キャラ対策 †

基礎知識 †

地上最速フレームはキャラによって異なる
2Aではなく5Aのキャラは5Aと記載
9F以上のキャラは実質昇竜以外の暴れは不可能と見てよい

フレームキャラクター
5Fストライカー(5A)、ドラゴンナイト、くノ一
6Fバーサーカー、グラップラー、エンチャントレス、スイフトマスター
7Fヒットマン、バンガード、剣鬼
8Fトラブルシューター、クルセイダー
9F異端審問官
10Fレンジャー、ランチャー、道に迷う戦士(5A)

6Gのダッジは概ね2F。1F目は回避できない

バーサーカー †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

ストライカー †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

グラップラー †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

異端審問官 †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

ドラゴンナイト †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

レンジャー †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

ヒットマン †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

くノ一 †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

エンチャントレス †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

バンガード †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

スイフトマスター †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

剣鬼 †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

トラブルシューター †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

クルセイダー †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

ランチャー †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

道に迷う戦士 †

連携脱出・確定反撃ポイント

攻撃硬直差

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