ギルティギアストライブ 攻略Wiki
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開始行:
* カイ [#s4f1b157]
#contents
ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み
** 概要 [#s45c9e3c]
ver.1.40 (バトルバージョンVer.4.00) で大規模な調整が入り...
** 立ち回り [#dc10a0ab]
攻めるか待つか
- 対空を完璧にして立ち回るのがカイらしい戦い方
-- 基本的には様子見・待ち多めにして対空完璧にできれば相手...
- 相手キャラクターによって攻めるか待つかが大幅に変わりが...
-- 「遠距離で待つ・様子見・お見合い」
-- 「遠距離でライトニングストライク圧かける」
-- 「相手の圏内で6P噛み合わせ・相殺キャンセルを積極的に狙...
-- 「積極的に置く・触る」
置く技
- 主な置きは「6HS」「HS」「遠S」「フード」の4つ。ver1.29...
- 「6HS」は問題児
-- 現在は置き技としては微妙だが、相手の低姿勢にぶち当てる...
--- 現在の性能では空振りしてしまうと相手にターンを渡して...
-- なんだかんだで圧倒的な判定の強さから頼りたくなる攻撃
- 「HS」は高めの低姿勢に当たる。低めの低姿勢には当たらな...
-- カイ家族組(カイ、シン、ユニカ)
-- ジャムの爆蹴
-- 補正や発生でがんじがらめのver2.00以降は遠SとHSが貴重な...
- 「フード」はたまに置くといやらしい。基底ダメージ等弱体...
-- ファウスト、ミリア、イノなど長距離技が下段・空中が主力...
- 「遠S」はver2.00においては、ゲーム全体でも優秀な技
-- 全キャラ共通で遠Sは6Pに負けるが、そもそも現在は6P側は...
- 「2S」はやや隙が大きい長い技。長い下段なので要所要所で...
- これらに加えて「スタン」「6P」などを相手とかみ合わせて...
対空
-「6P」「空中投げ」「JP」「JK」「2HS」と多彩。好みに合っ...
-- 「6P」は、ダイア入れ込みするかch確認フードを狙うかは気...
-- 「空中投げ」は全キャラ共通
-- 「JP」は、50%以上ある場合にJP連打 > RTLのコンボが強い
-- 「JK」について、登りJKがほぼノーリスクで強い
-- 「2HS」は、特定のキャラ対策等で使用する場合がある。先...
【初心者~中級者まで限定の動き】先飛び前ジャンプ様子見か...
- 前ジャンプバックダッシュ、前ジャンプ2段ジャンプ、2段ジ...
- 上級者にはまったく通用しないものの、闘神に上がるまでは...
起き攻めの重ね
-「K」「近S」
- 「近S」は全キャラ共通で硬直差が+だから重ねてね、という...
-- 度重なる調整で、ver2.00以降は火力が一番出る連係はSかHS...
-「K」は持続当て重ねが非常に強い
-- リカバリが6Fとゲーム中で最も短く、理論上は発生8F以上の...
-- 現実的には発生9F以上の無敵を安定して無効化できると考え...
--- [[1F打撃無敵または完全無敵技表>match-up#muteki]]にver...
--- アプデの調整で8F以下の無敵技は存在しなくなったので、...
--- そもそもないので近S推奨:ポチョ、ザトー、ハッピーケイ...
-- 「K 固め直し」「K 6HS 固め直し」「K 6HS ダイア」で揺さ...
--- 「K 6HS ダイア」がすべて暴れ潰し連係
--- 「K 6HS 固め直し」は上記を盾にぼったくる固め直し
--- 「K 固め直し」は上記を盾にぼったくる固め直し
--- なお、Kと6HSの間は実は投げ返すことが可能。上級者で知...
ぶっぱを1度見せる
- リバサSVT、上りJK、6HS、スタンエッジ即ライトニングスト...
- 1ラウンド目はIQを下げるのがおすすめ。あと3ラウンド目で...
コンボ選択
- ヒット時の連係について補足
-- 6HS追撃スタンをするか、起き攻めを選択するかは気分と好...
-- 2D後にダイアを入れるか、CSEするかは気分と好み
--- Ver1.09からは、2D時点で3ヒット以上していると、ディッ...
--- Ver1.48以降は、初段ヒットが浮くようになったため、どこ...
