特徴
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弱点
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補足
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コンボ1:汎用コンボ
| 通常 | A 2B ダイド | |
|---|---|---|
| チュートリアルコンボ1の変形 距離問わず繋がる | ||
| 始動 | 通常 | 補足 |
| A | 158 | - |
| B 2B | 193 | - |
| 2B | 180 | - |
コンボ1.1:汎用コンボ(2A始動)
| 通常簡易 | 2A B 2B ブランディッシュ クレセント > ダッシュダイド | |||
|---|---|---|---|---|
| 通常省エネ | 2A B 2B ブランディッシュ クレセント > 微ダJS 6S 4S 2S バックジャンプ(非ダウン) | |||
| 通常 | 2A B 2B ブランディッシュ クレセント > 微ダJS 6S 4S ブランディッシュ ビヘッド | |||
| 通常簡易はチュートリアルコンボ3の変形 ダッシュダイドは昇竜に化けるので簡易入力 クレセント > ダッシュダイド1hit目でダウン引きはがしして覚醒が入るのは覚えておくこと 拾いなおし後でもビヘッドの代わりにクレセント > ダッシュダイドで覚醒に繋ぐことが可能 | ||||
| 始動 | 簡易 | 省エネ | 通常 | 補足 |
| 2A | 210 | 222 | 248 | - |
| 対空B 2B | 283 | 298 | 324 | - |
コンボ2:お仕置きコンボ
| 通常 | 6S 4S ブランディッシュ クレセント > 微ダJS 6S 4S ブランディッシュ ビヘッド | |
|---|---|---|
| お手軽お仕置きコンボ。パーツがループしているので覚えるのが楽 MPを温存したい場合はコンボ1.1と同じように4Sの後を2Sで終える | ||
| 始動 | 通常 | 補足 |
| 6B | 394 | |
コンボ3:対空2S始動
| 通常 | 2S > JB着地 > 微ダ2S ディレイ6S ダイド | |
|---|---|---|
| - | ||
| 始動 | 通常 | 補足 |
| 2S | 298 | - |
特になし