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開始行:
* ドラゴンナイト [#k881a2b9]
Ver.1.40対応済み
#contents
** 要約 [#t2f4d723]
トッププレイヤーによる参考動画
【DNF DUEL】βテストなのに攻略が進みすぎ!?"ドラゴンナイト"...
https://www.youtube.com/watch?v=O3oKUJmAnoA
特徴
各種技性能や出来ることが、このキャラだけギルティギアをし...
画面端到達コンボを適切に使い分けられるようになると火力が...
Ver.1.40よりドラゴンファングの最低保証ダメージが落ちたた...
弱点
DNF Duel的な無法技を持っておらず、ガーキャンも短い。ただ...
補足
フレーム的にはコアシ5F、中パン8Fと速く、近距離はそれなり...
** 強み [#t0863c8d]
*** 高速キャラ [#xcf0791e]
バックステップ、ダッシュなどがシャープで扱いやすい
- 高速キャラと言っても持て余すほどの速さではなく、格ゲー...
- 通常時のバーサーカーと比べれば一目瞭然である
*** ウイング [#b4d18611]
まず普通に強い
- ウイングは空中の全ての行動をキャンセル可能
- 滞空やウイングダッシュは、攻撃を振ることでキャンセル可能
-- JAやJBを振ることでダッシュ量を自由に調整しつつ素早く降...
バックダッシュが驚異的な懐の深さになる
- 他の格ゲーでも類を見ないレベルの長距離高速空中バックダ...
- 割と無法技
JS ウイングが初心者殺し
- ジャンプ直後JS、ジャンプ頂点JS、飛び込みJBと見せかけてJ...
- このJSはウイングでキャンセルできてしまうため、バックダ...
- 初心者どころか中級者でも辛い。上級者でも非常に面倒
** 立ち回り [#o1d7d35b]
*** 基本的な考え方 [#afbca7bd]
前提
- 全キャラに対して共通して出来る動きはないため、相手に合...
-- おそらくこのゲームはどのキャラを使ってもそうな気がする...
JSが有効な相手
- ひたすらJS撃つ機械になり、回避されたらウイングでキャン...
JSが有効ではない相手
- キャラごとの対策をして頑張る
各キャラごとの固めキャンセルアストラの攻防を整理する
- キャンセルアストラがそのまま通るなら適当に固め続ければ...
- キャンセルアストラを拒否してきたらそれを狩る選択肢を取...
*** 間合いのとり方 [#f1dd334d]
密着で硬直差有利状況(密着)
- やりたいようにやる
6Sで上を取れる距離(中近距離)
- 6S(ただしぼったくり感あり)
- それ以外は中距離と同様
ブレード先端距離より少しだけ近い距離(中距離)
- ダッシュB(相手に直接は当たらない置き)
- ダッシュS
- 微ダッシュガード(様子見)
- ブレード先端距離まで下がる
ブレード先端距離(遠距離)
- ブレード
- それ以外は中距離と同様
これらに加えて、相手キャラによっては低空JSや頂点JS
** 連携・起き攻め [#f531ea20]
*** 起き攻め [#hf105861]
バイト締め > JB
- バイト後に前ジャンプで自動的に詐欺重ね。昇竜はガードで...
*** 連携(ぼったくり) [#l3bc79e7]
2A 2B
- ガード時につながっていない暴れつぶし
- このゲームはワンキー昇竜なためあまり有効ではないかも
6S > JAやJB
- 6S後は硬直が解けるため、JAやJBを振ることが可能
- 同キャラ戦などわかってる人には昇竜されて終わる
バイト > 起き攻めアストラ
- 起き攻めアストラは相手のコパンを咎めることができなけれ...
- ぼったくりと言ってもかなり際どく、たいていの場合Bを置け...
適当固め アストラ
- これもぼったくり
- ただし、距離が離れている場合はアストラ後にブレードを出...
バイト > 起き攻めJB > 2B S アストラA > {4S or アストラを...
