#author("2023-06-27T18:42:26+09:00","default:sf","sf") #author("2023-06-27T18:42:45+09:00","default:sf","sf") * セオリー [#e6246312] #contents ** 要約 [#w5a850ef] 全体の要約 + 投げと打撃と垂直ジャンプ攻撃の3択で起き攻めする(投げ無敵は起きあがり1F、ガード2Fしかない) + インパクトにはインパクト + ラッシュにはコパン + 弾にはパリィ + 突進からコマ投げには突進をドラリバ ** ダメージやり取りが他の格ゲーと異なる [#s94ebc67] - 「ドライブゲージとSAゲージが独立している」「コパンに規定補正がない」ため、コパンから安全にドライブラッシュキャンセルで確認してSALv3で4000(約4割)越えのダメージと叩き出せてしまう - 「ドライブゲージとSAゲージが独立している」「コパンに基底補正がない」ため、コパンから安全にドライブラッシュキャンセルで確認してSALv3で4000(約4割)越えのダメージと叩き出せてしまう - そのため、お互いSAゲージが残ったラウンド3のやり取りは極端に大味になりがちである ** じゃんけんの構図 [#s6e7c07b] + 前進&長い技先置き → 待ち&めくり拒否 → めくりジャンプ → 前進&長い技先置き + 前進&長い技先置き → パリィドライブラッシュ → 先出しドライブインパクト → 前進&長い技先置き + 待ち&めくり拒否 → パリィドライブラッシュ + キャンセル可能技置き様子見 → 先出しドライブインパクト → キャンセル入れ込み暴れつぶし → 暴れ → キャンセル可能技置き様子見 + 早め起き攻めドライブラッシュ重ね → リバーサル以外 + リバーサルSA → 早め起き攻めドライブラッシュ重ね ** ドライブラッシュ [#rcad803c] ドライブラッシュの基本的な効果 + パリィドライブラッシュで触るのに成功すればドライブゲージ収支が有利なことが多い + 起き攻め時にドライブラッシュすれば、相手のリバーサルをずらして失敗させる効果を期待できる ドライブラッシュと硬直差 + ドライブラッシュからの通常攻撃や特殊技をガードさせると本来の硬直差にさらに+4追加される + 特に、-2、-1の技をドライブラッシュから出すと+2、+3の状況になるため、最速投げが扱いやすい。ジュリの屈中Pなどが慣性も乗るのも相まって頻出 + ドライブラッシュ固め後の2択に対して遅らせグラップをしてくる相手に対しても、垂直ジャンプが有効 ** ドライブインパクト [#qb899c80] + ドライブインパクトにパリィを成立した場合はドライブゲージが2本回復する + ドライブインパクトにジャストパリィを成立した場合は、さらにドライブインパクトが間に合う ** SA [#z9aa6007] + SAは相手のドライブゲージを削る効果がある + ぶっぱSAされた場合、それが打撃ならばガードの代わりにパリィする