いずれかのキャラクターでストーリーモードをクリアする
ガード硬直の量は技ごとに個別に硬直差が調整されている? (少なくともガード硬直が13~22Fまでさまざまに存在する)
バーサーカーの例
A > 2B(発生16F)は連続ガード
2A > 2B(発生16F)は非連続ガード
事前合わせて12~14F前後?