#author("2023-07-23T04:30:09+09:00","default:ab","ab") #author("2023-07-27T14:42:14+09:00","default:ab","ab") * くノ一 [#oeb72688] Ver.1.40対応済み #contents ** 要約 [#u0be84aa] 特徴 2段ジャンプあり。発生5Fがあり、歩く速度も速いスピードタイプ。立ち回り特化の強キャラ 弱点 特になし。ややコンボ火力が低いが、気になるほどでもない 補足 %%Sは硬直差-10と絶望的な値なのだが、4Sで裏に回れるおかげで反撃確定をやってくるのにリスクがある%% Ver.1.40よりそもそも-7な上にガードバックを増やしたため、そこまでピーキーな技ではなくなった ** 強み [#gfbf43b7] *** スタンダードな技構成+高速キャラ [#ud70de64] キャラが速いことは強みである - 技構成がスタンダードなため、ストライカーのように特定の組み合わせでめんどくさくなることがない - 全キャラに対してある程度戦いやすいオールラウンドキャラ - 圧倒的な立ち回り性能なため、汎用コンボ1だけで十分戦える - 歩き速度が覚醒時のスイフトマスターを除いて最も速い *** 圧倒的な滞空能力 [#a18a10a8] 特に4S直後を直接咎められないキャラは、4Sからいろいろやられるだけで辛い 飛燕が通った場合は、一方的にもう一度じゃんけんを行うことができる - JB - 2段ジャンプ - 飛燕 *** 相手の動きを制限する各種溜めMS [#uf110407] 溜め旋風、溜めガマなどは、出てしまうと手に負えない - 距離を無視した技を持っていない限り、相手はこれらを出させないように近づくことが必須になる ** 立ち回り [#lfdaf2fd] *** 基本的な考え方 [#lfa58618] スピードを生かして積極的に翻弄する - 足が速く、間合いを一方的に調整しやすい。歩くだけでフェイントが可能 - 地上は足を生かして間合いを制しつつ、いつでも4Sで翻弄可能(相手が直後を直接とがめる手段がなければ) - 空中は空中で2段ジャンプなどがあるため翻弄できる クナイ(6S、JS)はあまり頼らなくてもよい - 普通に高速キャラなため足だけで立ち回りを制しやすく、あまり頼る必要がない - 根本的には回避を合わされた際に負けなので、多分リスクリターンは合っていない、気がする 2Sも相手によっては機能する - 2Sは扱いやすい対空技で、バッタする相手に触りに行きやすい - このゲームは斜め前方にいる(垂直ジャンプ・バックジャンプする)相手をとがめられないキャラが多い - 斜め前方をカバーできる技を持っているのはそれだけでポイントが高い *** 間合いのとり方 [#fdea1f4a] 色々自由にやればいい - 直接触る技はそこまで長いものがない - しかし溜め旋風や溜めガマがあるため、射撃キャラ以外は遠距離いることが許されない ** 連携・起き攻め [#g8be0671] *** 起き攻め [#o39d4f40] 未調査 火を付与するのがメインなため、各種MS締めで扱いやすいものはないと思われる *** 連携(ぼったくり) [#jafbd830] S 4S - バーサーカーやドラゴンナイトなどは、見てから昇竜で確定可能 - キャラによっては直接咎める手段がない、かもしれない(レンジャー、ランチャー、ヒットマン、トラブルシューターなど) *** 連携(強行動) [#lea4a573] 未調査 ** コンボ [#ua61bb23] *** 覚醒への接続 [#r100ca53] S1hit 覚醒 - 息吹を覚醒に差し替える。簡単 息吹 覚醒 - 全弾ヒットと同時に行うことで届く。難易度が高いためお勧めしない 溜め旋風 > ディレイ覚醒 - 仰け反りが落ち始めたら発動すればよい *** 基礎コンボ [#d707bf5b] コンボ1:汎用コンボ |通常|>|LEFT:~A B S 4S > JA JB J2S > 2B S1hit 息吹| |>|>|どの距離でも入る基本コンボ&br;Bは2Bになってもいい。(僅かにダメージは下がる)| |始動 |通常|補足| |A |200 |- | |A A |194 |- | |2A |180 |- | |2A 2A |158 |- | |B |234 |- | |2B |223 |- | コンボ2:お仕置きコンボ |中央限定|>|>|LEFT:~A B S ガマ > J2S(ダウン引きはがし)&br; > 2B S1hit 息吹 > [爆発] 2B S1hit 息吹| |画面端 |>|>|LEFT:~B S ディレイ息吹 > 2B S1hit 息吹&br; > 溜め旋風 [爆発] [溜め発動](ダウン引きはがし) > B 2S J2S &br;> B 溜め息吹 [溜め旋風最終段ヒット] [溜め息吹発動] > ディレイ溜め息吹 [爆発] [溜め息吹発動]| |>|>|>|どちらもコンボ長いが火力はあまり伸びない&br;中央限定は画面端に到達すると[爆発]の後を溜め旋風にできる| |始動 |中央限定|画面端|補足| |A |296 |- |- | |A A |274 |- |- | |2A |268 |- |- | |2A 2A |230 |- |- | |B |355 |435 |- | |2B |342 |426 |- | コンボ3:対空2S始動 |通常|>|LEFT:~対空2S > 9 > JB > JA着地 > A A B S1hit 息吹| |>|>|チュートリアルコンボ5の変形| |始動 |通常|補足| |対空2S|208 |- | *** 応用コンボ [#pd1a4a00] 調整中 ** キャラ限定連携 [#zf0499d2]