携 [#ab681761] *** おすすめの連携 [#ab681761] 相手がバーンアウト中の場合の連携 B > B > ... ** 初心者向けコンボ [#d9a02c71] *** コンボ・連携1 重要度 ★★★(DI始動) [#l33ccba3] - 2580~3000 DI(PC) > 4C B波動 壁バウンド時でも入る *** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8] - 570 2A 2A *** コンボ・連携3 重要度 ★★★ [#ed0bb51e] - DR Aマネージュ(2000~3700) - DR 2B > Aマネージュ(2000~3700) - DR 2B > 4C B波動(2520~3000) - DR 2B > 4C KK竜巻 > 2A B波動(2850) 核となるDRからの基本連携 DR 2Bはガードさせて3F有利 ヒット確認できない場合はKK竜巻にとりあえず派生して確認可能 *** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#ed0bb51e] - E コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834) - 2B コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834) キャンセルDRから基本連携への接続 *** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#y4b409df] - 1100 B E -- Cマネージュ(2000~3700) -- A > C/Bマネージュ(2000~3700) -- A A > B/Aマネージュ(2000~3700) ヒット確認できないと確定反撃 ヒット確認できれば2択のチャンス(2F有利) *** コンボ・連携5 重要度 ★★★ [#v5c3ffdf] - 1400 C C -- 2B コンボ・連携3 -- Cマネージュ(2000~3700) ヒット確認できないと確定反撃 ヒット確認できれば投げのチャンス(3F有利) *** コンボ・連携6 重要度 ★★★ [#u040f3a9] 対空 - 1220 2C(カウンター) 2C - 2230~2830 KK波動(カウンター) > A波動 - 3580 F波動(カウンター) > SALv2 *** コンボ7 重要度 ★★★ [#n180948e] めくりジャンプ中Kの場合 - 2420~2900 JE > 4C B波動 - 2750 JE > 4C OD竜巻 > 2A E波動 ジャンプ強Kの場合 - 2720~3200 JF > 4C B波動 - 3050 JF > 4C OD竜巻 > 2A E波動 OD竜巻ならガードされても確定反撃がなく際どい時のヒット確認が容易 *** コンボ8 重要度 ★★★ [#fc706529] - 2060 めくりJE > 2B B竜巻 - 3140 めくりJE > 2B KK波動 > SALv1 - 2360 JF > 2B B竜巻 - 3440 JF > 2B KK波動 > SALv1 *** 確定反撃用コンボ1 重要度 ★★ [#vd90f85e] - 2070 B(PC) A波動 パニッシュカウンターならAランヴェルセが繋がる *** 実践向けの連携とコンボ [#t217338a] *** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8] - 1290 2A 2A D波動 ヒット確認が必要 ** 高難易度コンボ [#af18a206] 調整中 ** 暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 [#fb09687e] 暴れ |技 |発生|硬直差|備考 |h |2A |4 |-2 |連打キャンセル可能| 対空 |技 |発生|硬直差|備考 |h |2C 2C |10 |-8 |主力 | |4B B |10 |-3 |- | |F波動 |14 |-11 |- | |KK波動 |8 |-19 |リターン重視| |3F |11 |-23 |位置入れ替え用| 牽制 |技 |発生|硬直差|備考 |h |B |7 |-1 |主力1| |2B |7 |-1 |固め用| |C |10 |-3 |- | |D |5 |-2 |- | |E |10 |-5 |- | |2E |8 |-2 |キャンセル不可| |F |15 |-6 |キャンセル不可。主力2| ※ 牽制技はキャラ対策ごとに異なる。状況に応じて中~大の通常技全てを使う余地がある ハイリスク技 |技 |硬直差など |h |C C |-8 | |2C |-8 | |2C C |-10 | |4E E |-11 | |F |-6 | |2F |-12 | |3F |-23 | |K波動 |-15,-13,-11 | |D竜巻 |-24 | |E竜巻 |-13 | |F竜巻 |-9 | |P波動 |-23,-20,-16 |