地上最速フレームはキャラによって異なる
2Aではなく5Aのキャラは5Aと記載
9F以上のキャラは実質昇竜以外の暴れは不可能と見てよい
| フレーム | キャラクター |
| 5F | ストライカー(5A)、ドラゴンナイト、くノ一 |
| 6F | バーサーカー、グラップラー、エンチャントレス、スイフトマスター |
| 7F | ヒットマン、バンガード、剣鬼 |
| 8F | トラブルシューター、クルセイダー |
| 9F | 異端審問官 |
| 10F | レンジャー、ランチャー、道に迷う戦士(5A) |
6Gのダッジは概ね2F。1F目は回避できない
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |
連携脱出・確定反撃ポイント
| 攻撃 | 硬直差 |