- 適当固め アストラの典型的なテンプレ
- JB 2Bはリバサを考えると最速で入れることはできず、そうす...
- S アストラA部分は基本的にAで倒すことが可能で、キャラや...
-- 4Sで行くことで相手のAを狩ることも可能だが、A 昇竜とや...
-- Bの場合はキャラやタイミングによってはAなどで返される(...
-- 安全圏まで距離が開いている状況下でのアストラキャンセル...
-- ただし、ぼったくりとは言えかなり際どく、以下と使い分け...
--- そもそもとしてある程度離れたアストラ > ブレードがほと...
--- 固めルートをわざと変えたり、B アストラなども混ぜる
--- 微溜めSを混ぜる
--- アストラの代わりにブレードを混ぜる
*** 連携(強行動) [#sd98547c]
4S アストラ
- 硬直差を-4にして、確定反撃をなくすことが可能
2A B 2S (4S)
- アストラでフォローできるため、基本的には入れ込んでよい
- 4Sに昇竜を挟まれるなら、2Sアストラを混ぜる(ヒットして...
中央でB 4S(密着近辺からの4S)
- ランチャーなど一部キャラの昇竜は上側や裏側に判定がない
- 一方で4Sは裏側にも判定があるため、相手の昇竜を回避して...
JAやJB ウイング > JA
- 空中行動をキャンセルして一瞬滞空し、再度攻撃することで...
JS ウイング > JSやJA
- JSでも可能
- これを活用すると、回避で真下を陣取られてもウイングで着...
アストラA > A A [炎ガード] > 低空ウイング ダッシュ [炎ガ...
- アストラAと滑空2択の併せ技
- MP消費が激しく崩してもリターンが取りづらいが、あと1撃で...
- 飽くまで昇竜に返されるため、ウイング > その場JAなどで昇...
** コンボ [#r1957180]
※ 超必殺の最低保証は400の50%で200
※ コンバージョン
- 体力を50(最大体力1000の5%相当)消費
- 白ゲージのMP変換効率は100(最大体力1000の10%相当)で36程度
- 状況にもよるがMPが余っているならやらない方が良いことも...
- 体力調整で覚醒するなどなら有り
※ 中央「2S 4S アストラ 微ダB」拾い直しのルートもあるのだ...
※ コンボ終端がバイトの場合は、バイトのMPは考慮しない(時...
*** 覚醒への接続 [#iee2f3d3]
バイト 微ディレイ覚醒
- 相手の仰け反りがちょうど頂点を過ぎたあたりで放つ
*** 基礎コンボ [#j070ca88]
コンボ1:汎用コンボ
|通常|>|LEFT:~A B S バイト|
|>|>|チュートリアルコンボ1&br;距離問わず入るため判断でき...
|始動 |通常|補足|
|A |164 |- |
|2A |138 |- |
|2A 2A |125 |- |
|B |200 |- |
|2B |210 |2B先端だと繋がらない間合いがある。その場合は...
コンボ2:お仕置きコンボ
|通常|>|>|>|LEFT:~A B 2S 溜めS > ダッシュ4S(ダウン引きは...
|CV |>|>|>|LEFT:~A B 2S 溜めS > ダッシュ4S CV > S バイト|
|MS80|>|>|>|LEFT:~A B 2S アストラB&br; > 微ダB 2S 6S > [...
|>|>|>|>|Ver.1.40&br;ガードされたらCVかアストラでフォロー...
|始動 |通常|CV |MS |補足|
|A |217 |234|287|- |
|2A |191 |205|264|- |
|B |267 |283|316|昇竜をお仕置きする場合はこれ|
|JA > A|189 |199|266|- |
|JB > A|234 |246|309|- |
コンボ3:S始動
|通常|>|>|LEFT:~S ブレード|
|CV |>|>|LEFT:~S CV > 微ダS バイト|
|>|>|>|溜めSは壁バウンドから拾い直せる|
|始動 |通常|CV |補足|
|S |171 |246|-|
|溜めS|216 |※ |溜めS CVはコンボ3.1の方が繋ぎやすいためそ...
コンボ3.1:溜めSキャンセル
|通常 |>|>|>|LEFT:~溜めS|
|MP110|>|>|>|LEFT:~溜めS アストラA > 4S(ダウン引きはがし)...
|CV |>|>|>|LEFT:~溜めS CV > 4S(ダウン引きはがし) バイト|
|>|>|>|>|アストラでもCVでもどちらでも繋がる&br;アストラの...
|始動 |通常|MP |CV |補足|
|溜めS|120 |307 |311|-|
コンボ4:6S始動
|通常|>|>|LEFT:~6S > JB着地 > B 2S 4S バイト|
|MS80|>|>|LEFT:~6S > JB着地 > B 2S 4S アストラB > ディレ...
|>|>|>|状況依存が多いため、簡単なコンボがおすすめ|
|始動|通常|MS |補足|
|6S |261 |380|MS版はアストラBの前に画面端に到達してしま...
コンボ5:JS始動
|MS45-1|>|>|>|LEFT:~JS ウイング ダッシュ > 下り(JA) JB着...
|MS45-2|>|>|>|LEFT:~JS ウイング ダッシュ > 下り(JA) JB着...
|MS45-3|>|>|>|LEFT:~JS ウイング ダッシュ > 下り(JA) JB着...
|>|>|>|>|当たり方によりこの3種を使い分ける必要あり&br;初...
|始動|MS-1|MS-2|MS-3|補足|
|6S | 197| 243| 257|-|
*** 応用コンボ [#s200ef94]
コンボ6-ファングループ簡易版
|MS220 |>|>|LEFT:~B 2S ブレード &br;> B 2S (4S アスト...
|CV + MS220|>|>|LEFT:~B 2S ブレード CV > 溜めS (4S 以下ル...
|>|>|>|コンボ後半のディレイを考慮する必要がなくとても簡単...
|始動 |MS |CV+MS|補足|
|フル |457|482|33hit/31hit|
|即MS |392|- |ブレードを省略してB 2S 4S アストラSから...
|コンボ2|485|- |「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途...
|コンボ4|436|- |「コンボ4:6S始動」の途中で合流した場合(...
|コンボ5|436| |「コンボ5:JS始動」の途中で合流した場合&...
コンボ6-ファングループ
|MS220 |>|>|LEFT:~B 2S ブレード &br;> B 2S (4S アスト...
|CV + MS220|>|>|LEFT:~B 2S ブレード CV > 6S JS > B 2S 以...
|>|>|>|最初のアストラS直前のB拾い直しのドラゴンナイトの頭...
|始動 |MS |CV+MS|補足|
|フル |493|528|34hit/37hit|
|即MS |432|- |ブレードを省略してB 2S 4S アストラSから...
|コンボ2|520|- |「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途...
|コンボ4|474|- |「コンボ4:6S始動」の途中で合流した場合...
|コンボ5|474| |「コンボ5:JS始動」の途中で合流した場合...
※ いずれも最後の4Sが2hitかつ2段目がダウン引きはがしになっ...
コンボ7:初期位置近辺溜めS始動
|MS110|>|LEFT:~溜めS アストラA > 微ダ4S(ダウン引きはがし)...
|>|>|初期位置近辺から5割越えのコンボはドラゴンナイトにも...
|始動|MS |補足|
|溜めS|543|-|
** キャラ限定連携 [#kb77dc30]
*** 対クルセイダーなどコパン10F組 [#d1bcef9e]
ダッシュ A A B 2B S 最速アストラ (相手のA または A A) > ...
または先端B S 以下同
または A A B S 以下同
+ 相手のAに当たらないように固めを調整する
+ 相手のアストラ拒否をA、A A問わず反撃確定。ただし吹っ飛...
+ CV出来るなら4Sダウン引きはがしすれば311。画面端なら直接...
