#author("2023-07-27T11:49:15+09:00","default:ab","ab") #author("2023-07-27T11:57:02+09:00","default:ab","ab") * ランチャー [#d420f9d4] #contents Ver.1.40 Bが他のキャラと同じようにSやMSでキャンセル可能になりました(キャンセルルート統一・簡略化の一環) その代わりに既存コンボの核であるSとX-1エキストルーダーが両方弱体化したため、コンボに関する最大火力やMP効率は弱体化しました #contents ** 要約 [#id836a8c] 特徴 先端気味のA Aからの各種行動で有利な読み合いを繰り返すキャラ 弱点 1. コパン存在しない組(最速の2Aが9F) 2. 画面端に到達できない場合のお仕置きコンボが弱い 補足 空中が強い相手と戦うと、6MSを強引に打つ必要が出てくる (空中が強い相手に対して2Sが信用できない) 投げ後は重ねることはできない(回避で避けられてしまう) ** 強み [#f3ec8f69] *** とても広いA Aの間合い [#qfc6b5d3] A Aは回避で裏に回られても大抵の場合は振り向くため、安心して置いていける *** とても広いB [#a940143b] 要所要所で置くことで効率よくカバーできる。 元々は何もキャンセルが聞かなかったが、バージョンが上がるごとにキャンセル可能技が増えて汎用技になった Ver.1.09よりMSでキャンセル可能に Ver.1.40でS、4S、6Sでキャンセル可能になった *** 特定の状況下で回避や跳びを潰せる6MS [#lea7520a] 6MSはMP消費が大きいものの、吸い込み効果により空中や回避した相手を巻き込みやすい *** MP200ある場合の圧倒的なガードブレイク能力 [#q4748db4] A A S 6MSを繰り返しているだけでガードブレイクすることも多々ある ** 立ち回り [#v8542917] *** 基本的な考え方 [#dadc8a7d] 覚えておくべきこと一覧 1. A Aの間合い 2. Bの間合い 3. Sを回避される際、タイミングによりどちらが先に動けるか *** 間合いのとり方 [#k8733d28] A A間合いが基本 - 様々な連携とBを駆使して翻弄していく 遠距離 - この距離からS、6S、MS、6MS、B先端などで揺さぶっていってもよい ** 連携・起き攻め [#c7eac2c8] *** 起き攻め [#a10d1b2f] 投げ > B - 手堅いの 4S > 2B 4S > 7 > JMS > JS - 選べる起き攻め -- ただし、対ドラゴンナイトはJMSを見た時点で着地可能でなければ昇竜が確定するため注意 *** 連携(ぼったくり) [#r2081793] 未調査 *** 連携(強行動) [#j6fda705] 各種固め |硬直差|行動 |補足 |h | -3|A |的を絞らせないために混ぜる | | -7|A A |的を絞らせないために混ぜる | | -4|A A S |回避されたときに-2程度? | | -28?|A A 2S |回避された時に投げを確定させることが可能| | -28?|A A 6S |回避された時に投げを確定させることが可能| | -35?|A A 2B |回避された時に-4程度? | | -13|A A B長押し|A先端の時用。微ディレイでわざと回避を誘い、長押しで狩れる| | -13|B長押し |一度固めて離れた時など遠距離で有効。適度に置くことを推奨| - 頻出連携の一覧 - 各特性を理解して使うことで、翻弄可能 ** コンボ [#w7a48177] *** 覚醒への接続 [#l30c3ef7] 4S > 覚醒 - 安定の覚醒 *** 基礎コンボ [#z791693b] コンボ1:汎用コンボ |遠距離(Ver.1.09~)|>|LEFT:~A A 4S 6MS(ダウン引きはがし) > S > ダッシュ 4S| |近距離(Ver.1.09~)|>|LEFT:~A A S 6MS > S > ダッシュ 4S | |近距離+画面端到達(Ver.1.40~)|>|LEFT:~A A S 6MS > ダッシュ > S 6MS > 4S| |画面端(Ver.1.40~) |>|LEFT:~A A S 6MS > 微ダ2S > S 6MS > 4S | |>|>|下に行くほど条件が厳しくなる&br;最後の4Sの後は2MSまたは覚醒、6Sの後はMSが追加可能&br;Ver.1.09より6MSがダウン引きはがしかつ硬直減少により遠距離からでもリターンが増えた&br;Ver.1.40よりSのコンボ時間補正が悪化したため、下2つを微調整済| |始動 |ダメージ|補足| |遠距離 |201 |- | |近距離 |202 |4Sの代わりにMSを入れると226(31hitの場合)| |近+端到達|263 |- | |画面端 |274 |- | ※ 別途、何かが遠距離ヒットした際に咄嗟にBかMSに繋ぐ癖を覚えるとよい コンボ2:お仕置きコンボ - A A始動またはS始動を当てる -- 画面中央の現実解がMS締めの226。ちょっと低すぎる… コンボ3:Sヒット始動/6MSヒット始動 |汎用 |>|LEFT:~S MS| |近距離(Ver.1.09~) |>|LEFT:~S > A B(5hit) ディレイS| |近距離画面端(Ver.1.09~)|>|LEFT:~S > A B(5hit) S 6MS > S 微ディレイ6MS > 4S| |6MS汎用 |>|LEFT:~6MS > 6S| |6MS画面端 |>|LEFT:~6MS > ディレイ2S > S 6MS > S 6MS > 4S| |>|>|下に行くほど条件が厳しくなる| |始動 |遠距離|補足| |汎用 |172 |遠距離ヒットからの19hit想定| |近距離 |160 |2MSを入れると203| |画面端 |309 |2MSを入れると352| |6MS汎用 |227 |MSを入れると280(26hitの場合)| |6MS画面端|424 |2MSを入れると467| コンボ4:JA始動 |通常|>|LEFT:~JA JS| |>|>|-| |始動|通常|補足| |JA |101 |- | *** 応用コンボ [#qe20b28f] 調整中 ** キャラ限定連携 [#d22522a6]