#author("2026-10-15T03:42:56+09:00","default:gg","gg") #author("2026-10-20T02:00:04+09:00","default:gg","gg") * チップ [#oa681424] ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み #contents ** 概要 [#n233fc83] - ver.2.00でまたコンボルートが一新。覚え直し。 - ver.2.00なら気持ちはソルの上位互換。速くして3段ジャンプできてJHSめくりできるようにしたソル。 - ジャンプ速度と高さが他のキャラより一回り大きい。空中投げされづらくて強い - Kや2Kが5Fなので2Pを使う必要がない ** 立ち回り [#dbc7a10f] とりあえずダッシュジャンプめくりJHS - これを対処できない相手に対してはこれをやってればいい。ちゃんと能動的に動かないと6Pで落とせないし強い - これと触った後のディレイでだいたい勝てる。 固めのディレイ - 遠S ディレイスシ ディレイスキヤキ。強い - 遠S ディレイスシ > ジャンプJHS とか ジャンプJ2Kとか。超絶ぼったくりだけどなぜかよく通る - 遠S ディレイHS ディレイスシ バンザイ。ラウンド1にゲージ無しで打ってみて相手の反応を見る - 遠S ディレイHS ディレイスシ ディレイスキヤキ。強い - 遠S ディレイHS ディレイスシ ディレイスキヤキ > 遠S触り直し。ぼったくり。通せば強い - 遠S ディレイHS ディレイスシ > ジャンプJHS とか ジャンプJ2Kとか。超絶ぼったくりだけどなぜかよく通る - 遠S ディレイHS γブレード。たまにやると通る 主な置きは「HS」 - 基本的に触ってなんぼなので置くことはない。HSもお互いダッシュするなと思った時の迎撃用途 主な牽制は「JHS」「遠S」「HS」「6P」「スシ」「2D」 主な牽制は「JHS」「JS」「γブレード」「遠S」「2S」「HS」「6P」「2D」 - とりあえず3段ジャンプとダッシュジャンプめくりJHSが通る限りそれをメインにすればいい - 地上戦で発生勝ちしたいときは「遠S」、置いて迎撃したい場合は「HS」になりがち。使い分けが言語化しづらい - 相手が6P置いてくるなと思ったら一応2Sが無難か - 6Pは相手の遠Sなどを読み切れた時専用 - スシ、2Dは特定の距離かつ硬直差の場合限定で登場する。あんまり普段は振らない 主な対空は「6P」 - 「6P」は純粋に返すだけでコンボがなく、安い -- 一応41236入力でスシに繋いでもいいけど面倒なら単発でいい - 普段から先飛びが多めなのであんまり下から対空することがない 主な起き攻めは「近S」「近Sダウン追い打ち > 低ダJHS」 主な起き攻めは「近S」「近Sダウン追い打ち > 低ダJHS」「投げ」 - だいたいこれだけで飯が食える その他補足1 - Pα 追加 > ダッシュJHS - 幻狼斬 > P空振り > γ - ダウン追い打ち > γ - 起き攻めでKα その他補足2 - P、2P、K、2Sは別に無理に使わなくてもなんとかなる - P、2P、Kは別に無理に使わなくてもなんとかなる - 暴れの際に2Kは使う。それ以外はほぼ使わなくてもなんとかなる - ソル見たくディレイで固めていけ バンザイ と スキヤキ 止め - スキヤキはヒットさせて-3。知ってる人は食らった後に2Kなどを置いてくる - そういった相手にバンザイをぶち込んで強引に潰す - そういった相手にバンザイをぶち込んで強引に潰すか、空振りを差し返す -- こちらが50%持っている場合に、バンザイを警戒して2Kを置いてこなくなるのを確認したら、スキヤキ止めボッタクリを通す ** 基本コンボ [#c1f7f40b] - 補正がキツいKや2K始動はスシより近Sダウン追い打ちからセットプレイのほうが良い - 相手がしゃがみ食らいならバンザイが繋がる |入力 |通常| 簡易| |LEFT:~K 2D | 35| 116| |LEFT:~2K 2D | 34| 131| |LEFT:~6K > K スシ スキヤキ バンザイ | 82| 139| |LEFT:~近S HS スシ スキヤキ | 109| 195| |LEFT:~近S 2HS Kα > JPα 追加 > 近Sダウン追い打ち | 128|- | |LEFT:~遠S HS スシ スキヤキ | 93| 174| |LEFT:~遠S HS スシ空振り 追加 | 79| 176| |LEFT:~遠S スシ スキヤキ | 69| 166| |LEFT:~2S HS スシ スキヤキ | 91| 172| |LEFT:~HS スシ スキヤキ | 81| 178| |LEFT:~2HS Kα > JPα 追加 > 近Sダウン追い打ち|103|- | |LEFT:~6HS スシ スキヤキ バンザイ | 108| 183| |LEFT:~D長押し > JD JK(1hit) > JD JK(1hit) JD JK(1hit) JD フィニッシュ|184|-| |LEFT:~投げ/空中投げ |65/66|137/138| |LEFT:~めくりJS > 遠S スシ スキヤキ | 80| 157| |LEFT:~めくりJHS(1hit)ch > 遠S スシ スキヤキ| 70| 147| |LEFT:~めくり低ダJHSch > 近S スシ スキヤキ | 91| 166| |LEFT:~スシ スキヤキ | 46| 142| |LEFT:~画面端近S 2HS Kα > ダッシュJHS > 近S HS > 6HS WB | 190| -| |LEFT:~画面端近Sch 2HS Kα > ジャンプJHS JD > HS > 6HS WB| 192| -| ロマキャンからの追加 |~簡易 |LEFT:~スシ スキヤキ RRC~ > 近S 2HS Kα (> JPα 追加 > 6HS)WB| ** 固有システムや応用操作 [#jc753e03] 派生上書き覚醒必殺技が有用 - バンザイ可能なタイミングで236236PK 覚醒を打てる |LEFT:~近S HS スシ スキヤキ 236236PK WB | 190| |LEFT:~遠S HS スシ スキヤキ 236236PK WB | 166| |LEFT:~遠S スシ スキヤキ 236236PK WB | 154| // ** ソル対策 [#ef921f00] // ** カイ対策 [#p8e62265] // ** メイ対策 [#o4875274] // ** アクセル対策 [#r9e18d15] // ** チップ対策 [#afeddae2] // ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722] // ** ファウスト対策 [#s0102a7f] // ** ミリア対策 [#k1781da9] // ** ザトー対策 [#o0635207] // ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d] // ** レオ対策 [#wfb9df9e] // ** 名残雪対策 [#of3187fb] // ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7] // ** 闇慈対策 [#a5f41c5a] // ** イノ対策 [#i5fd4c10]