-- RRCでダメージを伸ばすより、RTLでダメージを伸ばした方が...
ディッパーのアプデ
ver1.29で発生が鈍化かつ硬直増加、ver1.33で低姿勢移行が鈍...
初期版と比べて使用感がかなり異なる技に変貌している
ライトニングストライクについて
- スタンエッジ硬直中は4Pで出せる
- 硬直が設定ミスなんじゃないかと思うくらい異様に少なく、...
-- とはいえ-10は辛いので、普段は使わない。たまにリズムを...
-- テンションゲージぐいっと溜まるので実質スタンエッジのテ...
- 特定キャラでの遠距離戦を適当にやっても5分以上にできる(...
-- 特に医者の空中行動全般は見てから発動が間に合うのでスタ...
** 地上置きと固め [#he775755]
|始動|入力|
|スタン|~スタン|
|~|飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げ...
|フード|~フード|
|~|A:足元避けつつ攻撃。B:空中行動をとがめる|
|~|~[SSフードをガード or 通常フードをしゃがみガード] > [K...
|~|硬直差が有利なため固め直しが可能|
|6HS|~6HS|
|~|低姿勢対策としてキャラ限定で見せておく必要あり|
|遠S|~遠S [待機 or ディレイHS]|
|~|置きというか触り|
|2S|~2S [待機 or ディレイスタン]|
|~|置き~揺さぶり|
|2K|~2K 2D [待機 or ディレイスタン or ダイア]|
|~|置き~揺さぶり。リターンが乏しめ|
|~|~2K > 2K|
|~|置き~固め。ぼったくり。リターンが乏しめ|
|K|~K [6HS or ディレイ6HS] > [ダイア or ディレイダイア]|
|~|固め~暴れ潰し。主力1。非常に高いリターン。画面端では...
|~|~K [6HS or ディレイ6HS] > 微ダッシュK|
|~|固め~暴れ潰し。主力2。上記のダイアによる暴れ潰しがあ...
|~|~K > K|
|~|起き攻め。Kは硬直が6Fと少なく、持続当てすると硬直差が...
|~|~K 6K|
|~|置き~ぼったくり。搦め手|
|近S|~近S 6K > K|
|~|重ね~ぼったくり|
|~|~近S > [ディレイ6HS or 歩き投げ or ダッシュ 近S]|
|~|暴れ潰しとぼったくり投げの択|
|~|~近S > (ディレイ)2S > (ディレイ)HS|
|~|一番シンプルなrekka味|
|雑多|~固め > ダイア|
|~|固め~暴れ潰し。特に前述のK 6HS ダイアは主力である。|
|~|~固め > [フード or SSフード]|
|~|固めなおし|
** 空中ムーブ [#i837afd4]
|始動|入力|
|JK|~上りJK|
|~|置き。ヒット時のそのまま下りJS着地コンボ可能|
|前ジャンプ|~JSが届く距離での前ジャンプ様子見 > JS置きetc|
|~|相手が読み飛びするまで擦り続けていい|
** 基本コンボ [#e5c0acde]
※ Ver.1.40以降の各種調整でCSE重ねの価値が相対的に高くなっ...
※ RC簡易コンボにおいて、6P始動だけ高さが足りなくなりWBで...
RCでの追加コンボは、慣れない内は簡易・簡易端だけ覚えてお...
|入力 |通常 |簡...
|LEFT:~P 6P ダイア | 54| ...
|LEFT:~2P 2P ディッパー | 41| ...
|LEFT:~対空6P | 32| ...
|LEFT:~対空6P ダイア | 61| ...
|LEFT:~対空6Pch フード > 6HS追撃 スタン | 82| ...
|LEFT:~K 2D ダイア | 66| ...
|LEFT:~2K 2D ダイア | 62| ...
|LEFT:~6K > 2K 2D ダイア | 97| ...
|LEFT:~上りJK > JS > HS フード > CSE(重なる) | 89| ...
|LEFT:~上りJKch > JS空振り > 2K ダイア | 62| ...
|LEFT:~近S HS ダイア | 107| ...
|LEFT:~近Schdc > 近S 2S HS ディッパー | 141| ...
|LEFT:~遠S ディッパー | 60| ...
|LEFT:~2S ディッパー | 58| ...
