ドラゴンナイト

要約

特徴
各種技性能や出来ることが、このキャラだけギルティギアをしている上、ウイングがある

弱点
DNF Duel的な無法技を持っておらず、ガーキャンも短い。ただしウイングが無法技と言われればそう

補足
フレーム的にはコアシ5F、中パン8Fと速く、近距離はそれなりに強い

強み

ウイング

まず普通に強い

バックダッシュが驚異的な懐の深さになる

立ち回り

基本的な考え方

JSが有効な相手

JSが有効ではない相手

間合いのとり方

密着で硬直差有利状況(密着)

6Sで上を取れる距離(中近距離)

ブレード先端距離より少しだけ近い距離(中距離)

ブレード先端距離(遠距離)

これらに加えて、相手キャラによっては低空JSや頂点JS

連携・起き攻め

バイト後の起き攻め

JB

連携(ぼったくり)

2A 2B

6S > JAやJB

バイト > 起き攻めアストラ

適当固め アストラ

連携(強行動)

4S アストラ

2A B 2S (4S)

中央でB 4S(密着近辺からの4S)

JAやJB ウイング > JA

JS ウイング > JSやJA

コンボ

※ 超必殺の最低保証は400の50%で200

※ コンバージョン

基礎コンボ

コンボ1:汎用コンボ

通常2A 2B S バイト あるいは A B S バイト
距離問わず入るため判断できない場合はこれで妥協することが良くある
Sまでにヒット確認してバイトするか別の事をするかを判断
ヒット確認できない場合はブレードで妥協
超必殺をつなげばなんだかんだで3.2割を倒し切れる
始動通常補足
A164-
2A144-
2A 2A128-
B200-
2B210-

コンボ2:お仕置きコンボ

通常A B 2S 4S バイト
CVA B 2S 4S CV > 2S 4S バイト
MS80A B 2S アストラB
> 微ダB 2S 4S > [ブレスhit] 4S > バイト
ガードされたらCVかアストラでフォロー
MS80はチュートリアルコンボ7
いずれも場所を問わず使用できる
始動通常CVMS補足
A180212275-
2A160186252-
B210248304-
JA > A179201268-

コンボ3:S始動

通常S ブレード
CVS CV > S バイト
溜めSは壁バウンドから拾い直せる
始動通常CV補足
S171246-
溜めS216291通常版は自キャラが現在の画面で端過ぎない必要がある

コンボ4:6S始動

通常6S > JB JS
MS456S > JB JS ウイング 移動 > JB > 2S 4S バイト
-
始動通常MS補足
6S184296-

画面端コンボ

コンボ5:チュートリアルコンボ

MS130B 2S ブレード > B 2S 4S アストラS > B 溜めS
> [ファングhit] 4S ブレード > 2B S バイト( > 超必殺)
チュートリアルコンボ8。難易度が低く安定しやすい
始動MS補足
B432超必殺まで入ると632

コンボ6:実践向けコンボ

MS220B 2S ブレード JS
> B 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2
4S バイト
CV + MS220B 2S ブレード JS
CV 6S JS
> 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2
4S バイト
慣れるとコンボ5より単純で覚えやすく、難易度もそこまで高くない
CVを絡めれば2ループできる可能性が高くなる
CVなしならMP60、CVありならMPが25あれば完走可能
MPが不足している場合はブレードせずに即4Sから2ループ開始すればよい
「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途中で画面端に到達した場合、ループ部分を1ループ入れることが可能
始動MSCV+MS補足
B537572-

トップ 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS