カイ

ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み

概要

ver.1.40 (バトルバージョンVer.4.00) で大規模な調整が入り、コンボルート等が一新された
フードが拾い直しできなくなった代わりに、ダイアからゲージを使ってHSVT[SS]で拾い直しが可能になった
6HSch周りのリターンが大幅に下がった代わりに、ゲージコンボのダメージが強化された形
またSS依存になったため、ダイアRRCとディッパーRRCで拾い直しに差が出ているのが少々面倒で、コンボ難度がやや上昇

立ち回り

地上置きと固め

始動入力
スタンスタン
飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げを確定させられる
フードフード
A:足元避けつつ攻撃。B:空中行動をとがめる
[SSフードをガード or 通常フードをしゃがみガード] > [K or 2K or 投げ]
硬直差が有利なため固め直しが可能
6HS6HS
置き。chリターン重視
2S2S [待機 or ディレイスタン]
置き~揺さぶり
2K2K 2D [待機 or ディレイスタン or ダイア]
置き~揺さぶり。リターンが乏しめ
2K > 2K
置き~固め。ぼったくり。リターンが乏しめ
KK [6HS or ディレイ6HS] > [ダイア or ディレイダイア]
固め~暴れ潰し。主力1。非常に高いリターン。画面端ではソルやメイに負けない火力が出る
K [6HS or ディレイ6HS] > 微ダッシュK
固め~暴れ潰し。主力2。上記のダイアによる暴れ潰しがあるため成立する固め直し
K > K
起き攻め。Kは硬直が6Fと少なく、持続当てすると硬直差が最大+5である
K 6K
置き~ぼったくり。搦め手
近S近S 6K > K
重ね~ぼったくり
近S > [ディレイ6HS or 投げ]
暴れ潰しとぼったくり投げの択
雑多固め > ダイア
固め~暴れ潰し。特に前述のK 6HS ダイアは主力である。
固め > [フード or SSフード]
固めなおし

空中ムーブ

始動入力
JK上りJK
置き。ヒット時のそのまま下りJK着地コンボ可能

基本コンボ

入力通常追加A追加B追加C追加D追加A'追加B'追加C'追加D'
P 6P ダイア54130108143156----
2P 2P ディッパー41113-------
対空6P32180-------
対空6P ダイア61-174205214----
対空6Pch フード > 6HS追撃 スタン82--------
K 2D ダイア66155138171183----
2K 2D ダイア62151134167179----
6K > 2K 2D ダイア97185172203214----
上りJK > JS > HS フード > 6HS追撃 スタン102--------
上りJKch > JS空振り > 2K ダイア62163146179191----
近S HS ダイア107219207238245----
遠S ディッパー60----187175206215
2S ディッパー58----185174205214
HS ディッパー73----199188219228
入力通常追加A追加B追加C追加D追加A'追加B'追加C'追加D'
2HS ダイア75197188219228----
対空2HS2ch(1hit) CSE > 以下追加に合流-196181212221----
6HSch フード > 6HS追撃 スタン99--------
6HSch フード > HS フード > 6HS追撃 スタン131--------
2D ダイア61190174205214----
D長押し > JHS JS > JHS JS JHS > JS フィニッシュ202--------
D RRC > CSE > 追加に合流-145127160173----
投げ76152-------
空中投げ76152-------
低ダJHS > 2K 2D ディレイCSE77--------
低ダJHS > 近S ダイア89185171202213----
ssフード > 2K ダイア69146125160171----
フードch > HS ダイア76153132165178----
フード空中ch > HS フード > 6HS追撃 スタン87--------
画面端固め~ 6HSch ダイア > HS フード > K 6HS > ダイアWB195--------
画面端固め~ ダイアch > 6HS フード > K 6HS ダイア > ダイアWB160--------

追加A、追加B、追加C、追加D

追加ARRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード > (2K) (6HS) ダイアWB
追加B(前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > 6HS追撃 スタン
追加C(前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > ダイアWB
追加D最後の必殺技の代わりにRTLWB
追加A'RRC > (位置入れ替え) > 近Sdc > 近S 2S HS フード > ダイアWB
追加B'(前)RRC > CSE > HSVT[SS] > 近S HS フード > 6HS追撃 スタン
追加C'(前)RRC > CSE > HSVT[SS] > 近S HS フード ダイアWB
追加D'最後の必殺技の代わりにRTLWB

固有システムや応用操作

ショックステート

一部の技を相手に当てると、ショックステート([SS])状態になる。
帯電中の相手に必殺技を当てた場合、通常とは異なる性能になる。
特に押さえておくべきは、HSVT、フードの2つ

必殺技通常SS
HSVT-相手が大きく吹っ飛ぶ。SS時限定コンボがある
フード硬直差-1硬直差+1

ソル対策

確定反撃ポイント

入力全体ガード硬直差推奨の確定反撃
6HS49-226HS※
D48-152D始動
D長押し56-102S(届くなら)
GF54-8低ダJHS始動
SVV32+10-226HSch始動
HSVV47+10-266HSch始動
BR30+9-72K始動(ただし持続が当たると間に合わない)
NV48~-172HS始動
タイラン5(演出136)+75-34ダッシュ2HS始動

※ 微ダHS始動が入るのだが、失敗した場合の確定反撃が辛い

メイ対策

ファウスト対策

イノ対策


トップ 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS