トッププレイヤーによる参考動画
【DNF DUEL】βテストなのに攻略が進みすぎ!?"ドラゴンナイト"の成長が止まらない...!!
https://www.youtube.com/watch?v=O3oKUJmAnoA
特徴
各種技性能や出来ることが、このキャラだけギルティギアをしている上、ウイングがある
弱点
DNF Duel的な無法技を持っておらず、ガーキャンも短い。ただしウイングが無法技と言われればそう
補足
フレーム的にはコアシ5F、中パン8Fと速く、近距離はそれなりに強い
まず普通に強い
バックダッシュが驚異的な懐の深さになる
JSが有効な相手
JSが有効ではない相手
各キャラごとの固めキャンセルアストラの攻防を整理する
密着で硬直差有利状況(密着)
6Sで上を取れる距離(中近距離)
ブレード先端距離より少しだけ近い距離(中距離)
ブレード先端距離(遠距離)
これらに加えて、相手キャラによっては低空JSや頂点JS
JB
2A 2B
6S > JAやJB
バイト > 起き攻めアストラ
適当固め アストラ
バイト > 起き攻めJB > 2B S アストラA > 4S or アストラを狩るAを狩るB
4S アストラ
2A B 2S (4S)
中央でB 4S(密着近辺からの4S)
JAやJB ウイング > JA
JS ウイング > JSやJA
アストラA > A A [炎ガード] > 低空ウイング ダッシュ [炎ガード] > {JA着地 2A or JBスカリ着地 2A} 4S
※ 超必殺の最低保証は400の50%で200
※ コンバージョン
※ 中央「2S 4S アストラ 微ダB」拾い直しのルートもあるのだが、難易度が高いためこのサイトでは扱わない
コンボ1:汎用コンボ
通常 | A B S バイト あるいは 2A B S バイト | |
---|---|---|
チュートリアルコンボ1 距離問わず入るため判断できない場合はこれで妥協することが良くある Sまでにヒット確認してバイトするか別の事をするかを判断 ヒット確認できない場合はブレードで妥協 超必殺をつなげばなんだかんだで3.2割を倒し切れる | ||
始動 | 通常 | 補足 |
A | 164 | - |
2A | 138 | - |
2A 2A | 125 | - |
B | 200 | - |
2B | 210 | - |
コンボ2:お仕置きコンボ
通常 | A B 2S 4S バイト | |||
---|---|---|---|---|
CV | A B 2S 4S CV > 2S 4S バイト | |||
MS80 | A B 2S アストラB > 微ダB 2S 4S > [ブレスhit] 4S > バイト | |||
ガードされたらCVかアストラでフォロー MS80はチュートリアルコンボ7 いずれも場所を問わず使用できる | ||||
始動 | 通常 | CV | MS | 補足 |
A | 180 | 212 | 275 | - |
2A | 160 | 186 | 252 | - |
B | 210 | 248 | 304 | - |
JA > A | 179 | 201 | 268 | - |
コンボ3:S始動
通常 | S ブレード | ||
---|---|---|---|
CV | S CV > S バイト | ||
溜めSは壁バウンドから拾い直せる | |||
始動 | 通常 | CV | 補足 |
S | 171 | 246 | - |
溜めS | 216 | 291 | - |
コンボ3.5:溜めS始動(特殊位置関係)
通常 | 溜めS | ||
---|---|---|---|
CV | 溜めS CV > 2S(ダウン引きはがし) バイト | ||
クルセイダーなど特定のキャラ対策(アストラを狩るA、A Aどちらも確定反撃する)で必要 | |||
始動 | 通常 | CV | 補足 |
溜めS | 120 | 311 | 必須コンボの一つ |
コンボ4:6S始動
通常 | 6S > JB着地 > B 2S 4S バイト | ||
---|---|---|---|
MS80 | 6S > JB着地 > B 2S 4S アストラB > B 2S 4S [ブレスhit] 4S バイト | ||
状況依存が多いため、簡単なコンボがおすすめ | |||
始動 | 通常 | MS | 補足 |
6S | 261 | 368 | MS版はアストラBの前に画面端に到達してしまうと繋がらない 応用コンボのコンボパーツが必要になる |
コンボ5:JS始動
MS45-1 | JS ウイング ダッシュ > JB JS | |||
---|---|---|---|---|
MS45-2 | JS ウイング ダッシュ > 下りJB着地 > S バイト | |||
MS45-3 | JS ウイング ダッシュ > 下りJB着地 > 2S 4S バイト | |||
状況によりこの3種を使い分ける必要あり 下りJB着地が成功するかどうかは当たり方による | ||||
始動 | MS-1 | MS-2 | MS-3 | 補足 |
6S | 188 | 243 | 257 | - |
コンボ6:チュートリアルコンボ
MS170 | B 2S ブレード > B 2S 4S アストラS > B 溜めS > [ファングhit] 4S ブレード > 2B S バイト( > 超必殺) | |
---|---|---|
画面端。チュートリアルコンボ8。難易度が低く安定しやすい | ||
始動 | MS | 補足 |
B | 432 | 超必殺まで入ると632 |
コンボ7:画面端(実践向け)
MS220 | B 2S ブレード JS > B 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2 4S バイト | ||
---|---|---|---|
CV + MS220 | B 2S ブレード JS CV 6S JS > 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2 4S バイト | ||
慣れるとコンボ6より単純で覚えやすく、難易度もそこまで高くない CVを絡めれば2ループできる可能性が高くなる CVなしならMP60、CVありならMPが25あれば完走可能 MPが不足している場合はブレードせずに即4Sから2ループ開始すればよい(476) 「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途中で画面端に到達した場合、合流可能(564) 「コンボ4:6S始動」もループに合流可能(518) | |||
始動 | MS | CV+MS | 補足 |
B | 537 | 572 | - |
コンボ8:初期位置近辺溜めS始動
MS110 | 溜めS アストラA > 微ダ4S(ダウン引きはがし) ディレイブレード(画面端到達) > [炎hit] ダッシュS [炎hit] 6S > JB [炎hit] JS > S バイト | |
---|---|---|
初期位置近辺から5割越えのコンボはドラゴンナイトにもある 拾い直せない場合はそのまま起き攻めに出来るので無駄にならない | ||
始動 | MS | 補足 |
溜めS | 543 | - |
ダッシュ A A B 2B S 最速アストラ (相手のA または A A) > 最速溜めS
または先端B S 以下同
または A A B S 以下同