カイ †
ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み
概要 †
ver.1.40 (バトルバージョンVer.4.00) で大規模な調整が入り、コンボルート等が一新された
フードが拾い直しできなくなった代わりに、ダイアからゲージを使ってHSVT[SS]で拾い直しが可能になった
6HSch周りのリターンが大幅に下がった代わりに、ゲージコンボのダメージが強化された形
またSS依存になったため、ダイアRRCとディッパーRRCで拾い直しに差が出ているのが少々面倒で、コンボ難度がやや上昇
立ち回り †
- 対空を完璧にして立ち回るのがカイらしい戦い方
- 主な置きは「6HS」「フード」「2S」の3つ
- 「6HS」は「フード」の次に長く、リターンも高い技で主力
- 「フード」は最も距離のある技。相手の下段技を避けながら当てに行く選択肢でもある
- ファウスト、ミリア、イノなど長距離技が下段・空中が主力なキャラ対して強い
- 「2S」は長さと隙のなさのバランスが良い
- これらに加えて「スタン」「6P」などを相手とかみ合わせていく
- 主な対空は「6P」「空中投げ」「JP」「JK」「2HS」と多彩。好みに合ったものを使う
- 「6P」は、ダイア入れ込みするかch確認フードを狙うかは気分と好み
- 「空中投げ」は全キャラ共通
- 「JP」は、50%以上ある場合にJP連打 > RTLのコンボが強い
- 「JK」について、登りJKがほぼノーリスクで強い
- 「2HS」は、特定のキャラ対策等で使用する場合がある
- 主な起き攻めは「K」
- 起き攻めの「K」持続当てが非常に強い
- リカバリが6Fとゲーム中で最も短く、理論上は発生8F以上の無敵技を詐欺可能
- 現実的には発生9F以上の無敵を安定して無効化できると考えて良い
- 昇竜を無効化できない:ソル、チップ、レオ
- 昇竜は無効化できるが、覚醒を無効化できない:カイ(8F)
- 覚醒を無効化できない:ミリア(7F)、ジオヴァーナ(8F)、闇慈(1F)、イノ(8F)
- 全てを無効化できる:メイ、アクセル 、ラム(9F)、ポチョ、ファウスト、名残雪(9F)
- 1F無敵がない:ザトー
- 「K 固め直し」「K 6HS 固め直し」「K 6HS ダイア」で揺さぶるのが主力
- 「K 6HS ダイア」がすべて暴れ潰し連携
- 「K 6HS 固め直し」は上記を盾にぼったくる固め直し
- 「K 固め直し」は上記を盾にぼったくる固め直し
- なお、Kと6HSの間は実は投げ返すことが可能。上級者で知っている人は投げ返してくるため、距離調整に注意
- ヒット時の連携について補足
- 6HS追撃スタンをするか、起き攻めを選択するかは気分と好み
- 2D後にダイアを入れるか、CSEするかは気分と好み
- Ver1.09からは、2D時点で3ヒットしていると、ディッパーが安定して繋がるようになった
- このため、2hit以下ならダイア、3hit以上ならディッパーとすればよい
- RRCでダメージを伸ばすより、RTLでダメージを伸ばした方が良い場合もある
地上置きと固め †
| 始動 | 入力 |
| スタン | スタン |
| 飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる |
| フード | フード |
| A:足元避けつつ攻撃。B:空中行動をとがめる |
| [SSフードをガード or 通常フードをしゃがみガード] > [K or 2K or 投げ] |
| 硬直差が有利なため固め直しが可能 |
| 6HS | 6HS |
| 置き。chリターン重視 |
| 2S | 2S [待機 or ディレイスタン] |
| 置き~揺さぶり |
| 2K | 2K 2D [待機 or ディレイスタン or ダイア] |
| 置き~揺さぶり。リターンが乏しめ |
| 2K > 2K |
| 置き~固め。ぼったくり。リターンが乏しめ |
| K | K [6HS or ディレイ6HS] > [ダイア or ディレイダイア] |
| 固め~暴れ潰し。主力1。非常に高いリターン。画面端ではソルやメイに負けない火力が出る |
| K [6HS or ディレイ6HS] > 微ダッシュK |
| 固め~暴れ潰し。主力2。上記のダイアによる暴れ潰しがあるため成立する固め直し |
| K > K |
| 起き攻め。Kは硬直が6Fと少なく、持続当てすると硬直差が最大+5である |
| K 6K |
| 置き~ぼったくり。搦め手 |
| 近S | 近S 6K > K |
| 重ね~ぼったくり |
| 近S > [ディレイ6HS or 投げ] |
| 暴れ潰しとぼったくり投げの択 |
| 雑多 | 固め > ダイア |
| 固め~暴れ潰し。特に前述のK 6HS ダイアは主力である。 |
| 固め > [フード or SSフード] |
| 固めなおし |
空中ムーブ †
| 始動 | 入力 |
| JK | 上りJK |
| 置き。ヒット時のそのまま下りJK着地コンボ可能 |
基本コンボ †
| 入力 | 通常 | 追加A | 追加B | 追加C | 追加D | 追加A' | 追加B' | 追加C' | 追加D' |
| P 6P ダイア | 54 | 130 | 108 | 143 | 156 | - | - | - | - |
| 2P 2P ディッパー | 41 | 113 | - | - | - | - | - | - | - |
| 対空6P | 32 | 180 | - | - | - | - | - | - | - |
| 対空6P ダイア | 61 | - | 174 | 205 | 214 | - | - | - | - |
| 対空6Pch フード > 6HS追撃 スタン | 82 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| K 2D ダイア | 66 | 155 | 138 | 171 | 183 | - | - | - | - |
| 2K 2D ダイア | 62 | 151 | 134 | 167 | 179 | - | - | - | - |
| 6K > 2K 2D ダイア | 97 | 185 | 172 | 203 | 214 | - | - | - | - |