|LEFT:~HS ディッパー | 73| ...
|入力 ...
|LEFT:~2HS ダイア ...
|LEFT:~対空2HS2ch(1hit) CSE > 以下追加に合流 ...
|LEFT:~6HSch フード > 6HS追撃 スタン ...
|LEFT:~6HSch フード > HS フード > CSE ...
|LEFT:~2D ダイア ...
|LEFT:~2Dch フード > HS フード ...
|LEFT:~D長押し > JHS JS > JHS JS JHS > JS フィニッシュ ...
|LEFT:~D RRC > CSE > 追加に合流 ...
|LEFT:~投げ ...
|LEFT:~空中投げ ...
|LEFT:~空対空JP(ch) > JP > 近S HS フード ...
|LEFT:~空対空JP(ch) > JP > 近S HS フード > 2K 6HS ダイアW...
|LEFT:~上りJK > JK > HS フード ...
|LEFT:~上りJKch> 近S HS フード ...
|LEFT:~空対空JSch > HS フード ...
|LEFT:~空対空JSch > 近S 2S HS フード ...
|LEFT:~空対空JSch > 近S 2S HS フード > 2K 6HS ダイアWB ...
|LEFT:~JS JD > 着地ディッパー ...
|LEFT:~JS ディレイJD > JS > 近S HS フード > 2K 6HS ダイア...
|LEFT:~低ダJHS > 2K 2D ディレイCSE ...
|LEFT:~低ダJHS > 近S HS ディッパー ...
|LEFT:~ディッパー ...
|LEFT:~ssフード > 2K ダイア ...
|LEFT:~フードch > HS ダイア ...
|LEFT:~フード空中ch > HS フード > 6HS追撃 スタン ...
|LEFT:~画面端固め~ 6HSch ダイア > HS フード > 2K 6HS > ...
|LEFT:~画面端固め~ ダイアch > 6HS フード > 2K 6HS ダイア...
ロマキャンからの追加
|~簡易 |LEFT:~RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード >...
|~|LEFT:~ RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード >...
|~追加A |LEFT:~(前)RRC > HSVT[SS] > 近S HS フード > ダッ...
|~|LEFT:~ (前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > ...
|~追加B |LEFT:~(前)RRC > CSE > HS HSVT[SS] > 2S HS フー...
|~|LEFT:~ (前)RRC > CSE > HS HSVT[SS] > 2S (HS) (フ...
** 固有システムや応用操作 [#za4bfd72]
*** ショックステート [#af667263]
一部の技を相手に当てると、ショックステート([SS])状態にな...
帯電中の相手に必殺技を当てた場合、通常とは異なる性能にな...
特に押さえておくべきは、HSVT、フード、ディッパーの3つ
|必殺技 |通常 |SS|
|HSVT |- |相手が大きく吹っ飛ぶ。SS時限定コン...
|フード |硬直差-2(しゃがみ+2) |硬直差+5(しゃがみ+7)|
|ディッパー|通常ダウン|ハードノックダウン|
** ソル対策 [#l9e2f3fa]
- 要所要所で6HSを信じろ
- 空中BBを撒かれたら2HSを噛み合わせていく
- SVVガード後のお仕置きコンボをちゃんと覚えておくとリスク...
*** 確定反撃ポイント [#x13bc131]
|入力 |全体 |ガード硬直差|推奨の確定反撃 |
|6HS |%%49%% 54|%%-22%% -27|6HS※ |
|D |48 | -15|2D始動 |
|D長押し|56 | -10|遠S(届くなら)|
|GF |54 |%%-8%% -12|低ダJHS始動 |
|SVV |62 |%%-22%% -40|近Sch始動 |
|BR |- |-13 |2K始動 |
|NV |- |-17 |2HS始動 |
|タイラン|- |-44 |ダッシュ近S始動|
※ 微ダHS始動が入るのだが、失敗した場合の確定反撃が辛い
** カイ対策 [#bc11fe33]
- HS置き噛み合わせるとディッパーを止められる
- 中距離からKでほぼノーリスクでディッパーを止められる
** メイ対策 [#h857a0c8]
- 相手がバッタするなら、登りJKを撒いて対応を見る
- お互い足らない距離の2SはHSかダイア、遠Sは6Pで比較的勝ち...
// ** アクセル対策 [#dd3d83e0]
// ** チップ対策 [#k4fe6795]
** ポチョムキン対策 [#t4b15377]
- ver2.00からハンマーフォールが下段をアーマーできなくなっ...
- 甘えたガルダを見てからSVTで返せるようになると捗る
** ファウスト対策 [#t99c2485]
- ライトニングストライクの対策ができない相手はひたすらス...
- 超長距離からダッシュフード、ダッシュ6HS、ダッシュ6Pの3...
- スタンエッジを多めにやっていると転移PRCコマ投げを擦って...
** ミリア対策 [#q88c3fc5]
- 裏の心配がない遠距離立ち回りを基準に上りJK、空中バック...
-- 遠距離から相手の空中行動に対してぶっぱダッシュ > HSVT...
--- 相手からすれば「ほぼ画面外の下から巨大な緑の光刃が超...
--- 当たり方によってはSSでなくても拾い直せてリターンも超...
--- 相手の空中行動に逐一ガードを入れさせるのを強要させて...
- 極端なくらい触ったほうが勝つゲームになる+空中戦が増える...
** ザトー対策 [#t7c23672]
- 甘えたエディをコパンで叩き消すことができるようにする
- ザトー2Sの喰らい判定は出がかりで手のひら辺りまでなく相...
-- 先置きが勝てる(ザトー2Sの手首まで届く)距離まで踏み込...
** ラムレザル対策 [#x246ddf2]
- 端到達時の固め > バヨ射出 > シルドは、バヨを6Pで回避し...
-- 端固めが単純な連係から確定してしまうのでやる必要あり
-- こちらが割り込みを見せるとオンドやディレイバヨをやって...
- 2K2D様子見に対してモルトバートされた時、SVTで返せるよう...
// ** レオ対策 [#ac1e7cdc]
// ** 名残雪対策 [#rea02f48]
// ** ジオヴァーナ対策 [#l77a76df]
** 闇慈対策 [#x40c1c62]
- WB後などリセット状況から6Pで実質様子見が可能。相手のGP...
-- 2S空振り置きに負けるがそれは完全に相手の読み置き
** イノ対策 [#z9f7cce0]
- 6HSで大木・前ダッシュ・ケミカル対応
- フードで2Sや甘えた行動全般を対応
- 2HSで大木・前ダッシュ・前ジャンプ対応
// ** ゴールドルイス対策
** ジャックO対策 [#wf2182d6]
- ジャック・オー2Dはかなり変則的なヒットボックスになって...
-- 2Kや2Sなどは光輪の先端でも当たる
-- HSは顔まで到達すれば当たる
-- 遠Sはジャック・オーの後頭部辺りまで届けば当たる
-- 遠距離で置かれたら光輪を蹴る。近めの距離で打たれる場合...
// ** ハッピーケイオス対策
** 梅喧対策 [#l7fabbf3]
- 梅喧2HSは別に低姿勢ではなく、遠Sが当たる
** テスタメント対策 [#bb8d894c]
テスタメント側も遠距離でできることはかなり少ないため、焦...
// ** ブリジット対策
** シン対策 [#leac4dde]
- シンのエルクハントはHSが当たる
// ベッドマン?対策
// 飛鳥対策
** ジョニー対策 [#q85d0b0c]
水平ミストや遠Sに6Pを合わせることをある程度積極的にやる必...
水平ミスト圏内で無理に攻めない堪え性が必要
** エルフェルト対策 [#pe4ac31d]
- エルフェルトの2HSは別に低姿勢ではなく、遠Sが当たる
- 確定有利になるまで近づかず、相手に近づかせる
- 遠距離空中シャーロットはライトニングストライク目的スタ...
** スレイヤー対策 [#o0646e5b]
- まずは様子見多め・遠距離気味で待ち気味に戦う
** ユニカ対策 [#t6f0d077]
- ユニカのディッパーはカイと同じくHSが当たる
- ユニカも典型的な遠距離から詰める手段が少ない・遅いキャラ
- 遠距離待ちから有利取れるまでのらりくらりする
** ロボカイ対策 [#bc3cae3c]
- スライディングは別に低姿勢ではない。
- スライディングをガード後にSVTが届くなら確定
終了行:
* カイ [#s4f1b157]
#contents
ver.2.02(バトルバージョンVer.5.02)対応済み
** 概要 [#s45c9e3c]
ver.1.40 (バトルバージョンVer.4.00) で大規模な調整が入り...
** 立ち回り [#dc10a0ab]
攻めるか待つか
- 対空を完璧にして立ち回るのがカイらしい戦い方
-- 基本的には様子見・待ち多めにして対空完璧にできれば相手...
- 相手キャラクターによって攻めるか待つかが大幅に変わりが...
-- 「遠距離で待つ・様子見・お見合い」
-- 「遠距離でライトニングストライク圧かける」
-- 「相手の圏内で6P噛み合わせ・相殺キャンセルを積極的に狙...
-- 「積極的に置く・触る」
置く技
- 主な置きは「6HS」「HS」「遠S」「フード」の4つ。ver1.29...
- 「6HS」は問題児
-- 現在は置き技としては微妙だが、相手の低姿勢にぶち当てる...
--- 現在の性能では空振りしてしまうと相手にターンを渡して...
-- なんだかんだで圧倒的な判定の強さから頼りたくなる攻撃
- 「HS」は高めの低姿勢に当たる。低めの低姿勢には当たらな...
-- カイ家族組(カイ、シン、ユニカ)
-- ジャムの爆蹴
-- 補正や発生でがんじがらめのver2.00以降は遠SとHSが貴重な...
- 「フード」はたまに置くといやらしい。基底ダメージ等弱体...
-- ファウスト、ミリア、イノなど長距離技が下段・空中が主力...
- 「遠S」はver2.00においては、ゲーム全体でも優秀な技
-- 全キャラ共通で遠Sは6Pに負けるが、そもそも現在は6P側は...
- 「2S」はやや隙が大きい長い技。長い下段なので要所要所で...
- これらに加えて「スタン」「6P」などを相手とかみ合わせて...
対空
-「6P」「空中投げ」「JP」「JK」「2HS」と多彩。好みに合っ...
-- 「6P」は、ダイア入れ込みするかch確認フードを狙うかは気...
-- 「空中投げ」は全キャラ共通
-- 「JP」は、50%以上ある場合にJP連打 > RTLのコンボが強い
-- 「JK」について、登りJKがほぼノーリスクで強い
-- 「2HS」は、特定のキャラ対策等で使用する場合がある。先...
【初心者~中級者まで限定の動き】先飛び前ジャンプ様子見か...
- 前ジャンプバックダッシュ、前ジャンプ2段ジャンプ、2段ジ...
- 上級者にはまったく通用しないものの、闘神に上がるまでは...
起き攻めの重ね
-「K」「近S」
- 「近S」は全キャラ共通で硬直差が+だから重ねてね、という...
-- 度重なる調整で、ver2.00以降は火力が一番出る連係はSかHS...
-「K」は持続当て重ねが非常に強い
-- リカバリが6Fとゲーム中で最も短く、理論上は発生8F以上の...
-- 現実的には発生9F以上の無敵を安定して無効化できると考え...
--- [[1F打撃無敵または完全無敵技表>match-up#muteki]]にver...
--- アプデの調整で8F以下の無敵技は存在しなくなったので、...
--- そもそもないので近S推奨:ポチョ、ザトー、ハッピーケイ...
-- 「K 固め直し」「K 6HS 固め直し」「K 6HS ダイア」で揺さ...
--- 「K 6HS ダイア」がすべて暴れ潰し連係
--- 「K 6HS 固め直し」は上記を盾にぼったくる固め直し
--- 「K 固め直し」は上記を盾にぼったくる固め直し
--- なお、Kと6HSの間は実は投げ返すことが可能。上級者で知...
ぶっぱを1度見せる
- リバサSVT、上りJK、6HS、スタンエッジ即ライトニングスト...
- 1ラウンド目はIQを下げるのがおすすめ。あと3ラウンド目で...
コンボ選択
- ヒット時の連係について補足
-- 6HS追撃スタンをするか、起き攻めを選択するかは気分と好...
-- 2D後にダイアを入れるか、CSEするかは気分と好み
--- Ver1.09からは、2D時点で3ヒット以上していると、ディッ...
--- Ver1.48以降は、初段ヒットが浮くようになったため、どこ...
-- RRCでダメージを伸ばすより、RTLでダメージを伸ばした方が...
ディッパーのアプデ
ver1.29で発生が鈍化かつ硬直増加、ver1.33で低姿勢移行が鈍...
初期版と比べて使用感がかなり異なる技に変貌している
ライトニングストライクについて
- スタンエッジ硬直中は4Pで出せる
- 硬直が設定ミスなんじゃないかと思うくらい異様に少なく、...
-- とはいえ-10は辛いので、普段は使わない。たまにリズムを...
-- テンションゲージぐいっと溜まるので実質スタンエッジのテ...
- 特定キャラでの遠距離戦を適当にやっても5分以上にできる(...
-- 特に医者の空中行動全般は見てから発動が間に合うのでスタ...
** 地上置きと固め [#he775755]
|始動|入力|
|スタン|~スタン|
|~|飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げ...
|フード|~フード|
|~|A:足元避けつつ攻撃。B:空中行動をとがめる|
|~|~[SSフードをガード or 通常フードをしゃがみガード] > [K...
|~|硬直差が有利なため固め直しが可能|
|6HS|~6HS|
|~|低姿勢対策としてキャラ限定で見せておく必要あり|
|遠S|~遠S [待機 or ディレイHS]|
|~|置きというか触り|
|2S|~2S [待機 or ディレイスタン]|
|~|置き~揺さぶり|
|2K|~2K 2D [待機 or ディレイスタン or ダイア]|
|~|置き~揺さぶり。リターンが乏しめ|
|~|~2K > 2K|
|~|置き~固め。ぼったくり。リターンが乏しめ|
|K|~K [6HS or ディレイ6HS] > [ダイア or ディレイダイア]|
|~|固め~暴れ潰し。主力1。非常に高いリターン。画面端では...
|~|~K [6HS or ディレイ6HS] > 微ダッシュK|
|~|固め~暴れ潰し。主力2。上記のダイアによる暴れ潰しがあ...
|~|~K > K|
|~|起き攻め。Kは硬直が6Fと少なく、持続当てすると硬直差が...
|~|~K 6K|
|~|置き~ぼったくり。搦め手|
|近S|~近S 6K > K|
|~|重ね~ぼったくり|
|~|~近S > [ディレイ6HS or 歩き投げ or ダッシュ 近S]|
|~|暴れ潰しとぼったくり投げの択|
|~|~近S > (ディレイ)2S > (ディレイ)HS|
|~|一番シンプルなrekka味|
|雑多|~固め > ダイア|
|~|固め~暴れ潰し。特に前述のK 6HS ダイアは主力である。|
|~|~固め > [フード or SSフード]|
|~|固めなおし|
** 空中ムーブ [#i837afd4]
|始動|入力|
|JK|~上りJK|
|~|置き。ヒット時のそのまま下りJS着地コンボ可能|
|前ジャンプ|~JSが届く距離での前ジャンプ様子見 > JS置きetc|
|~|相手が読み飛びするまで擦り続けていい|
** 基本コンボ [#e5c0acde]
※ Ver.1.40以降の各種調整でCSE重ねの価値が相対的に高くなっ...
※ RC簡易コンボにおいて、6P始動だけ高さが足りなくなりWBで...
RCでの追加コンボは、慣れない内は簡易・簡易端だけ覚えてお...
|入力 |通常 |簡...
|LEFT:~P 6P ダイア | 54| ...
|LEFT:~2P 2P ディッパー | 41| ...
|LEFT:~対空6P | 32| ...
|LEFT:~対空6P ダイア | 61| ...
|LEFT:~対空6Pch フード > 6HS追撃 スタン | 82| ...
|LEFT:~K 2D ダイア | 66| ...
|LEFT:~2K 2D ダイア | 62| ...
|LEFT:~6K > 2K 2D ダイア | 97| ...
|LEFT:~上りJK > JS > HS フード > CSE(重なる) | 89| ...
|LEFT:~上りJKch > JS空振り > 2K ダイア | 62| ...
|LEFT:~近S HS ダイア | 107| ...
|LEFT:~近Schdc > 近S 2S HS ディッパー | 141| ...
|LEFT:~遠S ディッパー | 60| ...
|LEFT:~2S ディッパー | 58| ...
|LEFT:~HS ディッパー | 73| ...
|入力 ...
|LEFT:~2HS ダイア ...
|LEFT:~対空2HS2ch(1hit) CSE > 以下追加に合流 ...
|LEFT:~6HSch フード > 6HS追撃 スタン ...
|LEFT:~6HSch フード > HS フード > CSE ...
|LEFT:~2D ダイア ...
|LEFT:~2Dch フード > HS フード ...
|LEFT:~D長押し > JHS JS > JHS JS JHS > JS フィニッシュ ...
|LEFT:~D RRC > CSE > 追加に合流 ...
|LEFT:~投げ ...
|LEFT:~空中投げ ...
|LEFT:~空対空JP(ch) > JP > 近S HS フード ...
|LEFT:~空対空JP(ch) > JP > 近S HS フード > 2K 6HS ダイアW...
|LEFT:~上りJK > JK > HS フード ...
|LEFT:~上りJKch> 近S HS フード ...
|LEFT:~空対空JSch > HS フード ...
|LEFT:~空対空JSch > 近S 2S HS フード ...
|LEFT:~空対空JSch > 近S 2S HS フード > 2K 6HS ダイアWB ...
|LEFT:~JS JD > 着地ディッパー ...
|LEFT:~JS ディレイJD > JS > 近S HS フード > 2K 6HS ダイア...
|LEFT:~低ダJHS > 2K 2D ディレイCSE ...
|LEFT:~低ダJHS > 近S HS ディッパー ...
|LEFT:~ディッパー ...
|LEFT:~ssフード > 2K ダイア ...
|LEFT:~フードch > HS ダイア ...
|LEFT:~フード空中ch > HS フード > 6HS追撃 スタン ...
|LEFT:~画面端固め~ 6HSch ダイア > HS フード > 2K 6HS > ...
|LEFT:~画面端固め~ ダイアch > 6HS フード > 2K 6HS ダイア...
ロマキャンからの追加
|~簡易 |LEFT:~RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード >...
|~|LEFT:~ RRC > (位置入れ替え) > 近S 2S HS フード >...
|~追加A |LEFT:~(前)RRC > HSVT[SS] > 近S HS フード > ダッ...
|~|LEFT:~ (前)RRC > HSVT[SS] > 近S 2S HS フード > ...
|~追加B |LEFT:~(前)RRC > CSE > HS HSVT[SS] > 2S HS フー...
|~|LEFT:~ (前)RRC > CSE > HS HSVT[SS] > 2S (HS) (フ...
** 固有システムや応用操作 [#za4bfd72]
*** ショックステート [#af667263]
一部の技を相手に当てると、ショックステート([SS])状態にな...
帯電中の相手に必殺技を当てた場合、通常とは異なる性能にな...
特に押さえておくべきは、HSVT、フード、ディッパーの3つ
|必殺技 |通常 |SS|
|HSVT |- |相手が大きく吹っ飛ぶ。SS時限定コン...
|フード |硬直差-2(しゃがみ+2) |硬直差+5(しゃがみ+7)|
|ディッパー|通常ダウン|ハードノックダウン|
** ソル対策 [#l9e2f3fa]
- 要所要所で6HSを信じろ
- 空中BBを撒かれたら2HSを噛み合わせていく
- SVVガード後のお仕置きコンボをちゃんと覚えておくとリスク...
*** 確定反撃ポイント [#x13bc131]
|入力 |全体 |ガード硬直差|推奨の確定反撃 |
|6HS |%%49%% 54|%%-22%% -27|6HS※ |
|D |48 | -15|2D始動 |
|D長押し|56 | -10|遠S(届くなら)|
|GF |54 |%%-8%% -12|低ダJHS始動 |
|SVV |62 |%%-22%% -40|近Sch始動 |
|BR |- |-13 |2K始動 |
|NV |- |-17 |2HS始動 |
|タイラン|- |-44 |ダッシュ近S始動|
※ 微ダHS始動が入るのだが、失敗した場合の確定反撃が辛い
** カイ対策 [#bc11fe33]
- HS置き噛み合わせるとディッパーを止められる
- 中距離からKでほぼノーリスクでディッパーを止められる
** メイ対策 [#h857a0c8]
- 相手がバッタするなら、登りJKを撒いて対応を見る
- お互い足らない距離の2SはHSかダイア、遠Sは6Pで比較的勝ち...
// ** アクセル対策 [#dd3d83e0]
// ** チップ対策 [#k4fe6795]
** ポチョムキン対策 [#t4b15377]
- ver2.00からハンマーフォールが下段をアーマーできなくなっ...
- 甘えたガルダを見てからSVTで返せるようになると捗る
** ファウスト対策 [#t99c2485]
- ライトニングストライクの対策ができない相手はひたすらス...
- 超長距離からダッシュフード、ダッシュ6HS、ダッシュ6Pの3...
- スタンエッジを多めにやっていると転移PRCコマ投げを擦って...
** ミリア対策 [#q88c3fc5]
- 裏の心配がない遠距離立ち回りを基準に上りJK、空中バック...
-- 遠距離から相手の空中行動に対してぶっぱダッシュ > HSVT...
--- 相手からすれば「ほぼ画面外の下から巨大な緑の光刃が超...
--- 当たり方によってはSSでなくても拾い直せてリターンも超...
--- 相手の空中行動に逐一ガードを入れさせるのを強要させて...
- 極端なくらい触ったほうが勝つゲームになる+空中戦が増える...
** ザトー対策 [#t7c23672]
- 甘えたエディをコパンで叩き消すことができるようにする
- ザトー2Sの喰らい判定は出がかりで手のひら辺りまでなく相...
-- 先置きが勝てる(ザトー2Sの手首まで届く)距離まで踏み込...
** ラムレザル対策 [#x246ddf2]
- 端到達時の固め > バヨ射出 > シルドは、バヨを6Pで回避し...
-- 端固めが単純な連係から確定してしまうのでやる必要あり
-- こちらが割り込みを見せるとオンドやディレイバヨをやって...
- 2K2D様子見に対してモルトバートされた時、SVTで返せるよう...
// ** レオ対策 [#ac1e7cdc]
// ** 名残雪対策 [#rea02f48]
// ** ジオヴァーナ対策 [#l77a76df]
** 闇慈対策 [#x40c1c62]
- WB後などリセット状況から6Pで実質様子見が可能。相手のGP...
-- 2S空振り置きに負けるがそれは完全に相手の読み置き
** イノ対策 [#z9f7cce0]
- 6HSで大木・前ダッシュ・ケミカル対応
- フードで2Sや甘えた行動全般を対応
- 2HSで大木・前ダッシュ・前ジャンプ対応
// ** ゴールドルイス対策
** ジャックO対策 [#wf2182d6]
- ジャック・オー2Dはかなり変則的なヒットボックスになって...
-- 2Kや2Sなどは光輪の先端でも当たる
-- HSは顔まで到達すれば当たる
-- 遠Sはジャック・オーの後頭部辺りまで届けば当たる
-- 遠距離で置かれたら光輪を蹴る。近めの距離で打たれる場合...
// ** ハッピーケイオス対策
** 梅喧対策 [#l7fabbf3]
- 梅喧2HSは別に低姿勢ではなく、遠Sが当たる
** テスタメント対策 [#bb8d894c]
テスタメント側も遠距離でできることはかなり少ないため、焦...
// ** ブリジット対策
** シン対策 [#leac4dde]
- シンのエルクハントはHSが当たる
// ベッドマン?対策
// 飛鳥対策
** ジョニー対策 [#q85d0b0c]
水平ミストや遠Sに6Pを合わせることをある程度積極的にやる必...
水平ミスト圏内で無理に攻めない堪え性が必要
** エルフェルト対策 [#pe4ac31d]
- エルフェルトの2HSは別に低姿勢ではなく、遠Sが当たる
- 確定有利になるまで近づかず、相手に近づかせる
- 遠距離空中シャーロットはライトニングストライク目的スタ...
** スレイヤー対策 [#o0646e5b]
- まずは様子見多め・遠距離気味で待ち気味に戦う
** ユニカ対策 [#t6f0d077]
- ユニカのディッパーはカイと同じくHSが当たる
- ユニカも典型的な遠距離から詰める手段が少ない・遅いキャラ
- 遠距離待ちから有利取れるまでのらりくらりする
** ロボカイ対策 [#bc3cae3c]
- スライディングは別に低姿勢ではない。
- スライディングをガード後にSVTが届くなら確定
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