エンチャントレス

要約

特徴
テクニカルキャラと思いきや、通常技が強く基本速度も悪くない
ただし操作が面倒なのは見た目通り

弱点
全体的に6SやJSの性能が低い。他のキャラの飛び道具とかちあうと負けることが多く、牽制としては使いにくい
体力もスイフトマスターと並んで最も少ない850組。相手によっては2コンボで負ける
高ダメージコンボはMP効率が悪く、他キャラに比べて中央コンボが安く、中央から直接ダメージを取るのに向かない

補足
見た目や技構成のイメージに反して、人形キャラ(エディ・カルルの系統)ではない
画面端に持っていけば強力な固めができる普通の立ち回りキャラで、画面端特化型と言える
一部のキャラに対して愛されボディを発揮する食らい判定の少なさもあり

強み

意外と高い基本性能

2A。6F、長い。最強クラス

B。10F、とても長い。最強クラス

テリブルロアー。硬直差-20の無敵技

JS パペットキャンセル

これは意図的なのか不明。
もしかしたら修正されるかも。
空中でSとMSをずらし押しすると、JSをキャンセルしてパペット出来る。そのままJA中段が可能

立ち回り

基本的な考え方

画面中央でラインを上げる攻防、画面端で倒し切るの2段階のキャラ

中央で画面端に送る手段、画面端で倒し切る手段を増やす

間合いのとり方

いたって普通の間合い戦を行う。単純なBの寄り合いは剣鬼とほぼ同じようなやり取りになる

連携・起き攻め

起き攻め

2B 2S パペットon > 微ダ前ジャンプ > パペットoff > JB

JSダウン引きはがし締め > 微ダ前ジャンプ > パペットoff > JB

連携(ぼったくり)

調整中

連携(強行動)

調整中

コンボ

覚醒への接続

2B 覚醒

画面端の微溜めJS(ダウン引きはがし) > 2B 覚醒

カース > 2A 覚醒

基礎コンボ

コンボ1:汎用コンボ

通常A B 2B 2S ディレイハーベスト
詐欺重ねA B 2B 2S パペットon > 微ダ前ジャンプ > パペットoff > JB(詐欺重ね)
覚醒A B 2B 2S パペットon > 2B 覚醒
MP70A B 2B 2S パペットon > 2B カース > 2A [カースhit] 6B
MP70覚醒A B 2B 2S パペットon > 2B カース > 2A [カースhit] 覚醒
チュートリアルコンボ2、3の変形
ハーベストにはMP吸収効果がある
始動通常詐欺MP70補足
A171135212-
2A163127197-
B202163248-
2B197151244-

コンボ2:お仕置きコンボ

通常B 2B 2S パペットon > B 2B ディレイ2S マッドガード > 微溜めJS
覚醒B 2B 2S パペットon > B 2B ディレイ2S マッドガード > 2B 覚醒
そのまま詐欺重ねへ
始動通常補足
B249Lv2想定
2B249Lv2想定
2S292Lv2想定

コンボ3:2S始動

通常2S パペットon > B 2S パペットoff > ハーベスト
覚醒2S パペットon > B 2S パペットoff > B 2B 覚醒
MP吸収コンボ
Bは可能な限り高く拾う
始動通常補足
2S261-

コンボ4:画面端コマンド投げ始動

通常コマンド投げ > A > A 4S > 2S パペット > 2S マッドガード > 微溜めJS
覚醒通常 > 2B 覚醒
とりあえずお手軽なもの
始動通常補足
コマンド投げ365Lv2想定。コンボ以外のダメージが50+30+30+20=130で、実質495

応用コンボ

コンボ5:お仕置きコンボ改善版

通常B 2S パペットon > 微ダ > JB パペット > JB パペット
> B 2B ディレイ2S マッドガード > 微溜めJS
覚醒B 2S パペットon > 微ダ > JB パペット > JB パペット
> B 2B ディレイ2S マッドガード > 2B 覚醒
チュートリアルコンボ5の変形
始動通常補足
B297Lv2想定

※ コンボ2~6は、微溜めJS後に2Bで拾い直して、そこからカース締めに行ける。概ね40~80程度火力が伸びる

キャラ限定連携


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