ストリートファイター6 攻略Wiki
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開始行:
* マノン [#q6e57bbf]
#contents
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
- カウンターヒット=(CH)
- パニッシュカウンターヒット=(PC)
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :初心者は覚えなくてもOK
** 参考 [#d905f91b]
** 特徴 [#o030aed5]
XXX
- XXX
XXX
- XXX
XXX
- XXX
** モダンの場合 [#tb6d6e44]
*** モダンの概要 [#l12d3125]
*** モダンで使用できない技 [#w764fd0d]
** 立ち回り [#w4fa6755]
めくり可能距離の場合
- JEでめくりを試みる
B距離
- Bを置く
F先端~F竜巻
- Fを刺す
** おすすめの連携 [#ab681761]
相手がバーンアウト中の場合の連携
B > B > ...
** 初心者向けコンボ [#d9a02c71]
*** コンボ・連携1 重要度 ★★★(DI始動) [#l33ccba3]
- 2580~3000 DI(PC) > 4C B波動
壁バウンド時でも入る
*** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8]
- 570 2A 2A
*** コンボ・連携3 重要度 ★★★ [#ed0bb51e]
- DR Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > 4C B波動(2520~3000)
- DR 2B > 4C KK竜巻 > 2A B波動(2850)
核となるDRからの基本連携
DR 2Bはガードさせて3F有利
ヒット確認できない場合はKK竜巻にとりあえず派生して確認可能
*** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#ed0bb51e]
- E コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
- 2B コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
キャンセルDRから基本連携への接続
*** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#y4b409df]
- 1100 B E
-- Cマネージュ(2000~3700)
-- A > C/Bマネージュ(2000~3700)
-- A A > B/Aマネージュ(2000~3700)
ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば2択のチャンス(2F有利)
*** コンボ・連携5 重要度 ★★★ [#v5c3ffdf]
- 1400 C C
-- 2B コンボ・連携3
-- Cマネージュ(2000~3700)
ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば投げのチャンス(3F有利)
*** コンボ・連携6 重要度 ★★★ [#u040f3a9]
対空
- 1220 2C(カウンター) 2C
- 2230~2830 KK波動(カウンター) > A波動
- 3580 F波動(カウンター) > SALv2
*** コンボ7 重要度 ★★★ [#n180948e]
めくりジャンプ中Kの場合
- 2420~2900 JE > 4C B波動
- 2750 JE > 4C OD竜巻 > 2A E波動
ジャンプ強Kの場合
- 2720~3200 JF > 4C B波動
- 3050 JF > 4C OD竜巻 > 2A E波動
OD竜巻ならガードされても確定反撃がなく際どい時のヒット確...
*** コンボ8 重要度 ★★★ [#fc706529]
- 2060 めくりJE > 2B B竜巻
- 3140 めくりJE > 2B KK波動 > SALv1
- 2360 JF > 2B B竜巻
- 3440 JF > 2B KK波動 > SALv1
*** 確定反撃用コンボ1 重要度 ★★ [#vd90f85e]
- 2070 B(PC) A波動
パニッシュカウンターならAランヴェルセが繋がる
*** 実践向けの連携とコンボ [#t217338a]
*** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8]
- 1290 2A 2A D波動
ヒット確認が必要
** 高難易度コンボ [#af18a206]
調整中
** 暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 [#fb09687e]
暴れ
|技 |発生|硬直差|備考 |h
|2A |4 |-2 |連打キャンセル可能|
対空
|技 |発生|硬直差|備考 |h
|2C 2C |10 |-8 |主力 |
|4B B |10 |-3 |- |
|F波動 |14 |-11 |- |
|KK波動 |8 |-19 |リターン重視|
|3F |11 |-23 |位置入れ替え用|
牽制
|技 |発生|硬直差|備考 |h
|B |7 |-1 |主力1|
|2B |7 |-1 |固め用|
|C |10 |-3 |- |
|D |5 |-2 |- |
|E |10 |-5 |- |
|2E |8 |-2 |キャンセル不可|
|F |15 |-6 |キャンセル不可。主力2|
※ 牽制技はキャラ対策ごとに異なる。状況に応じて中~大の通...
