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* テクニック [#a0855fc1]

#contents

※ 原則、公式には正式名称が存在しない操作に絞って説明
(ただし過去作のXrd Rev2の公式解説などで説明されている内容も一部あり。)

** Ver2.00時点では廃止済みのテクニック集 [#h9c701ae]
** Ver2.00時点では廃止済み・不可能なテクニック集 [#h9c701ae]

- 6Pによる青バースト避け
- バクステロマキャン
- 無敵技ロマキャン
- 投げ失敗ロマキャン仕込み

** 他の格ゲーにもあるテクニック [#p381cf0c]

*** (連係・コンボにおける)ディレイ [#f889249a]

ディレイ自体は、わざと遅らせることの総称。

コンボ系の格闘ゲームはヒットしたりガードさせた後のコンボ入力は、事前入力許容だけでなく、ヒットストップ終了後にもキャンセル可能な遊び幅がある。
わざと最速のキャンセルにならないように後続を入力することもディレイと呼べる。
このコンボにおけるディレイを意識的に行うと、ムーブの幅が広がる。
ver.2.00以降では特に、大半のキャラは近Sからの固めで重要なことが多い

*** 低空ダッシュを手動入力で簡単に入力 [#sc3b14a0]

入力:9 5 ディレイ 6

入力が速すぎると低空制限でダッシュできない。
根本的なことを言えば、今作からはダッシュボタンが割り当てられるようになったため、そちらに慣れたほうが良い

*** 低空必殺技(波動) [#tf107975]

入力:2369+攻撃

カイ空中Sスタン、ミリアバッドムーンなど、低空で真価を発揮する技がある。
あらかじめ入力を完了させてからジャンプすることで、最低空入力を成立させる。
ただし、今作ではジャンプ初速度が上昇しており最低空がそこまで低くないため、過去作より使い勝手は悪い。

*** 最速ダッシュ必殺技(波動) [#z81d6ac6]

入力:2366+攻撃

最後に66となる様に6を1つ追加入力してから必殺技を成立させる。
ダッシュ時の必殺技の出方になる。
※ 今作はダッシュボタンが途中で追加され前を押さずに前ダッシュできるため、こんな入力は不要
なんなら通常の格ゲーでは不可能な長距離ダッシュから波動入力が可能

*** 波動優先入力(41236) [#x2d6dfd2]

- いわゆる半回転入力にすると、昇竜より波動が優先される仕様。カイ、チップなどで特定状況下で必須
- スト6やGGSTで採用されている
-- スト6は厳密には「昇竜と被っている波動のみ、4136による波動優先が専用にある」という仕様
-- スト4あたりで噂されていたが、この頃は専用のシステムがあるわけではなく、あくまで入力猶予の関係だった

*** 暗転返し [#ia0de373]

- 超必殺技の暗転中は入力を受け付ける。入力完成予約まで完備で、暗転切れ目に合わせる必要がない
-- 注意点として、カイなどの場合は6まで入ってしまうと、昇竜を波動で上書きしてしまうため、暗転が解除されるまで3を入れ続けること

*** 切り替え中段 [#lb10834e]

鴨音中段、F式と呼ばれるもの
英語ではFuzzy Attack。※ F式のFはハンドルネーム由来なので語源的には別
ガード中はしゃがみを入力しても食らい判定が立ちガードの姿勢のままなことを生かした連携

ver.2.00時点での有名どころは、憤嫉モードアバの連係

現行では上級者の一部が搦め手として、669最低空青キャンJ攻撃後の着地再ジャンプでやっているケースをたまに見かける
上記はゲージを使って完全2択を仕掛けるだけ+後続のコンボが非常に難易度が高いため、実用性があまり高くない

** 本作特有のテクニック [#t40a680d]

*** FD仕込み [#cross-fd-option]

主要な入力

入力:6P + K(表対空・裏FD)
入力:6236 + 攻撃 + 攻撃(表昇竜・裏立ちFD)
入力:632146 + 攻撃 + 攻撃(表覚醒必殺技・裏FD)
入力:236236 + 攻撃 + 攻撃(表覚醒必殺技・裏FD)

いずれも表の場合は対空や無敵技が出て、裏の場合は立ちFDになる。
パッドの場合は、入力がPかKならP+K、SかHSならS+HSとすればよい。

*** 裏FD仕込み(逆向きに入力) [#cb9b340d]

入力:FD仕込みを現在の向きと逆向きに入力する。

本シリーズは、現在の向きで入力履歴から入力が成立したかを判定している。
予め逆向きの入力を入れておけば、表と裏の入力成立を逆にできる。

*** リバサバクステ潰し [#icf8490d]

- 画面端近S重ねにバクステを合わせる人がいる
- 適切に持続重ねできているなら、ほとんどのキャラはバクステ20f前後に対して13f程度で復帰できるため、空振り後のPやKを仕込んで確定可能
- 難点は通常のヒット/ガード時のSなどもずらし入力になるのでパッドでは非常に面倒。アケコンなら実用可能
-- メイ、ミリア、ブリジット、両刃アバ、紗夢は16Fや17Fなので、キャラによっては現実的に安定しない

*** %%ソルやカイでS・HSどちらでもいいので昇竜を出す%% [#cb9b340d]

%%入力:623 + S、ずらし押しHS%%

%%ソルとカイの昇竜は、SとHSがある。%%
%%ずらし押しすることで、それぞれ2Fで最大4Fの許容にできる。%%
%%最終的にSとHS両方押し続けて6まで入れれば、FD仕込みにもなる。%%

2つあるタイプの昇竜は、HS版から無敵が削除されてるので現在は無意味な入力

*** ch入力仕込み [#e067bb49]

入力:通常ヒット時に連係したい技 > ch時に連係したい技

- 中カウンターや大カウンター演出中、コマンド入力の上書きが受け付けられる
- 常に順番に両方入れておくことで、自動的に通常ヒット時とch時のコンボを切り替えられる

** 応用入力 [#f5523ff0]

*** ジャンプ準備必殺技 [#x5206011]

ジャンプ準備扱いになり、投げ無敵が付与される。

*** スライド必殺技 [#slide]

前進する通常技が発生開始したフレームの次のフレームに必殺技入力を成立させると、必殺技でキャンセルされる。
しかし前進した分はそのままになるため、必殺技が通常より前進した状態で行われる。
成立させる方法は以下の2種類

A. ずらし押し:通常技をずらし押しして必殺技を入力を成立させる。
B. ガトリングキャンセル:ガトリング中に次の通常技としてスライドする通常技を入力しておき、その発生開始に1Fずらすように必殺技入力を成立させる。

上級者において必須テクとなっているキャラや技は以下の通り

- ポチョムキン:(6K)メガフィスト後、(6K)メガフィスト前、(6K)ポチョムキンバスター、(6K)ガルダインパクト

*** ダッシュキャンセルキャンセル必殺技 [#cb15ada8]

Kや近Sはダッシュキャンセルできるが、これを必殺技でさらにキャンセルすること
スライド必殺技と異なり入力猶予が少し広く、慣れれば難しくない

これを行う主なキャラ

- ソル : 画面端「K拾い直し 6S F」 を 「Kdcc > HSVV」に差し替えたい時

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