#author("2026-10-22T22:25:36+09:00","default:gg","gg") #author("2026-10-22T22:30:34+09:00","default:gg","gg") * ポチョムキン [#k7c5e7df] ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み #contents ** 概要 [#j0c99963] - ver.2.00で歩くのがめちゃくちゃ早くなった。歩くの強い。 -- 6HSの前進量もとんでもないことに - 普通に立ち回りが強い。ソルの上位互換的な立ち位置。 - 暴れに2Pや2Kが使えず、5Pにする必要がある ** 立ち回り [#j7898220] PBが通るように相手を動けないようにするキャラ - 暴れ潰し等で相手にリスクを負わせていく -- 2Kや2Dには頼らなくても遠S、2S、HSだけで十分プレッシャーがかけられる - 飛ばなくなったところでPBを決める 主な置きは「遠S」「2S」 - 基本的には触りに行くので、置きは限定的 主な牽制は「スラヘ」「6HS」「HS」「遠S」「2S」「2D」「P」 - FDBは硬直差は悪いのだが、実際には確定反撃や差し返しされることがほとんどない - 2Sは硬直差が少なく、不利になりづらい - Pは硬直差+1 主な対空は「6P」「P」 - 「6P タックル」が繋がるのでこれでOK -- 空中ガードされても+2~4程度になる - 「P」が他のキャラと違ってとても使いやすい。打点が高く積極的に使える 主な起き攻めは「近S」「PB」 - 近S ディレイ2S ディレイHS - 近S ディレイ2S > 歩きPB - 近S > 微歩き近S - 近S > PB - 近S > 2K ディレイ2D > ガルダorタックル - PB その他 - 適当 FDB - 適当 HFブレーキ ** 基本コンボ [#ea78e463] - ヒートナックルに繋ぐかヒートタックルに繋ぐかは好み -- 倒しきり以外はタックルで起き攻め獲得したほうが良いかもしれないが、立ち回りが強いのでどっちでも良さげ |入力 |通常| 簡易| |LEFT:~対空P P ヒート | 77| 108| |LEFT:~2K 2D | 50| 131| |LEFT:~6K FDB | 71| 180| |LEFT:~6P タックル | 93| 200| |LEFT:~6P ヒート | 131| 174| |LEFT:~近S 遠S タックル | 129| 227| |LEFT:~遠S HS | 82| -| |LEFT:~2S HF | 84| 193| |LEFT:~2Sch HFブレーキ > PB | 172| 213| |LEFT:~2S 2HS HFブレーキ > 2K 6K タックル| 158| 213| |LEFT:~HSch HF | 99| 204| |LEFT:~6HS スラヘ | 82| -| |LEFT:~投げ | 85| 141| |LEFT:~JS JHS > 遠S HS | 127| -| |LEFT:~JS JHS > 2D | 99| 174| |LEFT:~JS > 近S 2HS ヒート | 159| 189| |LEFT:~PB | 166| 217| |LEFT:~ヒート | 124| 178| |LEFT:~タックル | 68| 150| |LEFT:~HF | 55| 137| ロマキャンからの追加 |~簡易 |LEFT:~前RRC > 2S 2HS ヒート| ** 固有システムや応用操作 [#d532f32d] スライド必殺技が有用 以下はずらし押しで簡単なので出来るようにすると◎ - スライド前MF - スライドPB // ** ソル対策 [#ef921f00] // ** カイ対策 [#p8e62265] // ** メイ対策 [#o4875274] // ** アクセル対策 [#r9e18d15] // ** チップ対策 [#afeddae2] // ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722] // ** ファウスト対策 [#s0102a7f] // ** ミリア対策 [#k1781da9] // ** ザトー対策 [#o0635207] // ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d] // ** レオ対策 [#wfb9df9e] // ** 名残雪対策 [#of3187fb] // ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7] // ** 闇慈対策 [#a5f41c5a] // ** イノ対策 [#i5fd4c10]