| 上りJK > JS > HS フード > 6HS追撃 スタン | 102 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 上りJKch > JS空振り > 2K ダイア | 62 | 163 | 146 | 179 | 191 | - | - | - | - |
| 近S HS ダイア | 107 | 219 | 207 | 238 | 245 | - | - | - | - |
| 遠S ディッパー | 60 | - | - | - | - | 187 | 175 | 206 | 215 |
| 2S ディッパー | 58 | - | - | - | - | 185 | 174 | 205 | 214 |
| HS ディッパー | 73 | - | - | - | - | 199 | 188 | 219 | 228 |
| 入力 | 通常 | 追加A | 追加B | 追加C | 追加D | 追加A' | 追加B' | 追加C' | 追加D' |
| 2HS ダイア | 75 | 197 | 188 | 219 | 228 | - | - | - | - |
| 対空2HS2ch(1hit) CSE > 以下追加に合流 | - | 196 | 181 | 212 | 221 | - | - | - | - |
| 6HSch フード > 6HS追撃 スタン | 99 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 6HSch フード > HS フード > 6HS追撃 スタン | 131 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2D ダイア | 61 | 190 | 174 | 205 | 214 | - | - | - | - |
| D長押し > JHS JS > JHS JS JHS > JS フィニッシュ | 202 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| D RRC > CSE > 追加に合流 | - | 145 | 127 | 160 | 173 | - | - | - | - |
| 投げ | 76 | 152 | - | - | - | - | - | - | - |
| 空中投げ | 76 | 152 | - | - | - | - | - | - | - |
| 低ダJHS > 2K 2D ディレイCSE | 77 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 低ダJHS > 近S ダイア | 89 | 185 | 171 | 202 | 213 | - | - | - | - |
| ssフード > 2K ダイア | 69 | 146 | 125 | 160 | 171 | - | - | - | - |
| フードch > HS ダイア | 76 | 153 | 132 | 165 | 178 | - | - | - | - |
| フード空中ch > HS フード > 6HS追撃 スタン | 87 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 画面端固め~ 6HSch ダイア > HS フード > K 6HS > ダイアWB | 195 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 画面端固め~ ダイアch > 6HS フード > K 6HS ダイア > ダイアWB | 160 | - | - | - | - | - | - | - | - |
追加A、追加B、追加C、追加D
| 追加A | RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード > (2K) (6HS) ダイアWB |
| 追加B | (前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > 6HS追撃 スタン |
| 追加C | (前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > ダイアWB |
| 追加D | 最後の必殺技の代わりにRTLWB |
| 追加A' | RRC > (位置入れ替え) > 近Sdc > 近S 2S HS フード > ダイアWB |
| 追加B' | (前)RRC > CSE > HSVT[SS] > 近S HS フード > 6HS追撃 スタン |
| 追加C' | (前)RRC > CSE > HSVT[SS] > 近S HS フード ダイアWB |
| 追加D' | 最後の必殺技の代わりにRTLWB |
固有システムや応用操作 †
ショックステート †
一部の技を相手に当てると、ショックステート([SS])状態になる。
帯電中の相手に必殺技を当てた場合、通常とは異なる性能になる。
特に押さえておくべきは、HSVT、フードの2つ
| 必殺技 | 通常 | SS |
| HSVT | - | 相手が大きく吹っ飛ぶ。SS時限定コンボがある |
| フード | 硬直差-1 | 硬直差+1 |
ソル対策 †
確定反撃ポイント †
| 入力 | 全体 | ガード硬直差 | 推奨の確定反撃 |
| 6HS | 49 | -22 | 6HS※ |
| D | 48 | -15 | 2D始動 |
| D長押し | 56 | -10 | 2S(届くなら) |
| GF | 54 | -8 | 低ダJHS始動 |
| SVV | 32+10 | -22 | 6HSch始動 |
| HSVV | 47+10 | -26 | 6HSch始動 |
| BR | 30+9 | -7 | 2K始動(ただし持続が当たると間に合わない) |
| NV | 48~ | -17 | 2HS始動 |
| タイラン | 5(演出136)+75 | -34 | ダッシュ2HS始動 |
※ 微ダHS始動が入るのだが、失敗した場合の確定反撃が辛い
メイ対策 †
- 相手がバッタするなら、登りJKを撒いて対応を見る
- お互い足らない距離の2SはHSかダイア、遠Sは6Pで比較的勝ちやすい
ファウスト対策 †
- 超長距離からダッシュフード、ダッシュ6HS、ダッシュ6Pの3択を迫れば大体有利に触れる
イノ対策 †
- 6HSで大木・前ダッシュ・ケミカル対応
- フードで2Sや甘えた行動全般を対応
- 2HSで大木・前ダッシュ・前ジャンプ対応