ギルティギアストライブ 攻略Wiki
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
* ソル [#ydec382e]
ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
#contents
** 概要 [#hed7e4b1]
- ver.1.38から真面目な立ち回りが要求される。
- ver.2.00では多分全キャラでも1・2位を争う息苦しい部類の...
- まぁ初期位置キャラを最強にするのはやっぱり色々とあれだ...
-- 初期位置キャラは中の下より下にいるぐらいがちょうどいい
** 立ち回り [#x940baa2]
置く技
- 「2S」「2D」「GF」「JHS」
- 上記も置く用途はあんまりなく、そもそもあまり置かない。...
-- カイのラウンド勝利セリフに「雑な戦い方をするな云々」が...
- 2Dに関してはキャラ限で万能の主力になりうる
- 空中戦が主体になる場合はJHS置きが有効な場合もある
地上戦で振る技
-「2S」「2D」「遠S」「6S」「2K」「BB」でプレッシャーを与...
--「2S」は判定最強の技で、喰らい判定が剣の部分にまったく...
-- 「2D」は、6P噛み合わせるぐらいならこっち振るほうがいい...
--- 相手の剣先を6Pでふっとばしたい時以外は2Dのほうが良さ...
--- 2Dによる相打ちは起き攻め移行であるため、実質勝ちであ...
--- タイミングによってはユニカの中段に謎判定勝ちできたり...
--「遠S」はいつもの。
---「遠S ディレイHS」「遠S > 遠S」の2択を迫るのが非常に強力
--- 特定の状況下では空振り後も有利が維持されていることも...
--「6S」は現在は主力とは言い難いが、それでもかゆいところ...
--- 相手が起き上がりバクステで遠Sなどを避けようとするとこ...
--「2K」は「2K 2D 様子見」あるいは「2K > 投げ/遠S」などが...
--「BB」は、上記5つと飛び込みでは対処されるなと思ったら混...
-- これらに加えて「GF」「6P」などを相手にかみ合わせていく
対空
-「6P」「2D」「K」「空中投げ」「P」の5つ。
-- 「6P」はコンボが安いが対空しやすい
-- 「2D」は対空として機能する事が非常に多く、相手の下まで...
--- 低姿勢が対空として機能するのは、初代スト2のダルシムか...
--- メイ、ミリア、ジャックオー、シンなどで露骨に機能する...
--- 2Dを差し返そうとした相手を再度2Dでch始動できる場合な...
-- 「K」は現在では基底が重い。ただし6Pより全体が少ないの...
-- 「空中投げ」は全キャラ共通
-- 「P」は初心者にはおすすめできないが、上位帯では避けて...
※ 地上対空するぐらいなら上りJHS置いたほうが良くない?って...
起き攻め
- 「近S」「特定条件下で低ダJS/JHSの詐欺重ね」「ファフニー...
--「近S」を単純に重ねるのがシンプルに強い
- 以下の3つは低ダJHSで詐欺重ね可能。JSなら相手に当たらず...
-- 地上投げ
-- 6Pch BR1hit
-- ファフニールクリーンヒット後(壁到達して低ダが届く時)
- 次については、10F以上に対して詐欺重ね可能。[[1F打撃無敵...
-- ハードダウンを近Sでダウン追い打ち後(主に最大NV)
-- タイランレイヴWB後
- ちなみに適当な近場ハードダウン後にダウン追い打ちしない...
-- ちょい遅らせ近Sがやりたい放題で強い
BBガードされ後はとりあえずSVVしてみる
- とりあえず見せてこいつ頭おかしいと思わせる
- 相手が様子見するようになるはずなので、ボッタクリ遠Sや微...
- いずれにしても直接投げが届く距離の場合は投げ確定される...
ファフニールガードされ後に2Kを機械的に置かれるならここに...
- BBガードされ後と同じ考え方
- 相手にこいつ頭おかしいと思わせることがソルは重要
ダッシュガードとダッシュFDの使い分け
- ゲージを節約したい時、距離調整ミス確定反撃を狙いたい場...
- 空振り差し返しを狙う場合はダッシュFD
ぐちゃらせ小ネタ
- 開幕前ダッシュJHS(通り過ぎ着地後の最速遠Sでch多し)
- ダウン追い打ち(2D以外)2K BB起き攻め。+2
- 画面端2D以外ダウン > 追い打ち近S GFフェイント > 後ろ歩...
- 画面端2D以外ダウン > 追い打ち近S 遠S > 後ろ歩き。投げ間...
- 画面端投げ後、近S空振り。投げ間合い外
その他
- S系、HS系のch始動ができると火力が跳ね上がる
- 起き攻めに至るまでの難易度が高いため、10F詐欺飛び可能な...
- GFフェイントは現在のGFとの対としては悪くなく、固め終端...
-- 6S先端狙いガードされ後などが主な用途
** 地上置きと固め [#gf8c1453]
|技|入力|
|GF|~GF|
|~|飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げ...
|6HS|~6HS|
|~|搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合が...
|6S|~6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF]|
|~|触り。現在はあまり使わない。GFについては先端の場合は現...
|2S|~2S [待機]|
|~|置き。主力1。遠Sより遠い間合いで虚空に振って壁にするこ...
|2D|~2D [待機]|
|~|置き。主力2。遠Sより遠い間合いで虚空に振って噛み合わせ...
|遠S/近S|~詳細は次の表を参照のこと|
|~|詳細は次の表を参照のこと|
リターン多めどころの固め要約
1. 起き攻めで直接投げ
2. 垂直ジャンプで遅らせ投げを狩る
3. 近S ┳ ディレイ遠S ┳ 遠S…
┣ 投げ ┣ 投げ
┣ ディレイ2S ┣ 2S
┗ 2K ┣ 2K
┗ ディレイHS
それぞれの役割
近S ディレイ遠S ディレイHS : 基本ルート1
近S ディレイ遠S 遠S : 基本ルート2。↑を警戒させた...
近S ディレイ遠S 2K > 遠S : 基本ルート3。↑でげんなりさ...
近S ディレイ投げ : 基本ルート4。↑群で頭をグル...
投げ : 基本ルート5。↑で温まらせた...
近S ディレイ2S : 相手がディレイ遠Sをバクステ...
近S 2K : 相手の投げ抜け精度が異様に...
** 空中ムーブ [#gf8c1453]
|始動|入力|
|JHS|~上りJHS|
|~|ソルの読み合い拒否の代表格。強い|
|空中BB|~空中BB|
|~|空中ずらし|
|空中BR|~空中BR|
|~|画面端からの逃げに使う。弱体化したけどやっぱり使う|
** 基本コンボ [#r7db1640]
*** BR、ファフニール、NVどれで終えるか [#p1e9d2ad]
- BRは6S重ねが可能なためそれを盾に各種ボッタクリの触り方...
- S系始動、HS系始動からはファフニールやNVが繋がる
-- ファフニールはダメージが一番いいが、画面端周辺でないと...
-- NVは近S重ねが間に合うため、近S重ね至上主義ならおすすめ...
*** RRCによる追加コンボ関連について [#n5533f48]
ver.2.00以降、ポジティブボーナスによるテンションペナルテ...
ソルは立ち回りに戻ってしまうと不利であり、もはやWBする価...
画面端を維持できるならゲージを払ってWBする価値は殆どない
それでもリーサルラインの関係でRRCしてコンボを伸ばす場合、...
逆に3つ使い分ければ位置問わずほぼどこからでもWBしようと思...
近Sch、D RRCコンボは頻出かつダメージが跳ね上がるため、こ...
- RRC簡易コンボ(近S 2HS 最大NV~)は最大NV後の拾い直しが...
-- 頂点付近で当たるように近Sをほんの少しディレイを掛ける...
-- 慣れないうちはまずこれだけ覚える
-- 2D経由、F経由のコンボ(6Pch除く)は前RRCでコンボが安定
- 6P始動、対空K始動、6HSch > 6S始動、投げ始動、JS始動、低...
-- 画面端周辺で頻出する6P、投げ、JS、低ダJHSは別コンボGF...
-- これは適当なのでもっと良いコンボは多分にあるが簡単なもの
- JD端(近S > JDdc~)は中央付近なら簡単だが、画面端近く...
|入力 |通常 |...
|LEFT:~対空P > 6S 微NV > K 6S F | 85|...
|LEFT:~2P 2P BR 追加 | 43|...
|LEFT:~対空6P BR(非RRCは1段止め※1) | 48| ...
|LEFT:~対空6Pch BB※1 | 78| ...
|LEFT:~地上6Pch F※2 | 78| ...
|LEFT:~対空K(1hit)dc > K 6S 微NV > K 6S F | 84|...
|LEFT:~2K 2D BR 追加 | 66|...
|LEFT:~近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 125|...
|LEFT:~遠S HS BR空振り 追加※3 | 80| ...
|LEFT:~遠S HS BR 追加※3 | 92| ...
|LEFT:~2Sch F ※2 | 76| ...
|LEFT:~6Sch F※2 | 86| ...
|LEFT:~HS F※2 | 93| ...
|入力 |通常...
|LEFT:~端背負い2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K~ | 2...
|LEFT:~6HSch | ...
|LEFT:~6HSch > ダウン追い打ち6HS | 1...
|LEFT:~6HSch > 6S NV | 1...
|LEFT:~2D | ...
|LEFT:~溜めD > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 2...
|LEFT:~D RRC > 溜めD > HSVV 追加 | 1...
|LEFT:~画面端D RRC > 溜めD > HSVV 追加 > K~ | 1...
|LEFT:~投げ/空中投げ | ...
|LEFT:~投げ/空中投げ > 6HS | ...
|LEFT:~JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加 | ...
|LEFT:~JHS 空中BR 追加 | ...
|LEFT:~低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 1...
|LEFT:~ぶっきら | 1...
|LEFT:~NV > K 6S F | ...
|LEFT:~NV RRC | ...
|LEFT:~BBch > 2K 6S 最大NV | 1...
|入力 |通常...
|LEFT:~遠Sch NV > 近S HSVV 追加※4 | 14...
|LEFT:~2Sch NV > 近S HSVV 追加※4 | 15...
|LEFT:~HSch 微NV > 近S HSVV 追加※4 | 16...
|LEFT:~2Dch NV > 微ダ近S HSVV 追加※4 | 15...
|LEFT:~6Sch 長めNV > K 6S F※4 | 12...
|LEFT:~BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加 | 1...
|LEFT:~BR2段目ガードRRCc JKガード BBch > 近S NV > 近S HSV...
|LEFT:~BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加 | ...
|LEFT:~近Sch 遠S HSVV 追加※4 | 17...
|LEFT:~画面端近Sch 遠S HSVV 追加 > K~ | 2...
※1 chした場合にBR1段止めから低ダJHS詐欺飛び可能。だがBBな...
※2 単発ヒット確認が困難なのでガードセーフなファフニールル...
※3 初期位置だとBR1段目が当たらない
※4 chヒット確認用コンボ
ロマキャンからの追加
|~簡易 |LEFT:~(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV...
|~|LEFT:~ (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV...
|~追加GF |LEFT:~RRC > (近S >) 近S 2HS GF > 6S (F)WB|
|~追加JD |LEFT:~(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK ...
|~|LEFT:~ (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK ...
** 他サイトのシーズン3時の攻略記事 [#c4cc233f]
http://www.fgtcmccard.work/archives/38602503.html
補足:シーズン3に対してver2.02では変わってる内容で大きい...
- ワイルドアサルト削除(共通調整)
- 無敵技はガードされたら最大フルコン確定。ヒットさせても...
- コマンド投げから投げ無敵削除(共通調整)
- 6Pは吹っ飛びがなくなった。またシーズン4以降は5Kより硬直...
- P や 2Kが 共通性能に悪化(共通調整)
- 低姿勢突進技の始動基底が60%に悪化(共通調整)
- HSVVクリーンが削除されてサイドワインダークリーンが追加
- 固めGFが(6S先端を除き)低ダ攻撃で確定反撃取られなくな...
- 2Schによろけ追加
- 空中BBの性能が溜め削除・投げ以外確定反撃なしに変更
- NVが通常技キャンセル対応。簡単コンボの締めはBBより最大N...
- ファフニール性能変更。クリーンヒットかつ低ダが届く場合...
- BR RRC > JP JP や 低ダが不可能になった
- BR1段の硬直増加で各種ch BR(1hit)からの拾い直し可能範囲...
** 固有システムや応用操作 [#g98c6235]
スライド必殺技の詳細は[[テクニック#スライド必殺技>techniq...
''※ Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃...
|~スライドファフニール|
|6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い|
|~スライドHSVV|
|6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。&br;目押し...
// ** ソル対策 [#f2b4c45f]
** カイ対策 [#f4465aca]
- スタンエッジは積極的に低ダかNVの好きな方で咎めに行く
- 相手を跳ねさせて落とす
- 6Sと遠Sを混ぜることでカイの牽制の安定行動をなくす
- 要所要所で2Sや2Dを置いていく
- %%通常ダイアエクラをガードすると6HSが確定%% 現在は確定...
** メイ対策 [#vb202124]
- Sイルカはガード後にとりあえず遠S
-- 相手がバクステを安定行動にしだしたら1/4ぐらい6Sに変える
-- 相手がKなどで割り込んでくるようになったらこちらも2Kな...
- HSイルカは相手が大幅有利。ガード継続
- 遠距離からの牽制戦は6S
-- 相手が6Sを狩るための遠Sを振り出したら、遠Sを狩るための...
- 相手が変な空中置きするなら2D対空がガチで機能する
-- 高めJHS、S縦イルカ、HS縦イルカが一方的に勝ちうる。JSは...
-- こちらの2Dを潰すには深めJHSが必要になるため、選択肢と...
// ** アクセル対策 [#v114de0e]
** チップ対策 [#i51a2560]
- ぶっぱBRやぶっぱ空中BRまで持ち出して乱戦に持ち込む
- 微下がり2S、先置き2S、先置き2Dなどを使い分けるが吉
** ポチョムキン対策 [#a3ba1b37]
- 前ダッシュガードや前ダッシュFDを積極的に行い、距離調整...
-- 深めのハンマーフォール、前メガフィストが2K確定反撃。
-- ヒートタックル地上ガードはフルコン
-- 下がるより前に出たほうが基本的にリスク・リターンが良さげ
- 6SGFを行い、相手がF.D.B.で弾くことを確認する
-- 6SBBを行い、F.D.B.を狩る
// ** ファウスト対策 [#ife518c3]
** ミリア対策 [#i51a2560]
- 地上戦で読み合いを回す場合、最終的にはPと6Pを主力に、サ...
- 空中戦をするなら上りJHSとか逃げダッシュとか
- ぶっぱBRやぶっぱ空中BRまで持ち出して乱戦に持ち込む
- 6Sは隙が大きいため控えめ
// ** ザトー対策 [#u5884d34]
// ** ラムレザル対策 [#oed1b437]
// ** レオ対策 [#j7e20a98]
// ** 名残雪対策 [#idf6997d]
// ** ジオヴァーナ対策 [#o6a7db74]
** 闇慈対策 [#u3e0f048]
- とりあえず2Sを置いてみる
// ** イノ対策 [#l3ff8fc6]
** ディキンソン対策 [#p94eebe4]
- 「対空K」「地上6P」「遠S」で素直に読み合いを回す感じ
** シン対策 [#v18fccfc]
- 対空も置きも差し返しも2Dが基本でOK
** ヴェノム対策 [#q9e3ac8b]
- ダークエンジェルされたら2段ジャンプからBRで飛び越える
終了行:
* ソル [#ydec382e]
ver.2.03(バトルバージョンVer.5.03)対応済み
#contents
** 概要 [#hed7e4b1]
- ver.1.38から真面目な立ち回りが要求される。
- ver.2.00では多分全キャラでも1・2位を争う息苦しい部類の...
- まぁ初期位置キャラを最強にするのはやっぱり色々とあれだ...
-- 初期位置キャラは中の下より下にいるぐらいがちょうどいい
** 立ち回り [#x940baa2]
置く技
- 「2S」「2D」「GF」「JHS」
- 上記も置く用途はあんまりなく、そもそもあまり置かない。...
-- カイのラウンド勝利セリフに「雑な戦い方をするな云々」が...
- 2Dに関してはキャラ限で万能の主力になりうる
- 空中戦が主体になる場合はJHS置きが有効な場合もある
地上戦で振る技
-「2S」「2D」「遠S」「6S」「2K」「BB」でプレッシャーを与...
--「2S」は判定最強の技で、喰らい判定が剣の部分にまったく...
-- 「2D」は、6P噛み合わせるぐらいならこっち振るほうがいい...
--- 相手の剣先を6Pでふっとばしたい時以外は2Dのほうが良さ...
--- 2Dによる相打ちは起き攻め移行であるため、実質勝ちであ...
--- タイミングによってはユニカの中段に謎判定勝ちできたり...
--「遠S」はいつもの。
---「遠S ディレイHS」「遠S > 遠S」の2択を迫るのが非常に強力
--- 特定の状況下では空振り後も有利が維持されていることも...
--「6S」は現在は主力とは言い難いが、それでもかゆいところ...
--- 相手が起き上がりバクステで遠Sなどを避けようとするとこ...
--「2K」は「2K 2D 様子見」あるいは「2K > 投げ/遠S」などが...
--「BB」は、上記5つと飛び込みでは対処されるなと思ったら混...
-- これらに加えて「GF」「6P」などを相手にかみ合わせていく
対空
-「6P」「2D」「K」「空中投げ」「P」の5つ。
-- 「6P」はコンボが安いが対空しやすい
-- 「2D」は対空として機能する事が非常に多く、相手の下まで...
--- 低姿勢が対空として機能するのは、初代スト2のダルシムか...
--- メイ、ミリア、ジャックオー、シンなどで露骨に機能する...
--- 2Dを差し返そうとした相手を再度2Dでch始動できる場合な...
-- 「K」は現在では基底が重い。ただし6Pより全体が少ないの...
-- 「空中投げ」は全キャラ共通
-- 「P」は初心者にはおすすめできないが、上位帯では避けて...
※ 地上対空するぐらいなら上りJHS置いたほうが良くない?って...
起き攻め
- 「近S」「特定条件下で低ダJS/JHSの詐欺重ね」「ファフニー...
--「近S」を単純に重ねるのがシンプルに強い
- 以下の3つは低ダJHSで詐欺重ね可能。JSなら相手に当たらず...
-- 地上投げ
-- 6Pch BR1hit
-- ファフニールクリーンヒット後(壁到達して低ダが届く時)
- 次については、10F以上に対して詐欺重ね可能。[[1F打撃無敵...
-- ハードダウンを近Sでダウン追い打ち後(主に最大NV)
-- タイランレイヴWB後
- ちなみに適当な近場ハードダウン後にダウン追い打ちしない...
-- ちょい遅らせ近Sがやりたい放題で強い
BBガードされ後はとりあえずSVVしてみる
- とりあえず見せてこいつ頭おかしいと思わせる
- 相手が様子見するようになるはずなので、ボッタクリ遠Sや微...
- いずれにしても直接投げが届く距離の場合は投げ確定される...
ファフニールガードされ後に2Kを機械的に置かれるならここに...
- BBガードされ後と同じ考え方
- 相手にこいつ頭おかしいと思わせることがソルは重要
ダッシュガードとダッシュFDの使い分け
- ゲージを節約したい時、距離調整ミス確定反撃を狙いたい場...
- 空振り差し返しを狙う場合はダッシュFD
ぐちゃらせ小ネタ
- 開幕前ダッシュJHS(通り過ぎ着地後の最速遠Sでch多し)
- ダウン追い打ち(2D以外)2K BB起き攻め。+2
- 画面端2D以外ダウン > 追い打ち近S GFフェイント > 後ろ歩...
- 画面端2D以外ダウン > 追い打ち近S 遠S > 後ろ歩き。投げ間...
- 画面端投げ後、近S空振り。投げ間合い外
その他
- S系、HS系のch始動ができると火力が跳ね上がる
- 起き攻めに至るまでの難易度が高いため、10F詐欺飛び可能な...
- GFフェイントは現在のGFとの対としては悪くなく、固め終端...
-- 6S先端狙いガードされ後などが主な用途
** 地上置きと固め [#gf8c1453]
|技|入力|
|GF|~GF|
|~|飛び道具共通:50%あれば低ダを見てから50%払って空中投げ...
|6HS|~6HS|
|~|搦め手・人読み。読み切れているなら6HSが最適解の場合が...
|6S|~6S [待機(ch確認NV/確認BR) or GF]|
|~|触り。現在はあまり使わない。GFについては先端の場合は現...
|2S|~2S [待機]|
|~|置き。主力1。遠Sより遠い間合いで虚空に振って壁にするこ...
|2D|~2D [待機]|
|~|置き。主力2。遠Sより遠い間合いで虚空に振って噛み合わせ...
|遠S/近S|~詳細は次の表を参照のこと|
|~|詳細は次の表を参照のこと|
リターン多めどころの固め要約
1. 起き攻めで直接投げ
2. 垂直ジャンプで遅らせ投げを狩る
3. 近S ┳ ディレイ遠S ┳ 遠S…
┣ 投げ ┣ 投げ
┣ ディレイ2S ┣ 2S
┗ 2K ┣ 2K
┗ ディレイHS
それぞれの役割
近S ディレイ遠S ディレイHS : 基本ルート1
近S ディレイ遠S 遠S : 基本ルート2。↑を警戒させた...
近S ディレイ遠S 2K > 遠S : 基本ルート3。↑でげんなりさ...
近S ディレイ投げ : 基本ルート4。↑群で頭をグル...
投げ : 基本ルート5。↑で温まらせた...
近S ディレイ2S : 相手がディレイ遠Sをバクステ...
近S 2K : 相手の投げ抜け精度が異様に...
** 空中ムーブ [#gf8c1453]
|始動|入力|
|JHS|~上りJHS|
|~|ソルの読み合い拒否の代表格。強い|
|空中BB|~空中BB|
|~|空中ずらし|
|空中BR|~空中BR|
|~|画面端からの逃げに使う。弱体化したけどやっぱり使う|
** 基本コンボ [#r7db1640]
*** BR、ファフニール、NVどれで終えるか [#p1e9d2ad]
- BRは6S重ねが可能なためそれを盾に各種ボッタクリの触り方...
- S系始動、HS系始動からはファフニールやNVが繋がる
-- ファフニールはダメージが一番いいが、画面端周辺でないと...
-- NVは近S重ねが間に合うため、近S重ね至上主義ならおすすめ...
*** RRCによる追加コンボ関連について [#n5533f48]
ver.2.00以降、ポジティブボーナスによるテンションペナルテ...
ソルは立ち回りに戻ってしまうと不利であり、もはやWBする価...
画面端を維持できるならゲージを払ってWBする価値は殆どない
それでもリーサルラインの関係でRRCしてコンボを伸ばす場合、...
逆に3つ使い分ければ位置問わずほぼどこからでもWBしようと思...
近Sch、D RRCコンボは頻出かつダメージが跳ね上がるため、こ...
- RRC簡易コンボ(近S 2HS 最大NV~)は最大NV後の拾い直しが...
-- 頂点付近で当たるように近Sをほんの少しディレイを掛ける...
-- 慣れないうちはまずこれだけ覚える
-- 2D経由、F経由のコンボ(6Pch除く)は前RRCでコンボが安定
- 6P始動、対空K始動、6HSch > 6S始動、投げ始動、JS始動、低...
-- 画面端周辺で頻出する6P、投げ、JS、低ダJHSは別コンボGF...
-- これは適当なのでもっと良いコンボは多分にあるが簡単なもの
- JD端(近S > JDdc~)は中央付近なら簡単だが、画面端近く...
|入力 |通常 |...
|LEFT:~対空P > 6S 微NV > K 6S F | 85|...
|LEFT:~2P 2P BR 追加 | 43|...
|LEFT:~対空6P BR(非RRCは1段止め※1) | 48| ...
|LEFT:~対空6Pch BB※1 | 78| ...
|LEFT:~地上6Pch F※2 | 78| ...
|LEFT:~対空K(1hit)dc > K 6S 微NV > K 6S F | 84|...
|LEFT:~2K 2D BR 追加 | 66|...
|LEFT:~近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 125|...
|LEFT:~遠S HS BR空振り 追加※3 | 80| ...
|LEFT:~遠S HS BR 追加※3 | 92| ...
|LEFT:~2Sch F ※2 | 76| ...
|LEFT:~6Sch F※2 | 86| ...
|LEFT:~HS F※2 | 93| ...
|入力 |通常...
|LEFT:~端背負い2HSch BR空振り > 遠S HSVV 追加 > K~ | 2...
|LEFT:~6HSch | ...
|LEFT:~6HSch > ダウン追い打ち6HS | 1...
|LEFT:~6HSch > 6S NV | 1...
|LEFT:~2D | ...
|LEFT:~溜めD > JD JK JD > JD JK JD フィニッシュ | 2...
|LEFT:~D RRC > 溜めD > HSVV 追加 | 1...
|LEFT:~画面端D RRC > 溜めD > HSVV 追加 > K~ | 1...
|LEFT:~投げ/空中投げ | ...
|LEFT:~投げ/空中投げ > 6HS | ...
|LEFT:~JS JHS(1hit) > 遠S BR 追加 | ...
|LEFT:~JHS 空中BR 追加 | ...
|LEFT:~低ダJHS > 近S ディレイ遠S HS BR 追加 | 1...
|LEFT:~ぶっきら | 1...
|LEFT:~NV > K 6S F | ...
|LEFT:~NV RRC | ...
|LEFT:~BBch > 2K 6S 最大NV | 1...
|入力 |通常...
|LEFT:~遠Sch NV > 近S HSVV 追加※4 | 14...
|LEFT:~2Sch NV > 近S HSVV 追加※4 | 15...
|LEFT:~HSch 微NV > 近S HSVV 追加※4 | 16...
|LEFT:~2Dch NV > 微ダ近S HSVV 追加※4 | 15...
|LEFT:~6Sch 長めNV > K 6S F※4 | 12...
|LEFT:~BR2段目ガードRRCc JK > 近S HSVV 追加 | 1...
|LEFT:~BR2段目ガードRRCc JKガード BBch > 近S NV > 近S HSV...
|LEFT:~BR2段目ガードRRCc JS空振り > 2K 2D BR 追加 | ...
|LEFT:~近Sch 遠S HSVV 追加※4 | 17...
|LEFT:~画面端近Sch 遠S HSVV 追加 > K~ | 2...
※1 chした場合にBR1段止めから低ダJHS詐欺飛び可能。だがBBな...
※2 単発ヒット確認が困難なのでガードセーフなファフニールル...
※3 初期位置だとBR1段目が当たらない
※4 chヒット確認用コンボ
ロマキャンからの追加
|~簡易 |LEFT:~(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV...
|~|LEFT:~ (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S 2HS 最大NV...
|~追加GF |LEFT:~RRC > (近S >) 近S 2HS GF > 6S (F)WB|
|~追加JD |LEFT:~(前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK ...
|~|LEFT:~ (前)RRC > (位置入れ替え) > 近S > JD > JK ...
** 他サイトのシーズン3時の攻略記事 [#c4cc233f]
http://www.fgtcmccard.work/archives/38602503.html
補足:シーズン3に対してver2.02では変わってる内容で大きい...
- ワイルドアサルト削除(共通調整)
- 無敵技はガードされたら最大フルコン確定。ヒットさせても...
- コマンド投げから投げ無敵削除(共通調整)
- 6Pは吹っ飛びがなくなった。またシーズン4以降は5Kより硬直...
- P や 2Kが 共通性能に悪化(共通調整)
- 低姿勢突進技の始動基底が60%に悪化(共通調整)
- HSVVクリーンが削除されてサイドワインダークリーンが追加
- 固めGFが(6S先端を除き)低ダ攻撃で確定反撃取られなくな...
- 2Schによろけ追加
- 空中BBの性能が溜め削除・投げ以外確定反撃なしに変更
- NVが通常技キャンセル対応。簡単コンボの締めはBBより最大N...
- ファフニール性能変更。クリーンヒットかつ低ダが届く場合...
- BR RRC > JP JP や 低ダが不可能になった
- BR1段の硬直増加で各種ch BR(1hit)からの拾い直し可能範囲...
** 固有システムや応用操作 [#g98c6235]
スライド必殺技の詳細は[[テクニック#スライド必殺技>techniq...
''※ Ver2.00以降、このテクニックを使用したHSVVクリーンは廃...
|~スライドファフニール|
|6Sをキャンセルしたファフニール。移動量が通常より多い|
|~スライドHSVV|
|6SをキャンセルしたHSVV。移動量が通常より多い。&br;目押し...
// ** ソル対策 [#f2b4c45f]
** カイ対策 [#f4465aca]
- スタンエッジは積極的に低ダかNVの好きな方で咎めに行く
- 相手を跳ねさせて落とす
- 6Sと遠Sを混ぜることでカイの牽制の安定行動をなくす
- 要所要所で2Sや2Dを置いていく
- %%通常ダイアエクラをガードすると6HSが確定%% 現在は確定...
** メイ対策 [#vb202124]
- Sイルカはガード後にとりあえず遠S
-- 相手がバクステを安定行動にしだしたら1/4ぐらい6Sに変える
-- 相手がKなどで割り込んでくるようになったらこちらも2Kな...
- HSイルカは相手が大幅有利。ガード継続
- 遠距離からの牽制戦は6S
-- 相手が6Sを狩るための遠Sを振り出したら、遠Sを狩るための...
- 相手が変な空中置きするなら2D対空がガチで機能する
-- 高めJHS、S縦イルカ、HS縦イルカが一方的に勝ちうる。JSは...
-- こちらの2Dを潰すには深めJHSが必要になるため、選択肢と...
// ** アクセル対策 [#v114de0e]
** チップ対策 [#i51a2560]
- ぶっぱBRやぶっぱ空中BRまで持ち出して乱戦に持ち込む
- 微下がり2S、先置き2S、先置き2Dなどを使い分けるが吉
** ポチョムキン対策 [#a3ba1b37]
- 前ダッシュガードや前ダッシュFDを積極的に行い、距離調整...
-- 深めのハンマーフォール、前メガフィストが2K確定反撃。
-- ヒートタックル地上ガードはフルコン
-- 下がるより前に出たほうが基本的にリスク・リターンが良さげ
- 6SGFを行い、相手がF.D.B.で弾くことを確認する
-- 6SBBを行い、F.D.B.を狩る
// ** ファウスト対策 [#ife518c3]
** ミリア対策 [#i51a2560]
- 地上戦で読み合いを回す場合、最終的にはPと6Pを主力に、サ...
- 空中戦をするなら上りJHSとか逃げダッシュとか
- ぶっぱBRやぶっぱ空中BRまで持ち出して乱戦に持ち込む
- 6Sは隙が大きいため控えめ
// ** ザトー対策 [#u5884d34]
// ** ラムレザル対策 [#oed1b437]
// ** レオ対策 [#j7e20a98]
// ** 名残雪対策 [#idf6997d]
// ** ジオヴァーナ対策 [#o6a7db74]
** 闇慈対策 [#u3e0f048]
- とりあえず2Sを置いてみる
// ** イノ対策 [#l3ff8fc6]
** ディキンソン対策 [#p94eebe4]
- 「対空K」「地上6P」「遠S」で素直に読み合いを回す感じ
** シン対策 [#v18fccfc]
- 対空も置きも差し返しも2Dが基本でOK
** ヴェノム対策 [#q9e3ac8b]
- ダークエンジェルされたら2段ジャンプからBRで飛び越える
ページ名: