ギルティギアストライブ 攻略Wiki
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開始行:
* メイ [#y6f7048e]
ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
#contents
** 概要 [#u4bf1961]
- いつも溜めを入れることが慣れないうちはかなりシンドい
- が、それを超えた先はいつでも動かしたいように動かせて、...
- 溜めグセさえ慣れれば、とても簡単でオススメ
** 立ち回り [#x2346237]
牽制、空中行動をバランスよく使い分けると強い
- 何もせずにタメ待ちはあまり強くないため、普通に触りに行...
主な置きは「遠S」「2S」「JHS」の3つ
- 「遠S」は純粋な牽制として。発生は遅いものの、全体が30(...
- 「2S」はできれば使いたくないが、遠Sや横イルカに合わせた...
- 「JHS」は言わずもがな
主な地上でふる技は「S横分離」「遠S」「K」「2S」「3K」
- 「S横分離」は遠距離からの奇襲の定番。
-- そもそも遠距離でやることが「K有栖川」か「S横分離」ぐら...
-「2S HS横」はぼったくり強連係。ver.1.24以降、HS横ガード...
- 触る目的なら「遠S」「K」「2S」「3K」はまんべんなく使う
-- 50%からのお願い3Kは特に頻出
主な対空は「6P」「2HS」
- 「6P」は純粋に返すだけでコンボがなく、安い
- 「2HS」始動が間に合うならこちらは非常に高い火力になる。
主な起き攻めは「近S」「イルカ分離~」
- 「近S」が間に合うなら近S重ねが丸い
- 「イルカ分離」は的を絞らせないためにも活用したほうが良い
イルカやジャンプタイミングのディレイが最重要
- 例えば、近S 2HS固めの後の縦SやHS縦の際、最速で出すかデ...
- 各種縦イルカの後、最速で触りに行くか、ディレイかけてジ...
空中行動が強い
- 実際の立ち回りではJHSだけを使うことが圧倒的に多い。たま...
-- 「JHS」は圧倒的な間合いと判定。先端当てを意識
-- 「JS」は下に強い。ただし普段使うかといえばそもそも有利...
- 「空ダ2JHSめくり」上に同じ。JHS先端がメインなので、相手...
3KやS横からの50%での攻め継続
- これらをお願いブッパしてガードされたら50%払うというムー...
その他補足
- HS横をガードさせて+5 → ver.1.24で+7に強化
-- この後ダッシュから「OHK」と「2S > HS横固め直し」の選択...
- ver.2.00以降は必要溜めが25Fになったため、各種単発からS...
** 基本コンボ [#gdf5bce7]
※ 実際には、ノーゲージコンボの場合は縦イルカにつなげるこ...
S横は当てても状況が思ったより良くないので、RRCで伸ばす目...
|入力 |通常| 追加|
|LEFT:~P P 3K | 50| 129|
|LEFT:~2P 2P 3K | 44| 123|
|LEFT:~6P | 33|(145)|
|LEFT:~Kch 6HS S横 | 91| 211|
|LEFT:~2K 2D S横 | 57| 160|
|LEFT:~6K S横 | 50| 171|
|LEFT:~3K | 33| 160|
|LEFT:~近S 2HS HS縦 > JHS | 149|(232)|
|LEFT:~近S 2HS HS縦 > JHS > K 6HS S横 6HSWB |223|-|
|LEFT:~遠S S横 | 57| 205|
|LEFT:~2S S横 | 54| 202|
|LEFT:~HS S横 | 78| 222|
|LEFT:~2HS HS縦 > JHS | 120|(212)|
|LEFT:~2HS HS縦 > JHS > K 6HS S横 6HSWB |204|-|
|LEFT:~6HSch HS縦 > JK > 2K 3K | 128|(196)|
|LEFT:~D長押し > JHS JD JP JHS JD JP フィニッシュ|225|-|
|LEFT:~投げ/空中投げ | 76|(161)|
|LEFT:~JK JDdc > JHS JD | 120| -|
|LEFT:~JHS > 2K 2D S横 | 95|(148)|
|LEFT:~JHSch > 遠S | 71| -|
|LEFT:~JHSch > JK JD | 98| -|
|LEFT:~HSch HS縦 > 遠S S横 | 123|(204)|
|LEFT:~S横ch > 2K 2D S横 | 70|(159)|
|LEFT:~H横ch > 近S 2HS HS縦 > JHS | 110|(162)|
ロマキャンからの追加
|~追加A |LEFT:~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS > K/2K 6HS S横...
|~追加A妥協|LEFT:~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS|
正直妥協でも画面端まで持っていけるなら全然OK
2.0以降はWBしない方が良いかもしれないまであるので、無理に...
** 固有システムや応用操作 [#xc835eed]
特になし
// ** ソル対策 [#ef921f00]
// ** カイ対策 [#p8e62265]
// ** メイ対策 [#o4875274]
// ** アクセル対策 [#r9e18d15]
// ** チップ対策 [#afeddae2]
// ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722]
// ** ファウスト対策 [#s0102a7f]
// ** ミリア対策 [#k1781da9]
// ** ザトー対策 [#o0635207]
// ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d]
// ** レオ対策 [#wfb9df9e]
// ** 名残雪対策 [#of3187fb]
// ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7]
// ** 闇慈対策 [#a5f41c5a]
// ** イノ対策 [#i5fd4c10]
終了行:
* メイ [#y6f7048e]
ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
#contents
** 概要 [#u4bf1961]
- いつも溜めを入れることが慣れないうちはかなりシンドい
- が、それを超えた先はいつでも動かしたいように動かせて、...
- 溜めグセさえ慣れれば、とても簡単でオススメ
** 立ち回り [#x2346237]
牽制、空中行動をバランスよく使い分けると強い
- 何もせずにタメ待ちはあまり強くないため、普通に触りに行...
主な置きは「遠S」「2S」「JHS」の3つ
- 「遠S」は純粋な牽制として。発生は遅いものの、全体が30(...
- 「2S」はできれば使いたくないが、遠Sや横イルカに合わせた...
- 「JHS」は言わずもがな
主な地上でふる技は「S横分離」「遠S」「K」「2S」「3K」
- 「S横分離」は遠距離からの奇襲の定番。
-- そもそも遠距離でやることが「K有栖川」か「S横分離」ぐら...
-「2S HS横」はぼったくり強連係。ver.1.24以降、HS横ガード...
- 触る目的なら「遠S」「K」「2S」「3K」はまんべんなく使う
-- 50%からのお願い3Kは特に頻出
主な対空は「6P」「2HS」
- 「6P」は純粋に返すだけでコンボがなく、安い
- 「2HS」始動が間に合うならこちらは非常に高い火力になる。
主な起き攻めは「近S」「イルカ分離~」
- 「近S」が間に合うなら近S重ねが丸い
- 「イルカ分離」は的を絞らせないためにも活用したほうが良い
イルカやジャンプタイミングのディレイが最重要
- 例えば、近S 2HS固めの後の縦SやHS縦の際、最速で出すかデ...
- 各種縦イルカの後、最速で触りに行くか、ディレイかけてジ...
空中行動が強い
- 実際の立ち回りではJHSだけを使うことが圧倒的に多い。たま...
-- 「JHS」は圧倒的な間合いと判定。先端当てを意識
-- 「JS」は下に強い。ただし普段使うかといえばそもそも有利...
- 「空ダ2JHSめくり」上に同じ。JHS先端がメインなので、相手...
3KやS横からの50%での攻め継続
- これらをお願いブッパしてガードされたら50%払うというムー...
その他補足
- HS横をガードさせて+5 → ver.1.24で+7に強化
-- この後ダッシュから「OHK」と「2S > HS横固め直し」の選択...
- ver.2.00以降は必要溜めが25Fになったため、各種単発からS...
** 基本コンボ [#gdf5bce7]
※ 実際には、ノーゲージコンボの場合は縦イルカにつなげるこ...
S横は当てても状況が思ったより良くないので、RRCで伸ばす目...
|入力 |通常| 追加|
|LEFT:~P P 3K | 50| 129|
|LEFT:~2P 2P 3K | 44| 123|
|LEFT:~6P | 33|(145)|
|LEFT:~Kch 6HS S横 | 91| 211|
|LEFT:~2K 2D S横 | 57| 160|
|LEFT:~6K S横 | 50| 171|
|LEFT:~3K | 33| 160|
|LEFT:~近S 2HS HS縦 > JHS | 149|(232)|
|LEFT:~近S 2HS HS縦 > JHS > K 6HS S横 6HSWB |223|-|
|LEFT:~遠S S横 | 57| 205|
|LEFT:~2S S横 | 54| 202|
|LEFT:~HS S横 | 78| 222|
|LEFT:~2HS HS縦 > JHS | 120|(212)|
|LEFT:~2HS HS縦 > JHS > K 6HS S横 6HSWB |204|-|
|LEFT:~6HSch HS縦 > JK > 2K 3K | 128|(196)|
|LEFT:~D長押し > JHS JD JP JHS JD JP フィニッシュ|225|-|
|LEFT:~投げ/空中投げ | 76|(161)|
|LEFT:~JK JDdc > JHS JD | 120| -|
|LEFT:~JHS > 2K 2D S横 | 95|(148)|
|LEFT:~JHSch > 遠S | 71| -|
|LEFT:~JHSch > JK JD | 98| -|
|LEFT:~HSch HS縦 > 遠S S横 | 123|(204)|
|LEFT:~S横ch > 2K 2D S横 | 70|(159)|
|LEFT:~H横ch > 近S 2HS HS縦 > JHS | 110|(162)|
ロマキャンからの追加
|~追加A |LEFT:~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS > K/2K 6HS S横...
|~追加A妥協|LEFT:~RRC > 近S 2HS HS縦 > JHS|
正直妥協でも画面端まで持っていけるなら全然OK
2.0以降はWBしない方が良いかもしれないまであるので、無理に...
** 固有システムや応用操作 [#xc835eed]
特になし
// ** ソル対策 [#ef921f00]
// ** カイ対策 [#p8e62265]
// ** メイ対策 [#o4875274]
// ** アクセル対策 [#r9e18d15]
// ** チップ対策 [#afeddae2]
// ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722]
// ** ファウスト対策 [#s0102a7f]
// ** ミリア対策 [#k1781da9]
// ** ザトー対策 [#o0635207]
// ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d]
// ** レオ対策 [#wfb9df9e]
// ** 名残雪対策 [#of3187fb]
// ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7]
// ** 闇慈対策 [#a5f41c5a]
// ** イノ対策 [#i5fd4c10]
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