ギルティギアストライブ 攻略Wiki
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開始行:
* ポチョムキン [#k7c5e7df]
ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
#contents
** 概要 [#j0c99963]
- ver.2.00で歩くのがめちゃくちゃ早くなった。歩くの強い。
-- 6HSの前進量もとんでもないことに
- 普通に立ち回りが強い。ソルの上位互換的な立ち位置。
- 暴れに2Pや2Kが使えず、5Pにする必要がある
** 立ち回り [#j7898220]
PBが通るように相手を動けないようにするキャラ
- 暴れ潰し等で相手にリスクを負わせていく
-- 2Kや2Dには頼らなくても遠S、2S、HSだけで十分プレッシャ...
- 飛ばなくなったところでPBを決める
主な置きは「遠S」「2S」
- 基本的には触りに行くので、置きは限定的
主な牽制は「スラヘ」「6HS」「HS」「遠S」「2S」「2D」「P」
- FDBは硬直差は悪いのだが、実際には確定反撃や差し返しされ...
- 2Sは硬直差が少なく、不利になりづらい
- Pは硬直差+1
主な対空は「6P」「P」
- 「6P タックル」が繋がるのでこれでOK
-- 空中ガードされても+2~4程度になる
- 「P」が他のキャラと違ってとても使いやすい。打点が高く積...
主な起き攻めは「近S」「PB」
- 近S ディレイ2S ディレイHS
- 近S ディレイ2S > 歩きPB
- 近S > 微歩き近S
- 近S > PB
- 近S > 2K ディレイ2D > ガルダorタックル
- PB
その他
- 適当 FDB
- 適当 HFブレーキ
** 基本コンボ [#ea78e463]
- ヒートナックルに繋ぐかヒートタックルに繋ぐかは好み
-- 倒しきり以外はタックルで起き攻め獲得したほうが良いかも...
|入力 |通常| 簡易|
|LEFT:~対空P P ヒート | 77| 108|
|LEFT:~2K 2D | 50| 131|
|LEFT:~6K FDB | 71| 180|
|LEFT:~6P タックル | 93| 200|
|LEFT:~6P ヒート | 131| 174|
|LEFT:~近S 遠S タックル | 129| 227|
|LEFT:~遠S HS | 82| -|
|LEFT:~2S HF | 84| 193|
|LEFT:~2Sch HFブレーキ > PB | 172| 213|
|LEFT:~2S 2HS HFブレーキ > 2K 6K タックル| 158| 213|
|LEFT:~HSch HF | 99| 204|
|LEFT:~6HS スラヘ | 82| -|
|LEFT:~投げ | 85| 141|
|LEFT:~JS JHS > 遠S HS | 127| -|
|LEFT:~JS JHS > 2D | 99| 174|
|LEFT:~JS > 近S 2HS ヒート | 159| 189|
|LEFT:~PB | 166| 217|
|LEFT:~ヒート | 124| 178|
|LEFT:~タックル | 68| 150|
|LEFT:~HF | 55| 137|
ロマキャンからの追加
|~簡易 |LEFT:~前RRC > 2S 2HS ヒート|
** 固有システムや応用操作 [#d532f32d]
スライド必殺技が有用
以下はずらし押しで簡単なので出来るようにすると◎
- スライド前MF
- スライドPB
// ** ソル対策 [#ef921f00]
// ** カイ対策 [#p8e62265]
// ** メイ対策 [#o4875274]
// ** アクセル対策 [#r9e18d15]
// ** チップ対策 [#afeddae2]
// ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722]
// ** ファウスト対策 [#s0102a7f]
// ** ミリア対策 [#k1781da9]
// ** ザトー対策 [#o0635207]
// ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d]
// ** レオ対策 [#wfb9df9e]
// ** 名残雪対策 [#of3187fb]
// ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7]
// ** 闇慈対策 [#a5f41c5a]
// ** イノ対策 [#i5fd4c10]
終了行:
* ポチョムキン [#k7c5e7df]
ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
#contents
** 概要 [#j0c99963]
- ver.2.00で歩くのがめちゃくちゃ早くなった。歩くの強い。
-- 6HSの前進量もとんでもないことに
- 普通に立ち回りが強い。ソルの上位互換的な立ち位置。
- 暴れに2Pや2Kが使えず、5Pにする必要がある
** 立ち回り [#j7898220]
PBが通るように相手を動けないようにするキャラ
- 暴れ潰し等で相手にリスクを負わせていく
-- 2Kや2Dには頼らなくても遠S、2S、HSだけで十分プレッシャ...
- 飛ばなくなったところでPBを決める
主な置きは「遠S」「2S」
- 基本的には触りに行くので、置きは限定的
主な牽制は「スラヘ」「6HS」「HS」「遠S」「2S」「2D」「P」
- FDBは硬直差は悪いのだが、実際には確定反撃や差し返しされ...
- 2Sは硬直差が少なく、不利になりづらい
- Pは硬直差+1
主な対空は「6P」「P」
- 「6P タックル」が繋がるのでこれでOK
-- 空中ガードされても+2~4程度になる
- 「P」が他のキャラと違ってとても使いやすい。打点が高く積...
主な起き攻めは「近S」「PB」
- 近S ディレイ2S ディレイHS
- 近S ディレイ2S > 歩きPB
- 近S > 微歩き近S
- 近S > PB
- 近S > 2K ディレイ2D > ガルダorタックル
- PB
その他
- 適当 FDB
- 適当 HFブレーキ
** 基本コンボ [#ea78e463]
- ヒートナックルに繋ぐかヒートタックルに繋ぐかは好み
-- 倒しきり以外はタックルで起き攻め獲得したほうが良いかも...
|入力 |通常| 簡易|
|LEFT:~対空P P ヒート | 77| 108|
|LEFT:~2K 2D | 50| 131|
|LEFT:~6K FDB | 71| 180|
|LEFT:~6P タックル | 93| 200|
|LEFT:~6P ヒート | 131| 174|
|LEFT:~近S 遠S タックル | 129| 227|
|LEFT:~遠S HS | 82| -|
|LEFT:~2S HF | 84| 193|
|LEFT:~2Sch HFブレーキ > PB | 172| 213|
|LEFT:~2S 2HS HFブレーキ > 2K 6K タックル| 158| 213|
|LEFT:~HSch HF | 99| 204|
|LEFT:~6HS スラヘ | 82| -|
|LEFT:~投げ | 85| 141|
|LEFT:~JS JHS > 遠S HS | 127| -|
|LEFT:~JS JHS > 2D | 99| 174|
|LEFT:~JS > 近S 2HS ヒート | 159| 189|
|LEFT:~PB | 166| 217|
|LEFT:~ヒート | 124| 178|
|LEFT:~タックル | 68| 150|
|LEFT:~HF | 55| 137|
ロマキャンからの追加
|~簡易 |LEFT:~前RRC > 2S 2HS ヒート|
** 固有システムや応用操作 [#d532f32d]
スライド必殺技が有用
以下はずらし押しで簡単なので出来るようにすると◎
- スライド前MF
- スライドPB
// ** ソル対策 [#ef921f00]
// ** カイ対策 [#p8e62265]
// ** メイ対策 [#o4875274]
// ** アクセル対策 [#r9e18d15]
// ** チップ対策 [#afeddae2]
// ** ポチョムキン対策 [#g4b9f722]
// ** ファウスト対策 [#s0102a7f]
// ** ミリア対策 [#k1781da9]
// ** ザトー対策 [#o0635207]
// ** ラムレザル対策 [#t1f58c0d]
// ** レオ対策 [#wfb9df9e]
// ** 名残雪対策 [#of3187fb]
// ** ジオヴァーナ対策 [#fdec2da7]
// ** 闇慈対策 [#a5f41c5a]
// ** イノ対策 [#i5fd4c10]
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