メモ

道に迷う戦士の出し方

いずれかのキャラクターでストーリーモードをクリアする

ガード硬直

ガード硬直の量は技ごとに個別に硬直差が調整されている?
(少なくともガード硬直が13~22Fまでさまざまに存在する)

バーサーカーの例

ガード硬直
15F2A
16FA
18FAA、B、2B
20F4S
21FS
22F2S

A > 2B(発生16F)は連続ガード

2A > 2B(発生16F)は非連続ガード

コンバージョン

事前併せて12~14F前後?


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