このサイトより、別の下記サイトを見たほうが有益です
https://makotyurarin.wixsite.com/tori-giru
※ 現状このサイトはVer1.09以降の更新がされていない実質個人サイトなのであまり有益ではありません
ver.2.02で5年ぶりに復帰して順次更新かけてますが、物量が多いので400時間ぐらいはちびちび更新続けていかないと一通りの情報が揃わなそうです
アップデート変更点公式サイトはこちら
パッチノートの記事一覧
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-category/patch/
Ver.2.02(ロボカイ)
Ver.2.01 バランス調整
Ver.2.00 シーズン&バトルバージョン5: システム一新&ダメージ抑制&PRC/投げ弱体化パッチ(ジャム)
Ver.1.48 バランス調整:R.I.S.C&YRC調整パッチ(ルーシー)
Ver.1.46(ユニカ)
Ver.1.44(ヴェノム)
Ver.1.43 バランス調整:ダメージ弱体化パッチ
Ver.1.40 シーズン&バトルバージョン4:キャラ性能一新パッチ(ディズィー)
Ver.1.38 バランス調整:無敵RC不可能化・無敵昇竜投げ無敵追加パッチ
Ver.1.37(スレイヤー)
Ver.1.35(アバ) ※ミリアに新技追加
Ver.1.33 バランス調整:共通システム再調整パッチ(エルフェルト)
Ver.1.29 シーズン&バトルバージョン3:ワイルドアサルトパッチ(ジョニー)
Ver.1.27(飛鳥)
Ver.1.26 バランス調整:微調整(ベッドマン?)
Ver.1.24 バランス調整:R.I.S.C&基底調整パッチ
Ver.1.23(シン)
Ver.1.21(ブリジット)
Ver.1.18 シーズン&バトルバージョン2:K&近Sdcパッチ
Ver.1.16(テスタメント)
Ver.1.13(梅喧)
Ver.1.11(ハッピーケイオス)
Ver.1.10 バランス調整:6P・投げ相殺・FD強化パッチ
Ver.1.09 バランス調整:微調整 (ジャックオー)
Ver.1.07(ゴールドルイス)
右向きの場合の入力に対して以下
| 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 |
| 1 | 2 | 3 |
ロマンキャンセルは、例えば以下のように表記
例:
| ソルの基本コンボ | 遠S HS BR |
| ソルの対空コンボ | K2(1hit) > JKdc > JK JD BR |
ダメージはカイで計測。
Ver2.00以降カイの係数が固くなったため、対応済みの記載部分は計測値が下がっている。
基本コンボに関しては、以下の傾向で採用。
・同始動の最大ダメージコンボに比べてダメージ差が10%未満の場合は妥協コンボを優先
・暗記量が少なくて済むように体系的なものを優先
・ただし、キャラ的のそのコンボができないと立ち回り全体に影響が出てしまうものは、高難易度コンボでも記載
(例えば運び量の関係でコンボが成立するステージ範囲が大きく変わってしまうなど)
高難易度コンボは主に天上階 闘神~でよく見かける実践系コンボを優先して採用
Steam版を前提にしています。PS4やPS5による遅延を考慮していません
細かいフレーム表を知りたいときは、けだこまたはdustloopで検索するが吉。
けだこ
https://note.com/kedako/n/ncc3c1d99c2f0
dustloop
https://dustloop.com/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_-Strive-
いつもいつもけだこ氏には感謝。dustloopにも感謝。
編集する際には、以下を入れてください。
user:シリーズ略称2文字
pasword:シリーズ略称2文字