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要約

特徴

弱点

補足

強み

立ち回り

基本的な考え方

間合いのとり方

ゲージの用途

連携・起き攻め

起き攻め

バイト > JB

連携(ぼったくり)

2A 2B

6S > JAやJB

バイト > 起き攻めアストラ

適当固め アストラ

連携(強行動)

4S アストラ

2A B 2S (4S)

中央でB 4S(密着近辺からの4S)

JAやJB ウイング > JA

JS ウイング > JSやJA

コンボ

※ 超必殺の最低保証は400の50%で200

※ コンバージョン

基礎コンボ

コンボ1:妥協汎用コンボ

通常2A 2B S バイト あるいは A B S バイト
距離問わず入るため判断できない場合はこれで妥協することが良くある
Sまでにヒット確認してバイトするか別の事をするかを判断
ヒット確認できない場合はブレードで妥協
超必殺をつなげばなんだかんだで3.2割を倒し切れる
始動通常補足
A164-
2A144-
2A 2A128-
B200-
2B210-

コンボ2:お仕置きコンボ

通常A B 2S 4S バイト
CVA B 2S 4S CV > 2S 4S バイト
MS80A B 2S アストラB
> 微ダB 2S 4S > [ブレスhit] 4S > バイト
ガードされたらCVかアストラでフォロー
MS80はチュートリアルコンボ7
いずれも場所を問わず使用できる
始動通常CVMS補足
A180212275-
2A160186252-
B210248304-
JA > A179201268-

コンボ3:S始動

通常S ブレード
CVS CV > S バイト
溜めSは壁バウンドから拾い直せる
始動通常CV補足
S171246-
溜めS216291通常版は自キャラが現在の画面で端過ぎない必要がある

コンボ4:6S始動

通常6S > JB JS
MS456S > JB JS ウイング 移動 > JB > 2S 4S バイト
-
始動通常MS補足
6S184296-

コンボ5:画面端コンボ

MS130B 2S ブレード > B 2S 4S アストラS > B 溜めS
> [ファングhit] 4S ブレード > 2B S バイト( > 超必殺)
チュートリアルコンボ8。画面端限定
始動MS補足
B432超必殺まで入ると632

コンボ6:画面端コンボ(強化版)

MS220B 2S ブレード JS
> B 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2
4S バイト
CV + MS220B 2S ブレード JS
CV 6S JS
> 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2
4S バイト
慣れるとコンボ5より単純で覚えやすく、難易度もそこまで高くない
CVを絡めれば2ループできる可能性が高くなる
CVなしならMP60、CVありならMPが25あれば完走可能
MPが不足している場合はブレードせずに即4Sから2ループ開始すればよい
始動MS補足
B537572-

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