#author("2026-10-06T00:22:43+09:00","default:gg","gg")
#author("2026-10-06T00:23:11+09:00","default:gg","gg")
* メイ [#y6f7048e]

ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み

#contents

** 概要 [#u4bf1961]

- いつも溜めを入れることが慣れないうちはかなりシンドい
- が、それを超えた先はいつでも動かしたいように動かせて、とてもワチャワチャ楽しいキャラ
- 溜めグセさえ慣れれば、とても簡単でオススメ

** 立ち回り [#x2346237]

牽制、空中行動をバランスよく使い分けると強い

- 何もせずにタメ待ちはあまり強くないため、普通に触りに行ったりJHSを置いたほうが良い

主な置きは「遠S」「2S」「JHS」の3つ

- 「遠S」は純粋な牽制として。発生は遅いものの、全体が30(カイの遠Sと同じ)なので使い勝手はだいぶ上がった。
- 「2S」はできれば使いたくないが、遠Sや横イルカに合わせた6Pなどを抑制する効果がある
- 「JHS」は言わずもがな

主な地上でふる技は「S横分離」「遠S」「K」「2S」「3K」

- 「S横分離」は遠距離からの奇襲の定番。
-- そもそも遠距離でやることが「K有栖川」か「S横分離」ぐらいしかないので、走って詰めるなり奇襲するなりになる
-「2S HS横」はぼったくり強連係。ver.1.24以降、HS横ガードで+7で今でも現役
- 触る目的なら「遠S」「K」「2S」「3K」はまんべんなく使う
-- 50%からのお願い3Kは特に頻出

主な対空は「6P」「2HS」

- 「6P」は純粋に返すだけでコンボがなく、安い
- 「2HS」始動が間に合うならこちらは非常に高い火力になる。

主な起き攻めは「近S」「イルカ分離~」

- 「近S」が間に合うなら近S重ねが丸い
- 「イルカ分離」は的を絞らせないためにも活用したほうが良い

イルカやジャンプタイミングのディレイが最重要

- 例えば、近S 2HS固めの後の縦SやHS縦の際、最速で出すかディレイして出すかを意識して使い分けること
- 各種縦イルカの後、最速で触りに行くか、ディレイかけてジャンプキャンセルするかなども意識して使い分けること

空中行動が強い

- 実際の立ち回りではJHSだけを使うことが圧倒的に多い。たまに位置関係ミスったときに2JHSがとっさに出てくるぐらい
-- 「JHS」は圧倒的な間合いと判定。先端当てを意識
-- 「JS」は下に強い。ただし普段使うかといえばそもそも有利確定でもないのに真上は陣取りたくないのであんまり登場しない
- 「空ダ2JHSめくり」上に同じ。JHS先端がメインなので、相手の真上にいてもあんまり嬉しくない

3KやS横からの50%での攻め継続

- これらをお願いブッパしてガードされたら50%払うというムーブを見せておくと、相手の動きをかなり制限できる

その他補足

- HS横をガードさせて+5 → ver.1.24で+7に強化
-- この後ダッシュから「OHK」と「2S > HS横固め直し」の選択肢がある
- ver.2.00以降は必要溜めが25Fになったため、各種単発からS横イルカにつなぐのが簡単になった

** 基本コンボ [#gdf5bce7]

※ 実際には、ノーゲージコンボの場合は縦イルカにつなげることを優先する
S横は当てても状況が思ったより良くないので、RRC​で伸ばす目的でない場合は避けたいのが本音

|入力                             |通常| 追加|
|LEFT:~P P 3K                     |  50|  129|
|LEFT:~2P 2P 3K                   |  44|  123|
|LEFT:~6P                         |  33|(145)|
|LEFT:~Kch 6HS S横                |  91|  211|
|LEFT:~2K 2D S横                  |  57|  160|
|LEFT:~6K S横                     |  50|  171|
|LEFT:~3K                         |  33|  160|
|LEFT:~近S 2HS HS縦 > JHS         | 149|(232)|
|LEFT:~近S 2HS HS縦 > JHS > K 6HS S横 6HSWB      |223|-|
|LEFT:~遠S S横                    |  57|  205|
|LEFT:~2S S横                     |  54|  202|
|LEFT:~HS S横                     |  78|  222|
|LEFT:~2HS HS縦 > JHS             | 120|(212)|
|LEFT:~2HS HS縦 > JHS > K 6HS S横 6HSWB          |204|-|
|LEFT:~6HSch HS縦 > JK > 2K 3K    | 128|(196)|
|LEFT:~D長押し > JHS JD JP JHS JD JP フィニッシュ|225|-|
|LEFT:~投げ/空中投げ              |  76|(161)|
|LEFT:~JK JDdc > JHS JD           | 120|    -|
|LEFT:~JHS > 2K 2D S横            |  95|(148)|
|LEFT:~JHSch > 遠S                |  71|    -|
|LEFT:~JHSch > JK JD              |  98|    -|
|LEFT:~HSch HS縦 > 遠S S横        | 123|(204)|
|LEFT:~S横ch > 2K 2D S横          |  70|(159)|
|LEFT:~H横ch > 近S 2HS HS縦 > JHS | 110|(162)|

ロマキャンからの追加

|~追加A    |~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS > K/2K 6HS S横 (> 6HS)WB|
|~追加A妥協|~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS|
|~追加A    |LEFT:~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS > K/2K 6HS S横 (> 6HS)WB|
|~追加A妥協|LEFT:~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS|

正直妥協でも画面端まで持っていけるなら全然OK
2.0以降はWBしない方が良いかもしれないまであるので、無理にWBを狙わなくていい

** 固有システムや応用操作 [#xc835eed]

特になし

// ** ソル対策 [#ef921f00]

// ** カイ対策 [#p8e62265]

// ** メイ対策 [#o4875274]

// ** アクセル対策 [#r9e18d15]

// ** チップ対策 [#afeddae2]

// ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722]

// ** ファウスト対策 [#s0102a7f]

// ** ミリア対策 [#k1781da9]

// ** ザトー対策 [#o0635207]

// ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d]

// ** レオ対策 [#wfb9df9e]

// ** 名残雪対策 [#of3187fb]

// ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7]

// ** 闇慈対策 [#a5f41c5a]

// ** イノ対策 [#i5fd4c10]

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