※ 記事作成中

トラブルシューター †

要約 †

特徴
…

弱点
…

補足
…

強み †

立ち回り †

基本的な考え方 †

間合いのとり方 †

連携・起き攻め †

起き攻め †

連携(ぼったくり) †

連携(強行動) †

コンボ †

覚醒への接続 †

ダッシュJMS > 覚醒

基礎コンボ †

コンボ1:汎用コンボ

遠距離A 2B オプレッション
通常A バーン 追加 追加
近距離2A 2B S GoF 追加
バーンは優秀なため、とりあえずヒット確認できないならこちらを推奨
逆にオプレッションはガードされると-23でほぼ反撃確定
Sが当たるならGoFに繋がる
始動遠距離通常近距離補足
A148176223-
2A132156201-
2B1372032532B先端だとバーンは当たらない

コンボ2:お仕置きコンボ

通常2B S バーン > JB > GoF 追加
オプレ12B S バーン > JB > S1hit オプレッション
オプレ22B S バーン > JB > 2B S ディレイオプレッション
チュートリアルコンボ4の変形

※ 覚醒時補足
バーン > JB > GoF
↓
GoF > ダッシュJMS > 2B(高め) GoF > ダッシュJMSに差し替え可能
始動通常オプレ1オプレ2補足
A S245216-繋ぎがギリギリのため難しめ
2A S222195-繋ぎがギリギリのため難しめ
B S295262285-
B 2B S292267287距離が許すなら2Bが入った方がコンボが簡単
2B S285252275一番使いやすい
2S 6S > 2B S345(328)-オプレ1はS(2-1hit) ディレイオプレで繋ぐ
JB > 2A 2B S236219234-
JS > 2B S308281-届かない場合は単にGoF 追加(256)

コンボ3:覚醒中限定

通常GoF > ダッシュJMS > 2B S > GoF > ダッシュJMS 覚醒
-
始動通常補足
A660-

応用コンボ †

調整中

キャラ限定連携 †


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