#author("2023-06-27T18:42:26+09:00","default:sf","sf")
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* セオリー [#e6246312]

#contents

** 要約 [#w5a850ef]

全体の要約

+ 投げと打撃と垂直ジャンプ攻撃の3択で起き攻めする(投げ無敵は起きあがり1F、ガード2Fしかない)
+ インパクトにはインパクト
+ ラッシュにはコパン
+ 弾にはパリィ
+ 突進からコマ投げには突進をドラリバ

** ダメージやり取りが他の格ゲーと異なる [#s94ebc67]

- 「ドライブゲージとSAゲージが独立している」「コパンに規定補正がない」ため、コパンから安全にドライブラッシュキャンセルで確認してSALv3で4000(約4割)越えのダメージと叩き出せてしまう
- 「ドライブゲージとSAゲージが独立している」「コパンに基底補正がない」ため、コパンから安全にドライブラッシュキャンセルで確認してSALv3で4000(約4割)越えのダメージと叩き出せてしまう
- そのため、お互いSAゲージが残ったラウンド3のやり取りは極端に大味になりがちである

** じゃんけんの構図 [#s6e7c07b]

+ 前進&長い技先置き → 待ち&めくり拒否 → めくりジャンプ → 前進&長い技先置き
+ 前進&長い技先置き → パリィドライブラッシュ → 先出しドライブインパクト → 前進&長い技先置き
+ 待ち&めくり拒否 → パリィドライブラッシュ 
+ キャンセル可能技置き様子見 → 先出しドライブインパクト → キャンセル入れ込み暴れつぶし → 暴れ → キャンセル可能技置き様子見
+ 早め起き攻めドライブラッシュ重ね → リバーサル以外
+ リバーサルSA → 早め起き攻めドライブラッシュ重ね

** ドライブラッシュ [#rcad803c]

ドライブラッシュの基本的な効果

+ パリィドライブラッシュで触るのに成功すればドライブゲージ収支が有利なことが多い
+ 起き攻め時にドライブラッシュすれば、相手のリバーサルをずらして失敗させる効果を期待できる

ドライブラッシュと硬直差

+ ドライブラッシュからの通常攻撃や特殊技をガードさせると本来の硬直差にさらに+4追加される
+ 特に、-2、-1の技をドライブラッシュから出すと+2、+3の状況になるため、最速投げが扱いやすい。ジュリの屈中Pなどが慣性も乗るのも相まって頻出
+ ドライブラッシュ固め後の2択に対して遅らせグラップをしてくる相手に対しても、垂直ジャンプが有効

** ドライブインパクト [#qb899c80]

+ ドライブインパクトにパリィを成立した場合はドライブゲージが2本回復する
+ ドライブインパクトにジャストパリィを成立した場合は、さらにドライブインパクトが間に合う

** SA [#z9aa6007]

+ SAは相手のドライブゲージを削る効果がある
+ ぶっぱSAされた場合、それが打撃ならばガードの代わりにパリィする

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