終了行:
* ドラゴンナイト [#k881a2b9]
Ver.1.40対応済み
#contents
** 要約 [#t2f4d723]
トッププレイヤーによる参考動画
【DNF DUEL】βテストなのに攻略が進みすぎ!?"ドラゴンナイト"...
https://www.youtube.com/watch?v=O3oKUJmAnoA
特徴
各種技性能や出来ることが、このキャラだけギルティギアをし...
画面端到達コンボを適切に使い分けられるようになると火力が...
Ver.1.40よりドラゴンファングの最低保証ダメージが落ちたた...
弱点
DNF Duel的な無法技を持っておらず、ガーキャンも短い。ただ...
補足
フレーム的にはコアシ5F、中パン8Fと速く、近距離はそれなり...
** 強み [#t0863c8d]
*** 高速キャラ [#xcf0791e]
バックステップ、ダッシュなどがシャープで扱いやすい
- 高速キャラと言っても持て余すほどの速さではなく、格ゲー...
- 通常時のバーサーカーと比べれば一目瞭然である
*** ウイング [#b4d18611]
まず普通に強い
- ウイングは空中の全ての行動をキャンセル可能
- 滞空やウイングダッシュは、攻撃を振ることでキャンセル可能
-- JAやJBを振ることでダッシュ量を自由に調整しつつ素早く降...
バックダッシュが驚異的な懐の深さになる
- 他の格ゲーでも類を見ないレベルの長距離高速空中バックダ...
- 割と無法技
JS ウイングが初心者殺し
- ジャンプ直後JS、ジャンプ頂点JS、飛び込みJBと見せかけてJ...
- このJSはウイングでキャンセルできてしまうため、バックダ...
- 初心者どころか中級者でも辛い。上級者でも非常に面倒
** 立ち回り [#o1d7d35b]
*** 基本的な考え方 [#afbca7bd]
前提
- 全キャラに対して共通して出来る動きはないため、相手に合...
-- おそらくこのゲームはどのキャラを使ってもそうな気がする...
JSが有効な相手
- ひたすらJS撃つ機械になり、回避されたらウイングでキャン...
JSが有効ではない相手
- キャラごとの対策をして頑張る
各キャラごとの固めキャンセルアストラの攻防を整理する
- キャンセルアストラがそのまま通るなら適当に固め続ければ...
- キャンセルアストラを拒否してきたらそれを狩る選択肢を取...
*** 間合いのとり方 [#f1dd334d]
密着で硬直差有利状況(密着)
- やりたいようにやる
6Sで上を取れる距離(中近距離)
- 6S(ただしぼったくり感あり)
- それ以外は中距離と同様
ブレード先端距離より少しだけ近い距離(中距離)
- ダッシュB(相手に直接は当たらない置き)
- ダッシュS
- 微ダッシュガード(様子見)
- ブレード先端距離まで下がる
ブレード先端距離(遠距離)
- ブレード
- それ以外は中距離と同様
これらに加えて、相手キャラによっては低空JSや頂点JS
** 連携・起き攻め [#f531ea20]
*** 起き攻め [#hf105861]
バイト締め > JB
- バイト後に前ジャンプで自動的に詐欺重ね。昇竜はガードで...
*** 連携(ぼったくり) [#l3bc79e7]
2A 2B
- ガード時につながっていない暴れつぶし
- このゲームはワンキー昇竜なためあまり有効ではないかも
6S > JAやJB
- 6S後は硬直が解けるため、JAやJBを振ることが可能
- 同キャラ戦などわかってる人には昇竜されて終わる
バイト > 起き攻めアストラ
- 起き攻めアストラは相手のコパンを咎めることができなけれ...
- ぼったくりと言ってもかなり際どく、たいていの場合Bを置け...
適当固め アストラ
- これもぼったくり
- ただし、距離が離れている場合はアストラ後にブレードを出...
バイト > 起き攻めJB > 2B S アストラA > {4S or アストラを...
