クルセイダー

要約

特徴
他のキャラと異なり色々なコンボルートが制限されていて単純。だが強い

弱点
コパン存在しない組(最速の2Aが8F Ver.1.09より7F)
また特定のキャラに対してしゃがみ状態で昇り中段を食らう
昇竜も投げ無敵がなく、対策をしっかりされていると厳しい場面がいくつかある
※ Ver.1.40より昇竜に下段耐性がなくなったため、切り返しが極端に乏しいキャラクターになった。初心者向けとはいいがたい

補足
目押しコンボができるようになると大幅に火力が上がる
Ver.1.40
・下段に対してアーマーが機能しなくなった
・レミディオスの加護からアーマー効果が完全に削除された

強み

ロックする高さ無限の飛び道具、ウォール

回避以外の方法で避けることができない硬直差プラスのロック飛び道具

長いA

高速キャラのB相当の技性能が出て、ヒット時のみ追加Aにキャンセル可能

その他豊富で強力な各種技

※ 持ってる技の大半が異様に強い。普通な性能なのはJA、2B、4S、6S、無敵技ぐらい

色々と初期バージョンから特性が変わった技が多い。昇竜弱体化が特に痛い

立ち回り

基本的な考え方

初心者~中級者なら、A始動、ウォール始動、無敵技、JBだけでどうにかなる

間合いのとり方

近距離

A距離

Aより遠い距離

連携・起き攻め

起き攻め

相手が16F以上かかる昇竜の場合:ミラクルを空中ヒット > 前ジャンプJB

※ Ver.1.40より、JBの着地硬直が追加されてしまったため、こちらはできなくなった

連携(ぼったくり)

レミディオスの加護中のB > B …

連携(強行動)

先端A

先端A A

SまたはJS ウォール

コンボ

覚醒への接続

壁がない場合:ミラクル 最速覚醒

壁がある場合:ミラクル > ディレイ覚醒

基礎コンボ

コンボ1:汎用コンボ

通常始動 ミラクル
MP110始動 ウォール > 2S 6S > 微ダ低空JS 着地c6S > ミラクル
Ver.1.40。ミラクルはガードされると2段目の前に割り込まれるか、2段目をガードされた後に反撃確定される
始動通常MP110補足
A A216332-
JB > A247343-
2A > 2A188297-
B(226)390-
2S(255)431-
ウォール > B260393ウォール始動なのでさらにMP50消費
2Sの広い直しは低めにする必要がある

コンボ1.1(Ver.1.40)

MP160ウォール空中ヒット > ウォール > 2S 6S > 微ダ低空JS 着地c6S > ミラクル
Ver.1.40よりウォール2回関連のコンボの繋ぎが変わった
ウォール389-

※ Ver.1.40よりウォール地上ヒット > ウォールは繋がらなくなった

コンボ2:お仕置きコンボ

通常2S ウォール > 2S 6S > 微ダ低空JS 着地c6S > 2B ミラクル
Ver.1.40。B系やS系なら2Bを入れてからミラクルで締めることが可能
始動通常補足
2S443-

応用コンボ

調整中

キャラ限定連携


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