特徴
各種技性能や出来ることが、このキャラだけギルティギアをしている上、ウイングがある
弱点
DNF Duel的な無法技を持っておらず、ガーキャンも短い。ただしウイングが無法技と言われればそう
補足
フレーム的にはコアシ5F、中パン8Fと速く、近距離はそれなりに強い
まず普通に強い
バックダッシュが驚異的な懐の深さになる
JSが有効な相手
JSが有効ではない相手
密着で硬直差有利状況(密着)
6Sで上を取れる距離(中近距離)
ブレード先端距離より少しだけ近い距離(中距離)
ブレード先端距離(遠距離)
これらに加えて、相手キャラによっては低空JSや頂点JS
JB
2A 2B
6S > JAやJB
バイト > 起き攻めアストラ
適当固め アストラ
4S アストラ
2A B 2S (4S)
中央でB 4S(密着近辺からの4S)
JAやJB ウイング > JA
JS ウイング > JSやJA
※ 超必殺の最低保証は400の50%で200
※ コンバージョン
コンボ1:汎用コンボ
通常 | 2A 2B S バイト あるいは A B S バイト | |
---|---|---|
距離問わず入るため判断できない場合はこれで妥協することが良くある Sまでにヒット確認してバイトするか別の事をするかを判断 ヒット確認できない場合はブレードで妥協 超必殺をつなげばなんだかんだで3.2割を倒し切れる | ||
始動 | 通常 | 補足 |
A | 164 | - |
2A | 144 | - |
2A 2A | 128 | - |
B | 200 | - |
2B | 210 | - |
コンボ2:お仕置きコンボ
通常 | A B 2S 4S バイト | |||
---|---|---|---|---|
CV | A B 2S 4S CV > 2S 4S バイト | |||
MS80 | A B 2S アストラB > 微ダB 2S 4S > [ブレスhit] 4S > バイト | |||
ガードされたらCVかアストラでフォロー MS80はチュートリアルコンボ7 いずれも場所を問わず使用できる | ||||
始動 | 通常 | CV | MS | 補足 |
A | 180 | 212 | 275 | - |
2A | 160 | 186 | 252 | - |
B | 210 | 248 | 304 | - |
JA > A | 179 | 201 | 268 | - |
コンボ3:S始動
通常 | S ブレード | ||
---|---|---|---|
CV | S CV > S バイト | ||
溜めSは壁バウンドから拾い直せる | |||
始動 | 通常 | CV | 補足 |
S | 171 | 246 | - |
溜めS | 216 | 291 | 通常版は自キャラが現在の画面で端過ぎない必要がある |
コンボ4:6S始動
通常 | 6S > JB JS | ||
---|---|---|---|
MS45 | 6S > JB JS ウイング 移動 > JB > 2S 4S バイト | ||
- | |||
始動 | 通常 | MS | 補足 |
6S | 184 | 296 | - |
コンボ5:チュートリアルコンボ
MS130 | B 2S ブレード > B 2S 4S アストラS > B 溜めS > [ファングhit] 4S ブレード > 2B S バイト( > 超必殺) | |
---|---|---|
チュートリアルコンボ8。難易度が低く安定しやすい | ||
始動 | MS | 補足 |
B | 432 | 超必殺まで入ると632 |
コンボ6:実践向けコンボ
MS220 | B 2S ブレード JS > B 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2 4S バイト | ||
---|---|---|---|
CV + MS220 | B 2S ブレード JS CV 6S JS > 2S (4S アストラS > B [アストラhit] 溜めS [ファングhit] > 溜めS) * 2 4S バイト | ||
慣れるとコンボ5より単純で覚えやすく、難易度もそこまで高くない CVを絡めれば2ループできる可能性が高くなる CVなしならMP60、CVありならMPが25あれば完走可能 MPが不足している場合はブレードせずに即4Sから2ループ開始すればよい 「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途中で画面端に到達した場合、ループ部分を1ループ入れることが可能 | |||
始動 | MS | CV+MS | 補足 |
B | 537 | 572 | - |