特徴
間合い。
弱点
無敵技がしゃがまれると当たらない。無敵技を当ててもその後の状況がいまいち
補足
…
基本牽制
A、A A、S以外の硬直差がまずいため、これら以外で固めを終了したくはない
よって、気軽に振る技は以下の4種類になる
※ 実際にはMPは温存したいため、ダイド固めを除く3種類がメイン
ブランディッシュ
対空
上記を前提にしたちまちまとしたガード削り
一番扱いやすいのは、S先端距離
ブランディッシュ止め > A A
前提:各種牽制
| 牽制 | 各種牽制 | |
|---|---|---|
| 純粋な先端牽制 | ||
| 始動 | 通常 | 補足 |
| 6S S | 152 | 硬直差-5。最遠距離 |
| 6S S ダイド | 254 | ヒット確認から繋ぐ。主力 |
| S | 90 | 硬直差-5。S距離 |
| A A | 86 | 硬直差-2。A距離 |
コンボ1:汎用コンボ
| MP40遠め | A A ダイド | ||
|---|---|---|---|
| MP40近め | A A B 2B ダイド | ||
| チュートリアルコンボ1 慣れない内は遠めコンボのみでもいいが、ヒット確認は頑張る MPが余っているならダイドまで入れ込んだ固めをしてもよい | |||
| 始動 | 遠い | 近い | 補足 |
| A A | 152 | 165 | - |
| B 2B | - | 193 | - |
| 2B | 180 | - | - |
コンボ2:お仕置きコンボ
| MP100省エネ | (6S 4S ブランディッシュ クレセント > 微ダJS) * 2 2S バックジャンプ | ||
|---|---|---|---|
| MP140通常 | (6S 4S ブランディッシュ クレセント > 微ダJS) * 2 ダイド | ||
| お手軽お仕置きコンボ。 距離依存が少ない構成を重視。実際には6Sの後にSを入れても繋がる | |||
| 始動 | 省エネ | 通常 | 補足 |
| 6S | 414 | 428 | - |
コンボ3:近距離コンボ(2A始動)
| MP90簡易 | 2A B 2B ブランディッシュ クレセント > ダッシュダイド | |||
|---|---|---|---|---|
| MP50省エネ | 2A B 2B ブランディッシュ クレセント > 微ダJS 6S 4S 2S バックジャンプ(非ダウン) | |||
| MP100通常 | 2A B 2B ブランディッシュ クレセント > 微ダJS 6S 4S 2S > 微ディレイドゥーム | |||
| 簡易はチュートリアルコンボ3の変形 ダイドがダウン引きはがし属性 ダッシュダイドは昇竜に化けるので簡易入力 クレセント > ダッシュダイド1hit目でダウン引きはがしして覚醒が入る ドゥーム > ダッシュダイド1hit目も同様 | ||||
| 始動 | 簡易 | 省エネ | 通常 | 補足 |
| 2A | 210 | 222 | 243 | - |
| 対空B 2B | 283 | 298 | 319 | - |
コンボ4:対空2S始動
| MP40通常 | 2S > JB着地 > 微ダ2S ディレイ6S ダイド | |
|---|---|---|
| - | ||
| 始動 | 通常 | 補足 |
| 2S | 298 | - |
特になし