ギルティギアストライブ 攻略Wiki
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* キャラ対策 [#raa2e92b]
※ 下記サイトのほうが基本事項は充実しているため、そちらを...
https://makotyurarin.wixsite.com/tori-giru
#contents
** ◎全キャラ概要 [#y7263c6e]
*** FD [#l3074ca6]
慣れないうちは、被起き攻めにはとりあえずFDする
- %%FDはガード硬直は+2されるがそれ以上に%% 離れる効果が重...
-- Ver1.10以降は硬直の増加が廃止され、通常ガードと同一に...
*** 1F打撃無敵または完全無敵技表 [#muteki]
概ね、Ver.1.18より最速が9fまで鈍化した
|キャラ |発生|技 |
|ソル | 9F |SVV(Ver.1.10より9fに鈍化)|
|~| 9F |タイランレイヴ(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|カイ |11F |SVT |
|~| 9F |RTL(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|メイ |10F |ワンダフル五所川原ダイナミック|
|アクセル |13F |百重鎌焼 |
|チップ | 9F |βブレード(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|ポチョムキン |- |なし(ヘヴンリーは無敵目的ではないの...
|ファウスト |15F |エキサイティング骨折(Ver.2.00より高...
|ミリア | 9F |ウィンガー(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|ザトー |- |なし |
|ラムレザル | 9F |モルトバート |
|レオ | 9F |Sアイゼンシュトルム(Ver.1.18より9fに...
|~| 11F |ライデンシャフトディリガント|
|名残雪 | 9F |忘れ雪|
|~| 21F |残雪|
|ジオヴァーナ | 9F |ヴェンターニア|
|闇慈 | 1F |花鳥風月 改|
|イノ | 9F |限界フォルテッシモ(Ver.1.18より9fに...
|ゴールドルイス|10F |ダウン・ウィズ・ザ・システム|
|ジャック・オー|11F |フォーエヴァーエリシオンドライバー|
|ハッピーケイオス|- |なし|
|梅喧 | 9F |連ね三途渡し|
|テスタメント |15F |カラミティ・ワン|
|ブリジット | 9F |スターシップ|
|シン | 9F |ホークベイカー|
|ベッドマン? |13F |Call 4CC|
|飛鳥 |- |なし|
|ジョニー |11F |それが俺の名だ|
|エルフェルト |13F |ジュガント ダ パルフェーオ|
|アバ |10F |鍵の支配|
|スレイヤー |- |なし(Ver.1.40で削除)|
|ディズィー |12F |インペリアルレイ|
|ヴェノム |- |なし|
|ユニカ | 9F |A.C.T.G. ブラストオフ|
|~| 11F |メガデスバスター|
|ルーシー | 9F |モノワイヤー・ブレイクアウト|
|~| 11F |ライブワイヤー|
|ジャム |10F |兆脚黄龍門|
|ロボカイ |- |なし|
*** ダストの硬直差 [#l8bb0597]
- 通常ヒット時0、ガード時-15
- 最大溜めガード時-10
*** 留意点 [#ta36d494]
このページには、全キャラ共通のキャラ対策の元になる情報が...
個別の開幕時技相性や、差し合い・置き合いの技相性は別途調...
個別技相性は、本Wikiでは優先度低め
(開幕はともかく差し合い・置き合いはある程度お互いのキャ...
** ◎ソル対策 [#ob4534ae]
*** 基礎知識 [#xd22265f]
- ソル遠Sは硬直差+2
-- 遠S > 遠S は6Pで勝ち
-- 遠S > ディレイHS は暴れは負け
-- 遠S > 2K(空振り様子見) は6P狩りの一種
- ソルJS/空中BBの2択は空対空で対処
-- ただし、空中BBに絞れているなら、密着地上ガード後に投げ...
-- あるいは、ソル2段ジャンプ後なら、自キャラが対空性能が...
