#author("2023-08-20T00:15:19+09:00","default:type","type") #author("2023-08-20T21:32:45+09:00","default:type","type") #sitemap(none) * 有馬都古 [#c69a37d6] #contents ** 連携・起き攻め [#sbe7794c] ** 連係・起き攻め [#sbe7794c] *** 起き攻め [#cc5176ce] 2段ジャンプせずに空中投げ締め後:(3C打ち上げ時のみ)詐欺飛び画面端限定あり、揺さぶり有り - ハイジャンプ JB - 3C > JB JC 投げ > 画面端ディレイジャンプキャンセル JC -- ディレイジャンプはかなり遅くする必要がある --- 束の間の来訪者ステージのコンクリート柱の立方体より下が目安 -- JA JB JC 投げだと詐欺飛びにならないので、JAでないと繋がらない場合はJA JA JA 投げ *** 連携(ぼったくり) [#t54425b8] *** 連係(ぼったくり) [#t54425b8] リバースA > 前ジャンプJB - ちゃんと見る相手には対処されやすい 2C 溜め2C(硬直差+2) - そもそも溜め2Cはどちらでもシールドできるのであまり有効でない - タイミングがBちょうしんちゅうとほぼ同じなのも使い勝手が悪い *** 連携(強行動) [#iec99fc1] *** 連係(強行動) [#iec99fc1] 適当 Aしんきゃく(硬直差+2) - 困ったらこれに繋ぐべき - C系から連続ガードさせることが出来て硬直差が+ - ただしリターンも乏しい 2C Aせんしっぽ 2C 溜めAせんしっぽ(アーマー、硬直差0) - 暴れつぶし or リバーサル潰し - 適当なしゃがみシールドで取られやすい - 溜め版は硬直差が0かつ暴れをアーマーでつぶせるので使い勝手はそこそこ 2C > 2C 2C ディレイC 先端2C Bれんかんたい - 先端2CからはBれんかんたいが直接中段になる - ディレイCも貴重なしゃがみシールド対策の1つ - これらがあるため、2C > 2Cといったぼったくりも通りやすい 適当 6B(2A暴れ、ジャンプ逃げ潰し) - 2022/08/19追加の新技 -- しゃがみシールドに取られるのでいまいち -- 硬直差が-2ぐらいだったら強かったが… ** コンボ [#u4d6122e] ※ 画面端で詐欺飛びしたい場合、前半~Mせんしゅうらくのコンボで3Cを使わずエリアルする 例えば2Cなどで浮かせた後B > JBと繋ぎMせんしゅうらく EXせんしっぽ後に3Cを入れる *** 初心者向けコンボ6つ+固有コンボ [#h743be1a] コンボ1:通常技始動 - 2514 2A 2A 2B 2C C C C > JB JB > JB JB JB - 3180 2A 2A 2B 2C C C C > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画面端到達)&br; > JA JA JA JA -- 2A, B, 2B, C, 2C, JC始動 コンボ2:Aシールドカウンター他 - 2341 始動技 > JB JB > JB JB JB - 3381 始動技 > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画面端到達)&br; > JA JA JA JA -- A-SC始動 コンボ3:Bシールドカウンター フェイタルカウンターヒット他 - 2672 始動技 > B B B > JB JB > JB JB JB - 3424 始動技 > B B B > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画面端到達)&br; > JA JA JA JA -- B-SCFCH, BC-SCCH始動 コンボ4:空中フェイタルカウンターヒット始動 - 2254 始動技 > A A A > JB JB > JB JB JB - 3172 始動技 > A A A > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画面端到達)&br; > JA JA JA JA -- JAFCH, JBFCH, JCFCH始動 コンボ5:MD中ムーンスキル相殺始動 - 2422 始動技 > JB JB JB -- Mれんかんたい始動 コンボ6:アークドライブ使用 - 4101 2A 2A 2B 2C C アークドライブ -- 2A, JC始動 キャラ固有コンボ1:必殺技始動 - 2991 Aせんしっぽ > B C C C > JB JB JB - 3739 Aせんしっぽ > B C C C > JB JC Mせんしゅうらく着地 EXせんしっぽ(画面端到達)&br; > JA JA JA JA -- A/B/Mせんしっぽ -- B/M/EXしんきゃく始動(Mは近い必要がある) キャラ固有コンボ2:必殺技 + EXせんしっぽ/EXせんしゅうらく始動 - 3825 Aちょうしん A追加 EXせんしっぽ(画面端到達) > B C C C > JB JB JB -- A/B/Mちょうしん始動 -- A/B/Mせんしっぽ始動 -- Mしんきゃく始動 -- Bれんかんたい(2hit目)始動(EXせんしっぽ目押し繋ぎ) *** 解放コンボ [#v9482009] - EXせんしっぽ後 *** 簡単コンボ [#y541a2ed] 色々~ 2C Aせんしっぽ > B C 3C > JB JC 投げ 色々~ 2C Aせんしっぽ > B C Aちょうしん A追加&br; EXせんしっぽ(画面端到達) > 3C > JB JC 投げ 100%拾い直しの「B C Aちょうしん A追加」はそれぞれ少しずつディレイ - 2905/3563 コンボ1 2A 2A 2B など - 3272/3948 コンボ3 B-SCFCH など - 3215/3999 コンボ4 JAFCH など - 1756/2204 投げ始動 *** 実践向けコンボ [#nb8ae194] コンボ1(実践向け) - 2994 2A 2A 2C 2C B Aせんしっぽ > 6B C 3C > JA JA JA JA - 3642 2A 2A 2C 2C B Aせんしっぽ > 6B C Aちょうしん A追加&br; EXせんしっぽ(画面端到達) > 3C > JA JA JA JA -- 2A, B, 2B, C, 2C, JC始動 -- 2Bを入れてしまうと低ダJC始動などで繋がらないため、2Bは使わない -- 100%は初期位置から入れた場合のダメージ。A追加時点で壁バウンドダメージが入っている *** 高難易度コンボ [#bbe4e682] 繋げるコツは、BちょうしんC派生の足に、持続で相手を乗せるように当てる。2C2Cが最速だと離れすぎるためこちらもディレイが必要 - 3182 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派生 > B 6B C 3C > JA JA JA JA - 3299 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派生 > B C&br; Aちょうしん A追加(画面端到達) > A A A > JA JA JA JA -- 低ダ始動では繋がらない - 3630 2A 2A 2B 2C 微ディレイ2C Bちょうしん 微ディレイC派生&br; > B C Aちょうしん A追加 EXせんしっぽ(画面端到達) > 3C > JA JA JA JA ※ 100%は初期位置だと壁に近すぎて壁バウンド超過してしまう