- 適当固め アストラの典型的なテンプレ
- JB 2Bはリバサを考えると最速で入れることはできず、そうす...
- S アストラA部分は基本的にAで倒すことが可能で、キャラや...
-- 4Sで行くことで相手のAを狩ることも可能だが、A 昇竜とや...
-- Bの場合はキャラやタイミングによってはAなどで返される(...
-- 安全圏まで距離が開いている状況下でのアストラキャンセル...
-- ただし、ぼったくりとは言えかなり際どく、以下と使い分け...
--- そもそもとしてある程度離れたアストラ > ブレードがほと...
--- 固めルートをわざと変えたり、B アストラなども混ぜる
--- 微溜めSを混ぜる
--- アストラの代わりにブレードを混ぜる
*** 連携(強行動) [#sd98547c]
4S アストラ
- 硬直差を-4にして、確定反撃をなくすことが可能
2A B 2S (4S)
- アストラでフォローできるため、基本的には入れ込んでよい
- 4Sに昇竜を挟まれるなら、2Sアストラを混ぜる(ヒットして...
中央でB 4S(密着近辺からの4S)
- ランチャーなど一部キャラの昇竜は上側や裏側に判定がない
- 一方で4Sは裏側にも判定があるため、相手の昇竜を回避して...
JAやJB ウイング > JA
- 空中行動をキャンセルして一瞬滞空し、再度攻撃することで...
JS ウイング > JSやJA
- JSでも可能
- これを活用すると、回避で真下を陣取られてもウイングで着...
アストラA > A A [炎ガード] > 低空ウイング ダッシュ [炎ガ...
- アストラAと滑空2択の併せ技
- MP消費が激しく崩してもリターンが取りづらいが、あと1撃で...
- 飽くまで昇竜に返されるため、ウイング > その場JAなどで昇...
** コンボ [#r1957180]
※ 超必殺の最低保証は400の50%で200
※ コンバージョン
- 体力を50(最大体力1000の5%相当)消費
- 白ゲージのMP変換効率は100(最大体力1000の10%相当)で36程度
- 状況にもよるがMPが余っているならやらない方が良いことも...
- 体力調整で覚醒するなどなら有り
※ 中央「2S 4S アストラ 微ダB」拾い直しのルートもあるのだ...
※ コンボ終端がバイトの場合は、バイトのMPは考慮しない(時...
*** 覚醒への接続 [#iee2f3d3]
バイト 微ディレイ覚醒
- 相手の仰け反りがちょうど頂点を過ぎたあたりで放つ
*** 基礎コンボ [#j070ca88]
コンボ1:汎用コンボ
|通常|>|LEFT:~A B S バイト|
|>|>|チュートリアルコンボ1&br;距離問わず入るため判断でき...
|始動 |通常|補足|
|A |164 |- |
|2A |138 |- |
|2A 2A |125 |- |
|B |200 |- |
|2B |210 |2B先端だと繋がらない間合いがある。その場合は...
コンボ2:お仕置きコンボ
|通常|>|>|>|LEFT:~A B 2S 溜めS > ダッシュ4S(ダウン引きは...
|CV |>|>|>|LEFT:~A B 2S 溜めS > ダッシュ4S CV > S バイト|
|MS80|>|>|>|LEFT:~A B 2S アストラB&br; > 微ダB 2S 6S > [...
|>|>|>|>|Ver.1.40&br;ガードされたらCVかアストラでフォロー...
|始動 |通常|CV |MS |補足|
|A |217 |234|287|- |
|2A |191 |205|264|- |
|B |267 |283|316|昇竜をお仕置きする場合はこれ|
|JA > A|189 |199|266|- |
|JB > A|234 |246|309|- |
コンボ3:S始動
|通常|>|>|LEFT:~S ブレード|
|CV |>|>|LEFT:~S CV > 微ダS バイト|
|>|>|>|溜めSは壁バウンドから拾い直せる|
|始動 |通常|CV |補足|
|S |171 |246|-|
|溜めS|216 |※ |溜めS CVはコンボ3.1の方が繋ぎやすいためそ...
