超速グランプリ 攻略Wiki
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開始行:
* 小ネタ [#jf5fdaeb]
#contents
** モーター [#ld75f42b]
1-1 モータとは何か
https://www.nidec.com/jp/technology/motor/basic/00001/
DCモータ及びギヤードモータの取扱注意事項について
http://www.nakatsu-ss.co.jp/products/precautions.html
- %%ノーマル~ハイパーダッシュ5種のスピードの初期値は、現...
-- Ver.1.14前のころはそうだった。Ver.1.14から調整が入った...
- 消費電流の初期値も、ゲーム用に微調整は入っているものの...
- 回転数*1回転距離に対する走行負荷による減速率(概ね0.4~0...
-- パワーが大きいと重さ、スピロス、タイヤ径、スピロスの影...
-- パワーロスが1000減ると、約0.1
-- ギア負荷が1000減っても、約0.025~0.30。パワーロスに対...
-- スピロスが1000減っても、約0.003~0.005。パワーロスに対...
- 以下現実世界の話
-- 動力 = 電力から回路損、銅損、鉄損、機械損を差し引いた...
-- 動力P[W] = 回転速度ω[rad/s] * トルクT[N/m]
-- 拘束負荷(限界負荷) = モーターが停止する負荷のこと
-- 走行負荷 = 実際の走行中にかかっている負荷のこと
-- 現実世界のトルクチューンとは相対的にモーターの電気抵抗...
** ボディ [#oaf18422]
- ファイターマグナムVFXは、初期状態はゲーム的には肉抜きさ...
** 小径ローハイト [#l4e4a9e7]
- なぜかホイールの種類によってグラフィックの大きさが異なる
-- 小径と同じサイズのグラフィックになるものと、小径と大径...
終了行:
* 小ネタ [#jf5fdaeb]
#contents
** モーター [#ld75f42b]
1-1 モータとは何か
https://www.nidec.com/jp/technology/motor/basic/00001/
DCモータ及びギヤードモータの取扱注意事項について
http://www.nakatsu-ss.co.jp/products/precautions.html
- %%ノーマル~ハイパーダッシュ5種のスピードの初期値は、現...
-- Ver.1.14前のころはそうだった。Ver.1.14から調整が入った...
- 消費電流の初期値も、ゲーム用に微調整は入っているものの...
- 回転数*1回転距離に対する走行負荷による減速率(概ね0.4~0...
-- パワーが大きいと重さ、スピロス、タイヤ径、スピロスの影...
-- パワーロスが1000減ると、約0.1
-- ギア負荷が1000減っても、約0.025~0.30。パワーロスに対...
-- スピロスが1000減っても、約0.003~0.005。パワーロスに対...
- 以下現実世界の話
-- 動力 = 電力から回路損、銅損、鉄損、機械損を差し引いた...
-- 動力P[W] = 回転速度ω[rad/s] * トルクT[N/m]
-- 拘束負荷(限界負荷) = モーターが停止する負荷のこと
-- 走行負荷 = 実際の走行中にかかっている負荷のこと
-- 現実世界のトルクチューンとは相対的にモーターの電気抵抗...
** ボディ [#oaf18422]
- ファイターマグナムVFXは、初期状態はゲーム的には肉抜きさ...
** 小径ローハイト [#l4e4a9e7]
- なぜかホイールの種類によってグラフィックの大きさが異なる
-- 小径と同じサイズのグラフィックになるものと、小径と大径...
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