ハイリスク技
|技 |硬直差など |h
|C C |-8 |
|2C |-8 |
|2C C |-10 |
|4E E |-11 |
|F |-6 |
|2F |-12 |
|3F |-23 |
|K波動 |-15,-13,-11 |
|D竜巻 |-24 |
|E竜巻 |-13 |
|F竜巻 |-9 |
|P波動 |-23,-20,-16 |
終了行:
* マノン [#q6e57bbf]
#contents
コンボ表記がかなり独特です
- 弱中強パンチ=ABC
- 弱中強キック=DEF
- 236=波動
- 214=竜巻
- 623=昇竜
- ドライブラッシュ=DR
- ドライブインパクト=DI
- カウンターヒット=(CH)
- パニッシュカウンターヒット=(PC)
重要度
★★★:このコンボは必ず必要
★★ :余裕があれば覚える
★ :初心者は覚えなくてもOK
** 参考 [#d905f91b]
** 特徴 [#o030aed5]
XXX
- XXX
XXX
- XXX
XXX
- XXX
** モダンの場合 [#tb6d6e44]
*** モダンの概要 [#l12d3125]
*** モダンで使用できない技 [#w764fd0d]
** 立ち回り [#w4fa6755]
めくり可能距離の場合
- JEでめくりを試みる
B距離
- Bを置く
F先端~F竜巻
- Fを刺す
** おすすめの連携 [#ab681761]
相手がバーンアウト中の場合の連携
B > B > ...
** 初心者向けコンボ [#d9a02c71]
*** コンボ・連携1 重要度 ★★★(DI始動) [#l33ccba3]
- 2580~3000 DI(PC) > 4C B波動
壁バウンド時でも入る
*** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8]
- 570 2A 2A
*** コンボ・連携3 重要度 ★★★ [#ed0bb51e]
- DR Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > Aマネージュ(2000~3700)
- DR 2B > 4C B波動(2520~3000)
- DR 2B > 4C KK竜巻 > 2A B波動(2850)
核となるDRからの基本連携
DR 2Bはガードさせて3F有利
ヒット確認できない場合はKK竜巻にとりあえず派生して確認可能
*** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#ed0bb51e]
- E コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
- 2B コンボ・連携3(ヒット時 B波動締めで2480~2834)
キャンセルDRから基本連携への接続
*** コンボ・連携4 重要度 ★★★ [#y4b409df]
- 1100 B E
-- Cマネージュ(2000~3700)
-- A > C/Bマネージュ(2000~3700)
-- A A > B/Aマネージュ(2000~3700)
ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば2択のチャンス(2F有利)
*** コンボ・連携5 重要度 ★★★ [#v5c3ffdf]
- 1400 C C
-- 2B コンボ・連携3
-- Cマネージュ(2000~3700)
ヒット確認できないと確定反撃
ヒット確認できれば投げのチャンス(3F有利)
*** コンボ・連携6 重要度 ★★★ [#u040f3a9]
対空
- 1220 2C(カウンター) 2C
- 2230~2830 KK波動(カウンター) > A波動
- 3580 F波動(カウンター) > SALv2
*** コンボ7 重要度 ★★★ [#n180948e]
めくりジャンプ中Kの場合
- 2420~2900 JE > 4C B波動
- 2750 JE > 4C OD竜巻 > 2A E波動
ジャンプ強Kの場合
- 2720~3200 JF > 4C B波動
- 3050 JF > 4C OD竜巻 > 2A E波動
OD竜巻ならガードされても確定反撃がなく際どい時のヒット確...
*** コンボ8 重要度 ★★★ [#fc706529]
- 2060 めくりJE > 2B B竜巻
- 3140 めくりJE > 2B KK波動 > SALv1
- 2360 JF > 2B B竜巻
- 3440 JF > 2B KK波動 > SALv1
*** 確定反撃用コンボ1 重要度 ★★ [#vd90f85e]
- 2070 B(PC) A波動
パニッシュカウンターならAランヴェルセが繋がる
*** 実践向けの連携とコンボ [#t217338a]
*** コンボ・連携2 重要度 ★★★ [#fa9870a8]
- 1290 2A 2A D波動
ヒット確認が必要
** 高難易度コンボ [#af18a206]
調整中
** 暴れ、対空、牽制、ハイリスク技 [#fb09687e]
暴れ
|技 |発生|硬直差|備考 |h
|2A |4 |-2 |連打キャンセル可能|
対空
|技 |発生|硬直差|備考 |h
|2C 2C |10 |-8 |主力 |
|4B B |10 |-3 |- |
|F波動 |14 |-11 |- |
|KK波動 |8 |-19 |リターン重視|
|3F |11 |-23 |位置入れ替え用|
牽制
|技 |発生|硬直差|備考 |h
|B |7 |-1 |主力1|
|2B |7 |-1 |固め用|
|C |10 |-3 |- |
|D |5 |-2 |- |
|E |10 |-5 |- |
|2E |8 |-2 |キャンセル不可|
|F |15 |-6 |キャンセル不可。主力2|
※ 牽制技はキャラ対策ごとに異なる。状況に応じて中~大の通...
ハイリスク技
|技 |硬直差など |h
|C C |-8 |
|2C |-8 |
|2C C |-10 |
|4E E |-11 |
|F |-6 |
|2F |-12 |
|3F |-23 |
|K波動 |-15,-13,-11 |
|D竜巻 |-24 |
|E竜巻 |-13 |
|F竜巻 |-9 |
|P波動 |-23,-20,-16 |
ページ名: