#author("2023-07-26T22:56:52+09:00","default:ab","ab")
#author("2023-07-27T14:43:06+09:00","default:ab","ab")
* 道に迷った戦士 [#f04f59fa]

Ver.1.40対応済み

#contents

** 要約 [#p67b77a7]

特徴
相手にガードボタンの利用を強要することができるめくり性能

弱点
コパン存在しない組(最速のAが%%10F%%)
Ver.1.09より7Fになりました
昇竜も存在せず当て身
Ver.1.09より1F当て身になりました

補足
ロック飛び道具をMP消費なしで打つことができるなど、極めて特殊な性能をしている

** 強み [#k1aa3895]

*** 対策が必須になる各種技 [#d54a0fa9]

対策していなかったり、つい忘れてしまうと食らう技が満載

*** 低姿勢の突進技 [#kf35fb00]

MSであるバニッシュ・カッターは、高速移動中は低姿勢。ランチャーの青玉などを避けながら突進可能

- 無敵判定があるわけではないが、お互い前進が速い技同士で交差すると一方的に勝てたりする
-- めくる場合の攻撃判定が出る瞬間の移動量が大きい
-- 剣鬼の6SやドラゴンナイトのダッシュBとかち合うとバニッシュ・カッターが一方的にめくって勝つ場合がある

** 立ち回り [#jc9b2f11]

*** 基本的な考え方 [#tecb24f6]

コンボのMP消費とダメージが大きく、大体3コンボで確定で倒せる
基本的には距離を取った方が強い

*** 間合いのとり方 [#df781177]

未調査

** 連携・起き攻め [#ic861384]

*** 起き攻め [#j20ba232]

未調査

*** 連携(ぼったくり) [#nb60309d]

6MS > 6S

- 回避されると確定反撃だが、要所要所で使うと効果がある

6MS > 4MS

相手の接近に合わせてSやMS

- めくり突進。ガードされると確定反撃を食らう

*** 連携(強行動) [#h56c1e22]

** コンボ [#b4b7c998]

*** 覚醒への接続 [#zf1a2a58]

*** 基礎コンボ [#g66ef130]

コンボ1:汎用コンボ

|通常|>|LEFT:~A B 2B S MS > JS JMS|
|>|>|Ver.1.40用に再調整|
|始動       |通常|補足|
|A          |262 |-   |
|2A         |245 |-   |
|B          |330 |-   |
|2B         |348 |-   |
|S MS       |372 |-   |
|2S 6MS > 2B|374 |-   |
|6S > MS    |412 |-   |
|MS         |355 |-   |
|6MS > 2B   |358 |-   |
|4MS > 2B   |415 |-   |
|JA > A     |221 |-   |
|JB > A     |270 |-   |


コンボ2:お仕置きコンボ

|通常|>|LEFT:~B S 6S > MS > JS JMS|
|>|>|Ver.1.40。&br;地上攻撃は6Sの代わりに6MSでも繋がる|
|始動  |通常|補足|
|B     |383 |-   |
|S     |420 |-   |


*** 応用コンボ [#v722c4ba]

調整中

** キャラ限定連携 [#z09d8601]

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