コンボ3.1:溜めSキャンセル
|通常 |>|>|>|LEFT:~溜めS|
|MP110|>|>|>|LEFT:~溜めS アストラA > 4S(ダウン引きはがし)...
|CV |>|>|>|LEFT:~溜めS CV > 4S(ダウン引きはがし) バイト|
|>|>|>|>|アストラでもCVでもどちらでも繋がる&br;アストラの...
|始動 |通常|MP |CV |補足|
|溜めS|120 |307 |311|-|
コンボ4:6S始動
|通常|>|>|LEFT:~6S > JB着地 > B 2S 4S バイト|
|MS80|>|>|LEFT:~6S > JB着地 > B 2S 4S アストラB > ディレ...
|>|>|>|状況依存が多いため、簡単なコンボがおすすめ|
|始動|通常|MS |補足|
|6S |261 |380|MS版はアストラBの前に画面端に到達してしま...
コンボ5:JS始動
|MS45-1|>|>|>|LEFT:~JS ウイング ダッシュ > 下り(JA) JB着...
|MS45-2|>|>|>|LEFT:~JS ウイング ダッシュ > 下り(JA) JB着...
|MS45-3|>|>|>|LEFT:~JS ウイング ダッシュ > 下り(JA) JB着...
|>|>|>|>|当たり方によりこの3種を使い分ける必要あり&br;初...
|始動|MS-1|MS-2|MS-3|補足|
|6S | 197| 243| 257|-|
*** 応用コンボ [#s200ef94]
コンボ6-ファングループ簡易版
|MS220 |>|>|LEFT:~B 2S ブレード &br;> B 2S (4S アスト...
|CV + MS220|>|>|LEFT:~B 2S ブレード CV > 溜めS (4S 以下ル...
|>|>|>|コンボ後半のディレイを考慮する必要がなくとても簡単...
|始動 |MS |CV+MS|補足|
|フル |457|482|33hit/31hit|
|即MS |392|- |ブレードを省略してB 2S 4S アストラSから...
|コンボ2|485|- |「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途...
|コンボ4|436|- |「コンボ4:6S始動」の途中で合流した場合(...
|コンボ5|436| |「コンボ5:JS始動」の途中で合流した場合&...
コンボ6-ファングループ
|MS220 |>|>|LEFT:~B 2S ブレード &br;> B 2S (4S アスト...
|CV + MS220|>|>|LEFT:~B 2S ブレード CV > 6S JS > B 2S 以...
|>|>|>|最初のアストラS直前のB拾い直しのドラゴンナイトの頭...
|始動 |MS |CV+MS|補足|
|フル |493|528|34hit/37hit|
|即MS |432|- |ブレードを省略してB 2S 4S アストラSから...
|コンボ2|520|- |「コンボ2:お仕置きコンボ(MS80)」の途...
|コンボ4|474|- |「コンボ4:6S始動」の途中で合流した場合...
|コンボ5|474| |「コンボ5:JS始動」の途中で合流した場合...
※ いずれも最後の4Sが2hitかつ2段目がダウン引きはがしになっ...
コンボ7:初期位置近辺溜めS始動
|MS110|>|LEFT:~溜めS アストラA > 微ダ4S(ダウン引きはがし)...
|>|>|初期位置近辺から5割越えのコンボはドラゴンナイトにも...
|始動|MS |補足|
|溜めS|543|-|
** キャラ限定連携 [#kb77dc30]
*** 対クルセイダーなどコパン10F組 [#d1bcef9e]
ダッシュ A A B 2B S 最速アストラ (相手のA または A A) > ...
または先端B S 以下同
または A A B S 以下同
+ 相手のAに当たらないように固めを調整する
+ 相手のアストラ拒否をA、A A問わず反撃確定。ただし吹っ飛...
+ CV出来るなら4Sダウン引きはがしすれば311。画面端なら直接...
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