キャラ対策 †

コパンのフレーム †

地上最速フレームはキャラによって異なる
2Aではなく5Aのキャラは5Aと記載
8F以上のキャラは実質昇竜以外の暴れは不可能と見てよく、完全に色物枠である

フレームキャラクター
5Fストライカー(5A)、くノ一、ドラゴンナイト
6Fバーサーカー、グラップラー、スイフトマスター、エンチャントレス
7Fバンガード、剣鬼、ヒットマン
8Fクルセイダー、トラブルシューター
9F異端審問官
10Fレンジャー、ランチャー、道に迷う戦士(5A)

バーサーカー †

ガーキャンポイント †

対バーサーカー戦の理解 †

対バーサーカー戦は特殊なやり取りになる
前提として、バーサーカー側はほぼフレンジ状態だと思っていい

フレンジ状態の前提

フレンジ状態のやり取り

バンガード †

確認中

ストライカー †

固めの切れ目について †

無影脚(三連蹴り)-> テツザンコウ or 発勁 -> 無影脚...

考え方

グラップラー †

アーマーや当て身について †

S、MSの前提

アーマー等がつかない技

アーマーや当て身の仕様

アーマー・当て身の詳細

技効果開始補足
S(前進投げ)溜めた分だけ投げ判定
2S(上段蹴り)溜めた分だけ-
6MS(タックル)光った数フレーム後最大溜めは攻撃判定中もアーマー
2MS(当て身)2F目?1F暴れつぶしなら潰せる

弱点 †

レンジャー †

画面端空中Aのやばさ †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

ランチャー †

青玉を捌く †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

昇竜が弱い

異端審問官 †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい

攻め手がない

クルセイダー †

バリアの仕様 †

スキルリストの説明の通り

スイフトマスター †

中パン(B)について †

中段について †

地上戦で勝つか、飛び道具で勝つ †

エンチャントレス †

確認中

くノ一 †

昇竜には回避 †

通常攻撃の切れ目を把握 †

見た目より硬直は早く解けているため、割込みが可能
ただし各種ディレイ暴れつぶし、場合依ってはディレイSなどが来たりする

剣鬼 †

弱点 †

1F昇竜が存在しない

ヒットマン †

トラブルシューター †

確認中

手榴弾が異様に強い。調査中

ドラゴンナイト †

弱点 †

ガードキャンセルが短い

道に迷う戦士 †

超高速突進めくり攻撃について †

弱点 †

密着後の切り返しが乏しい


トップ 新規 一覧 検索 最終更新 ヘルプ 最終更新のRSS