- ソルGFは全体54。ちゃんと見れば、見てから確定反撃が可能
- ソルSVVは発生%%7%% 9。ver.1.18以降は全員無敵昇竜の最速...
-- Ver.2.00以降は着地硬直が増大したため、きちんとお仕置き...
- ソルNVは低姿勢だが、低姿勢と牽制の両対応の技があるなら...
- Ver1.09以降、ソル6Sは全ての6P・カイディッパー(出始め・...
- Ver1.10以降、ソルBRは1段目ガード後は6P入れ込みで良い傾...
*** 確定反撃ポイント [#x13bc131]
|入力 |全体 |ガード硬直差|
|6HS |%%49%%&br;54 |%%-22%%&br;-27 ver1.18|
|D |48 |-15|
|D長押し |56 |-10|
|GF |54 |%%-8%%&br;-12 ver1.24|
|SVV |%%32+10%%&br;%%38+10 ver1.09%%&br;62|%%-22%%&br...
|HSVV |%%47+10%%&br;58|%%-26%%&br;-31 ver2.00|
|BR |%%30+9%%&br;32 |%%-7%%&br;-13 ver.1.10|
|BR 追加 |- |-11 ver.1.10|
|NV |48~ |-17|
|タイラン|92 |%%-34%%&br;-44 ver2.00|
** ◎カイ対策 [#z3a2a329]
*** 基礎知識 [#icdafa66]
- カイフードについて自分が通常状態なのか、SS状態なのか、...
-- カイ通常フードを立ちガードで硬直差-2。発生6でVT以外に...
-- カイ通常フードをしゃがみガードは硬直差+2。相手の6F(2K)...
-- カイSSフードは硬直差+5(しゃがみ時+7)。カイ有利である
- カイフードはガン見していれば5Pで返せるが、こちらを意識...
-- SS状態の時に絞ってガン見すると高確率でフードをしてくる...
- カイスタンは全体%%54%% 46。意識を入れれば見てから確定反...
-- ヒット硬直差が密着時で%%-14%% -11。こちらが空ぶった置...
-- また、タイミングを合わせれば大半のキャラの6Pでも回避可能
- K 6HS暴れ潰しは投げ間合いなら投げで割り込める
- %%カイ2K2Dガード後は硬直差が-10。カイ側が50%ない場合、...
-- %%カイ側が50%以上ある状態での覚醒必殺技は、RTLで暗転返...
--- %%よくある例ラムvsカイ:カイ2D > ラムモルト > カイRTL...
-- こちらについては、カイのSVTの判定強化などが相まり、暗...
*** 確定反撃ポイント [#ve9d4027]
|入力 |全体 |ガード硬直差|
|D |48 |-15|
|D長押し |56 |-10|
|Sスタン |%%54%%&br;46|%%-17(SS時-17)%%&br;%%-14(SS時-...
|ディッパー |%%52%%&br;58|%%-15(SS時-10)%%&br;-19(SS時-14...
|SVT |%%45+12%%&br;65|%%-33(SS時-28)%%&br;-41(SS時...
|HSVT |52+12|-38(SS時-33)|
|ダイア |%%41%%&br;38|%%-11(SS時-9)%%&br;-8(SS時-6) v...
|RTL |7(演出153)+134|-82|
** ◎メイ対策 [#n3fa8090]
*** 基礎知識 [#dd0ffbbb]
- メイ対空は6Pだと安く、2HS対空でないとリターンが取れない
- メイS横イルカは%%-5%%-4。メイが着地する直前が硬直が解け...
-- メイのジャンプ準備は5F、バクステ無敵は4Fである=発生9の...
-- メイKの発生は9F。発生13までの長距離技でバクステに対応...
- メイHS横イルカは+5。メイが着地した後が硬直が解けるタイ...
-- %%メイ最強の連係 2S HSイルカループは、FDで距離を離す%%
--- この連係は現在は2S弱体化で存在しない。ただし硬直差は...
-- ゲーム内の対策だとS横イルカガードタイミング後に割り込...
初心者帯の場合は、メイ側がぴょんぴょん跳ねていることも多い
この場合は空中戦でJPやJKなど隙の少ない技を先置きして対応...
*** 確定反撃ポイント [#p571a917]
|入力|全体|ガード硬直差|
|3K|37|%%-13%%&br;-10 ver1.24|
|D|48|-15|
|D長押し|56|-10|
|山田|10(+演出181)+88|-54|
|ダイナミック|6(+暗転54)+102|%%-21%%&br;-31 ver2.00|
** ◎アクセル対策 [#x0a7f180]
- アクセル6HSは硬直差-3。なんと今作はアクセルが不利である。
-- 何なら2.00以降は中段ですらなくなった
- キャラによるが、遠距離があるキャラは2Pが届かない範囲で...
-- あるいは、アクセルの2HSをダッシュジャンプで避けること...
- アクセルJSなども積極的に6Pなどで対空をこまめにとる。
- アクセル旋鎖撃(レンセンの2派生)は上に判定がほとんどな...
- アクセル潦も上には判定がほとんどないため、空中攻撃で潰...
- アクセル側が50%以上ある場合、覚醒必殺を打ってくる可能性...
- キャラによってはハイジャンプで読み合いをぐちゃらせられる
-- 空中のアクセルは上に攻撃する手段が限られるためそのまま...
** チップ対策 [#s909a8e1]
- 意図的に事故を狙うように普段は振らないような技を振る
- 乱戦に持ち込んで体力差で勝つ
** ◎ポチョムキン対策 [#q24a38cb]
- ポチョガルダは削りダメージが多いため、FDする方が良いこ...
- ポチョ起き攻めのガルダ持続重ね > ガルダは確定なので素直...
- ポチョFDBを読みで入れ込んでくる場合、対の択があるなら問...
- ポチョ側が50%以上になったらヘブンリーを警戒
- Ver2.00以降、ハンマーフォールは下段に対してアーマーしな...
-- 読み切ったら下段を刺したほうが、ブレーキポチョバスとの...
-- ハンマーフォール出し切りは確定反撃なので、ゲージがない...
** ◎ファウスト対策 [#n572c6e2]
- ファウスト6HSの中段は特に意識しなくてもガードできるよう...
- ファウスト突きを6Pで返すことに慣れる
- アイテム効果をすべて把握する
- ファウスト3択技であるカカシは、カカシにファウストがいる...
-- どちらの目も光っていない場合、上から来る
--- 最初にちゃんと対応すれば、RC前提の上しかやらなくなる...
** 対ミリア [#w5923f1e]
- ミリアの空中ダッシュの距離はないため、遠距離にいれば乱...
- ミリアミラーシュはある程度意識しておき、投げ返せるよう...
- ミリアJHSでめくりとの2択に対しては、裏FD仕込み6Pを活用...
** ザトー対策 [#m2b6128e]
- ザトー「エディ張り合う」後にドランカーシェイドし背後に...
--「張り合う」を中断することになるため読み切ればこちらの...
** ラムレザル対策 [#td88ee68]
- ラムレザルの中央コンボは安い。画面端に行かないように細...
-- ラムレザル遠S始動は遠SHSの64しかない
-- ラムレザルがエラルコンボに行くには2HSか2Dが絡む必要が...
- 後ろ低ダJSを知らないラムレザルなら、6Pと空中投げと長い...
- ラムレザルHSバヨは、ガード後にジャンプで爆風を回避可能
-- ただしラム側はその回避を引きずり下ろす選択肢もある
- ラムレザルエラルdc投げは投げ返す
- 50%以上ある場合、覚醒必殺を打ってくる可能性が高い。
** レオ対策 [#j25fe290]
- 開幕において、レオ2D・遠Sはほとんどのキャラは6Pで勝てる
- レオ2Dは、その後のアイゼンが良くあるため基本的にはわざ...
- レオツヴァイトは、起き攻め等不可能な場合を除いて見てか...
** 名残雪対策 [#nb1a4142]
- とりあえず前ジャンプ攻撃をおいてみる
- 名残雪BUは、仕掛けてくるポイントを全個所把握する
-- S Sディレイ後、冠雪後、垂雪1不香後
-- 不香慣性2K後、6K後
- Lv3なら飛び道具を撃ってくることはほぼない
- 名残雪投げは通常キャラの4/3倍の距離があるため、先に投げ...
- 名残雪側のブラッドゲージが2.3以上貯まっている場合、よほ...
-- 名残雪HS(-14)や2HS(-17)のキャンセルが不香以外では...
--- ダッシュガードを2回ぐらい繰り返せば近距離まで行ける
--- 逆に画面端に追い詰められた場合はFDで相手を押し返す
** ジオヴァーナ対策 [#k2adc512]
- ジオヴァーナセパルは硬直差-4。ここで固めはいったん終了...
- ジオヴァーナトロヴは硬直差+2。こちらをガードしてしまっ...
- ジオヴァーナポエンチは硬直差+4。こちらもガードしてしま...
** 闇慈対策 [#p117fb8b]
- 闇慈水月はこちらのけん制に合わせてくることが多い
-- 6Pなど、普段使う牽制技より短く直接当たらないが、闇慈側...
- 闇慈風神の対処方法は2種類
-- 1つはファジーで前ジャンプ。ディレイ凪刃以外の全てを拒...
--- 風神はLv3なのでガード硬直は16F
--- 凪刃の発生は13F、持続4F。最速~3Fディレイまでは連続ガ...
--- 臨の発生は25F。最速だと硬直が解けてから9F目で17F目最...
--- 壱式は前ジャンプされるとほとんどの場合当たらない。
-- もう1つはしゃがみをデフォルトにして、中段(ガード後反...
-- 前述の2つは壱式が来そうなら前者、壱式が来なそうなら後...
** イノ対策 [#hc6e1bfb]
要約すると、HS大木ガン見して投げ返し、狂言は最速着地され...
この前提を踏まえて、使用キャラによって待ち重視にするか通...
- イノケミカルはダッシュすれば喰らわない
- イノ大木を一方的に潰せる牽制技を把握する
- イノHS大木を常時意識してすべて投げ返すつもりで立ち回る
- イノK狂言・S狂言について
-- 溜めなしではLv2で着地硬直18であるため、最大でも-5。着...
-- 溜めありではLv4で着地硬直18であるため、最大でも+-0。着...
-- 跳ねの追加入力後は、6PでJD以外の攻撃を潰すことが可能
--- 以上により、最速はガード後6Pで投げ間合いでなければ安...
- イノホバー攻撃着地後からの再ホバーはほとんどの場合6Pで...
** ゴールドルイス対策 [#j6271f55]
-
** ジャックO対策 [#v5f9d98c]
-
** ハッピーケイオス対策 [#t3ebe1f6]
-
** 梅喧対策 [#q3974fd9]
-
** テスタメント対策 [#lf50be0d]
- 中下の飛び道具をガードすれば有利
** ブリジット対策 [#nebfd291]
-
** シン対策 [#y9a3453c]
-
** ベッドマン?対策 [#n894054b]
-
** 飛鳥対策 [#w0417c64]
-
** ジョニー対策 [#l681155d]
-
** エルフェルト対策 [#s232ad56]
-
** アバ対策 [#n955b771]
-
** スレイヤー対策 [#rf7601db]
-
** ディズィー対策 [#gd253caa]
-
** ヴェノム対策 [#z7c33e7c]
-
** ユニカ対策 [#tb253087]
-
** ルーシー対策 [#j525a931]
-
** ルーシー対策 [#j4a520b1]
-
** ジャム対策 [#w9ae2ca2]
-
** ロボカイ対策 [#ka158618]
-
終了行:
* キャラ対策 [#raa2e92b]
※ 下記サイトのほうが基本事項は充実しているため、そちらを...
https://makotyurarin.wixsite.com/tori-giru
#contents
** ◎全キャラ概要 [#y7263c6e]
*** FD [#l3074ca6]
慣れないうちは、被起き攻めにはとりあえずFDする
- %%FDはガード硬直は+2されるがそれ以上に%% 離れる効果が重...
-- Ver1.10以降は硬直の増加が廃止され、通常ガードと同一に...
*** 1F打撃無敵または完全無敵技表 [#muteki]
概ね、Ver.1.18より最速が9fまで鈍化した
|キャラ |発生|技 |
|ソル | 9F |SVV(Ver.1.10より9fに鈍化)|
|~| 9F |タイランレイヴ(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|カイ |11F |SVT |
|~| 9F |RTL(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|メイ |10F |ワンダフル五所川原ダイナミック|
|アクセル |13F |百重鎌焼 |
|チップ | 9F |βブレード(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|ポチョムキン |- |なし(ヘヴンリーは無敵目的ではないの...
|ファウスト |15F |エキサイティング骨折(Ver.2.00より高...
|ミリア | 9F |ウィンガー(Ver.1.18より9fに鈍化)|
|ザトー |- |なし |
|ラムレザル | 9F |モルトバート |
|レオ | 9F |Sアイゼンシュトルム(Ver.1.18より9fに...
|~| 11F |ライデンシャフトディリガント|
|名残雪 | 9F |忘れ雪|
|~| 21F |残雪|
|ジオヴァーナ | 9F |ヴェンターニア|
|闇慈 | 1F |花鳥風月 改|
|イノ | 9F |限界フォルテッシモ(Ver.1.18より9fに...
|ゴールドルイス|10F |ダウン・ウィズ・ザ・システム|
|ジャック・オー|11F |フォーエヴァーエリシオンドライバー|
|ハッピーケイオス|- |なし|
|梅喧 | 9F |連ね三途渡し|
|テスタメント |15F |カラミティ・ワン|
|ブリジット | 9F |スターシップ|
|シン | 9F |ホークベイカー|
|ベッドマン? |13F |Call 4CC|
|飛鳥 |- |なし|
|ジョニー |11F |それが俺の名だ|
|エルフェルト |13F |ジュガント ダ パルフェーオ|
|アバ |10F |鍵の支配|
|スレイヤー |- |なし(Ver.1.40で削除)|
|ディズィー |12F |インペリアルレイ|
|ヴェノム |- |なし|
|ユニカ | 9F |A.C.T.G. ブラストオフ|
|~| 11F |メガデスバスター|
|ルーシー | 9F |モノワイヤー・ブレイクアウト|
|~| 11F |ライブワイヤー|
|ジャム |10F |兆脚黄龍門|
|ロボカイ |- |なし|
*** ダストの硬直差 [#l8bb0597]
- 通常ヒット時0、ガード時-15
- 最大溜めガード時-10
*** 留意点 [#ta36d494]
このページには、全キャラ共通のキャラ対策の元になる情報が...
個別の開幕時技相性や、差し合い・置き合いの技相性は別途調...
個別技相性は、本Wikiでは優先度低め
(開幕はともかく差し合い・置き合いはある程度お互いのキャ...
** ◎ソル対策 [#ob4534ae]
*** 基礎知識 [#xd22265f]
- ソル遠Sは硬直差+2
-- 遠S > 遠S は6Pで勝ち
-- 遠S > ディレイHS は暴れは負け
-- 遠S > 2K(空振り様子見) は6P狩りの一種
- ソルJS/空中BBの2択は空対空で対処
-- ただし、空中BBに絞れているなら、密着地上ガード後に投げ...
-- あるいは、ソル2段ジャンプ後なら、自キャラが対空性能が...
- ソルGFは全体54。ちゃんと見れば、見てから確定反撃が可能
- ソルSVVは発生%%7%% 9。ver.1.18以降は全員無敵昇竜の最速...
-- Ver.2.00以降は着地硬直が増大したため、きちんとお仕置き...
- ソルNVは低姿勢だが、低姿勢と牽制の両対応の技があるなら...
- Ver1.09以降、ソル6Sは全ての6P・カイディッパー(出始め・...
- Ver1.10以降、ソルBRは1段目ガード後は6P入れ込みで良い傾...
*** 確定反撃ポイント [#x13bc131]
|入力 |全体 |ガード硬直差|
|6HS |%%49%%&br;54 |%%-22%%&br;-27 ver1.18|
|D |48 |-15|
|D長押し |56 |-10|
|GF |54 |%%-8%%&br;-12 ver1.24|
|SVV |%%32+10%%&br;%%38+10 ver1.09%%&br;62|%%-22%%&br...
|HSVV |%%47+10%%&br;58|%%-26%%&br;-31 ver2.00|
|BR |%%30+9%%&br;32 |%%-7%%&br;-13 ver.1.10|
|BR 追加 |- |-11 ver.1.10|
|NV |48~ |-17|
|タイラン|92 |%%-34%%&br;-44 ver2.00|
** ◎カイ対策 [#z3a2a329]
*** 基礎知識 [#icdafa66]
- カイフードについて自分が通常状態なのか、SS状態なのか、...
-- カイ通常フードを立ちガードで硬直差-2。発生6でVT以外に...
-- カイ通常フードをしゃがみガードは硬直差+2。相手の6F(2K)...
-- カイSSフードは硬直差+5(しゃがみ時+7)。カイ有利である
- カイフードはガン見していれば5Pで返せるが、こちらを意識...
-- SS状態の時に絞ってガン見すると高確率でフードをしてくる...
- カイスタンは全体%%54%% 46。意識を入れれば見てから確定反...
-- ヒット硬直差が密着時で%%-14%% -11。こちらが空ぶった置...
-- また、タイミングを合わせれば大半のキャラの6Pでも回避可能
- K 6HS暴れ潰しは投げ間合いなら投げで割り込める
- %%カイ2K2Dガード後は硬直差が-10。カイ側が50%ない場合、...
-- %%カイ側が50%以上ある状態での覚醒必殺技は、RTLで暗転返...
--- %%よくある例ラムvsカイ:カイ2D > ラムモルト > カイRTL...
-- こちらについては、カイのSVTの判定強化などが相まり、暗...
*** 確定反撃ポイント [#ve9d4027]
|入力 |全体 |ガード硬直差|
|D |48 |-15|
|D長押し |56 |-10|
|Sスタン |%%54%%&br;46|%%-17(SS時-17)%%&br;%%-14(SS時-...
|ディッパー |%%52%%&br;58|%%-15(SS時-10)%%&br;-19(SS時-14...
|SVT |%%45+12%%&br;65|%%-33(SS時-28)%%&br;-41(SS時...
|HSVT |52+12|-38(SS時-33)|
|ダイア |%%41%%&br;38|%%-11(SS時-9)%%&br;-8(SS時-6) v...
|RTL |7(演出153)+134|-82|
** ◎メイ対策 [#n3fa8090]
*** 基礎知識 [#dd0ffbbb]
- メイ対空は6Pだと安く、2HS対空でないとリターンが取れない
- メイS横イルカは%%-5%%-4。メイが着地する直前が硬直が解け...
-- メイのジャンプ準備は5F、バクステ無敵は4Fである=発生9の...
-- メイKの発生は9F。発生13までの長距離技でバクステに対応...
- メイHS横イルカは+5。メイが着地した後が硬直が解けるタイ...
-- %%メイ最強の連係 2S HSイルカループは、FDで距離を離す%%
--- この連係は現在は2S弱体化で存在しない。ただし硬直差は...
-- ゲーム内の対策だとS横イルカガードタイミング後に割り込...
初心者帯の場合は、メイ側がぴょんぴょん跳ねていることも多い
この場合は空中戦でJPやJKなど隙の少ない技を先置きして対応...
*** 確定反撃ポイント [#p571a917]
|入力|全体|ガード硬直差|
|3K|37|%%-13%%&br;-10 ver1.24|
|D|48|-15|
|D長押し|56|-10|
|山田|10(+演出181)+88|-54|
|ダイナミック|6(+暗転54)+102|%%-21%%&br;-31 ver2.00|
** ◎アクセル対策 [#x0a7f180]
- アクセル6HSは硬直差-3。なんと今作はアクセルが不利である。
-- 何なら2.00以降は中段ですらなくなった
- キャラによるが、遠距離があるキャラは2Pが届かない範囲で...
-- あるいは、アクセルの2HSをダッシュジャンプで避けること...
- アクセルJSなども積極的に6Pなどで対空をこまめにとる。
- アクセル旋鎖撃(レンセンの2派生)は上に判定がほとんどな...
- アクセル潦も上には判定がほとんどないため、空中攻撃で潰...
- アクセル側が50%以上ある場合、覚醒必殺を打ってくる可能性...
- キャラによってはハイジャンプで読み合いをぐちゃらせられる
-- 空中のアクセルは上に攻撃する手段が限られるためそのまま...
** チップ対策 [#s909a8e1]
- 意図的に事故を狙うように普段は振らないような技を振る
- 乱戦に持ち込んで体力差で勝つ
** ◎ポチョムキン対策 [#q24a38cb]
- ポチョガルダは削りダメージが多いため、FDする方が良いこ...
- ポチョ起き攻めのガルダ持続重ね > ガルダは確定なので素直...
- ポチョFDBを読みで入れ込んでくる場合、対の択があるなら問...
- ポチョ側が50%以上になったらヘブンリーを警戒
- Ver2.00以降、ハンマーフォールは下段に対してアーマーしな...
-- 読み切ったら下段を刺したほうが、ブレーキポチョバスとの...
-- ハンマーフォール出し切りは確定反撃なので、ゲージがない...
** ◎ファウスト対策 [#n572c6e2]
- ファウスト6HSの中段は特に意識しなくてもガードできるよう...
- ファウスト突きを6Pで返すことに慣れる
- アイテム効果をすべて把握する
- ファウスト3択技であるカカシは、カカシにファウストがいる...
-- どちらの目も光っていない場合、上から来る
--- 最初にちゃんと対応すれば、RC前提の上しかやらなくなる...
** 対ミリア [#w5923f1e]
- ミリアの空中ダッシュの距離はないため、遠距離にいれば乱...
- ミリアミラーシュはある程度意識しておき、投げ返せるよう...
- ミリアJHSでめくりとの2択に対しては、裏FD仕込み6Pを活用...
** ザトー対策 [#m2b6128e]
- ザトー「エディ張り合う」後にドランカーシェイドし背後に...
--「張り合う」を中断することになるため読み切ればこちらの...
** ラムレザル対策 [#td88ee68]
- ラムレザルの中央コンボは安い。画面端に行かないように細...
-- ラムレザル遠S始動は遠SHSの64しかない
-- ラムレザルがエラルコンボに行くには2HSか2Dが絡む必要が...
- 後ろ低ダJSを知らないラムレザルなら、6Pと空中投げと長い...
- ラムレザルHSバヨは、ガード後にジャンプで爆風を回避可能
-- ただしラム側はその回避を引きずり下ろす選択肢もある
- ラムレザルエラルdc投げは投げ返す
- 50%以上ある場合、覚醒必殺を打ってくる可能性が高い。
** レオ対策 [#j25fe290]
- 開幕において、レオ2D・遠Sはほとんどのキャラは6Pで勝てる
- レオ2Dは、その後のアイゼンが良くあるため基本的にはわざ...
- レオツヴァイトは、起き攻め等不可能な場合を除いて見てか...
** 名残雪対策 [#nb1a4142]
- とりあえず前ジャンプ攻撃をおいてみる
- 名残雪BUは、仕掛けてくるポイントを全個所把握する
-- S Sディレイ後、冠雪後、垂雪1不香後
-- 不香慣性2K後、6K後
- Lv3なら飛び道具を撃ってくることはほぼない
- 名残雪投げは通常キャラの4/3倍の距離があるため、先に投げ...
- 名残雪側のブラッドゲージが2.3以上貯まっている場合、よほ...
-- 名残雪HS(-14)や2HS(-17)のキャンセルが不香以外では...
--- ダッシュガードを2回ぐらい繰り返せば近距離まで行ける
--- 逆に画面端に追い詰められた場合はFDで相手を押し返す
** ジオヴァーナ対策 [#k2adc512]
- ジオヴァーナセパルは硬直差-4。ここで固めはいったん終了...
- ジオヴァーナトロヴは硬直差+2。こちらをガードしてしまっ...
- ジオヴァーナポエンチは硬直差+4。こちらもガードしてしま...
** 闇慈対策 [#p117fb8b]
- 闇慈水月はこちらのけん制に合わせてくることが多い
-- 6Pなど、普段使う牽制技より短く直接当たらないが、闇慈側...
- 闇慈風神の対処方法は2種類
-- 1つはファジーで前ジャンプ。ディレイ凪刃以外の全てを拒...
--- 風神はLv3なのでガード硬直は16F
--- 凪刃の発生は13F、持続4F。最速~3Fディレイまでは連続ガ...
--- 臨の発生は25F。最速だと硬直が解けてから9F目で17F目最...
--- 壱式は前ジャンプされるとほとんどの場合当たらない。
-- もう1つはしゃがみをデフォルトにして、中段(ガード後反...
-- 前述の2つは壱式が来そうなら前者、壱式が来なそうなら後...
** イノ対策 [#hc6e1bfb]
要約すると、HS大木ガン見して投げ返し、狂言は最速着地され...
この前提を踏まえて、使用キャラによって待ち重視にするか通...
- イノケミカルはダッシュすれば喰らわない
- イノ大木を一方的に潰せる牽制技を把握する
- イノHS大木を常時意識してすべて投げ返すつもりで立ち回る
- イノK狂言・S狂言について
-- 溜めなしではLv2で着地硬直18であるため、最大でも-5。着...
-- 溜めありではLv4で着地硬直18であるため、最大でも+-0。着...
-- 跳ねの追加入力後は、6PでJD以外の攻撃を潰すことが可能
--- 以上により、最速はガード後6Pで投げ間合いでなければ安...
- イノホバー攻撃着地後からの再ホバーはほとんどの場合6Pで...
** ゴールドルイス対策 [#j6271f55]
-
** ジャックO対策 [#v5f9d98c]
-
** ハッピーケイオス対策 [#t3ebe1f6]
-
** 梅喧対策 [#q3974fd9]
-
** テスタメント対策 [#lf50be0d]
- 中下の飛び道具をガードすれば有利
** ブリジット対策 [#nebfd291]
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** シン対策 [#y9a3453c]
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** ベッドマン?対策 [#n894054b]
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** 飛鳥対策 [#w0417c64]
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** ジョニー対策 [#l681155d]
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** エルフェルト対策 [#s232ad56]
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** アバ対策 [#n955b771]
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** スレイヤー対策 [#rf7601db]
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** ディズィー対策 [#gd253caa]
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** ヴェノム対策 [#z7c33e7c]
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** ユニカ対策 [#tb253087]
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** ルーシー対策 [#j525a931]
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** ルーシー対策 [#j4a520b1]
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** ジャム対策 [#w9ae2ca2]
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** ロボカイ対策 [#ka158618]
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